• 沒有找到結果。

接受金融教學對兒童學習影響之變化情形

第四章 研究結果與討論

第三節 接受金融教學對兒童學習影響之變化情形

接受創意金融教學對兒童學習影響之變化情形,主要是針對「學童樂活問卷」中 所測得的五項特質來探討,包含橡皮球指數(抗壓性)、航海王指數(企圖心)、棉 花糖指數(延宕滿足)、哆啦A夢指數(創造力)和玲瓏指數(人際關係)等五個面 向來分析;同時也取得2011年4月到2012年5月的施測結果趨勢圖來輔以分析。

壹、學童樂活測驗結果分析

2011/4/1 2011/6/1 2011/8/1 2011/10/1 2011/12/1 2012/2/1 2012/4/1 時間

圖4-7 S1樂活指標雷達圖

2011/10/1 2011/12/1 2012/2/1 2012/4/1 時間

企圖心 2011年10月

2012年5月

其中惟有企圖心指數有略為下降的趨勢,其他指數都顯示逐步提升,變化情形不大;

2011/4/1 2011/6/1 2011/8/1 2011/10/1 2011/12/1 2012/2/1 2012/4/1 時間

2011/4/1 2011/6/1 2011/8/1 2011/10/1 2011/12/1 2012/2/1 2012/4/1 時間

圖4-13 S4樂活指標雷達圖

2011/4/1 2011/6/1 2011/8/1 2011/10/1 2011/12/1 2012/2/1 2012/4/1 時間

小結:

孩童樂活問卷趨勢圖與各項資料綜合分析發現,S1的年紀最小、接受課程時間最 短,而心理特質變化波動情形也最大,另外四位孩童之心理特質都呈現漸趨穩定的狀 態,只有微幅的變動。

貳、橡皮球指數(抗壓性)

一、兒童

抗壓性指孩童願意相信自己、不怕挫折、願意踏出成功具體的第一步,在實驗小 班的上課過程中有許多大大小小的競賽,每次上課競賽後的輸贏結果,孩童的看法如 下:

S1:我贏的時候就會很快樂,之前你應該有看過,贏的時候我就會跳起來喊 YA,

但輸的時候我就會很不服氣…有時候我就是一關輸一點點,有時候輸很多,但我 就是很想要贏,因為我喜歡贏不喜歡輸 (S1-1010406-p2)

S2:輸的話可能心情會比較低落一點啦,贏的話會有點高興,至少有些成就感,

如果輸的話,一開始會有點…..但是勝敗乃兵家常事,就想說算了啦,就想說以 後比賽多的是…(S2-1010421-p2)

S3:不一定都會贏,贏的時候很開心,我就會笑笑的;輸了不會怎樣,有時候有 點難過…沒選好就輸了,有點沮喪…(S3-1010512-p2)

而競賽輸了之後,孩童面對挫折的反應如下:

S1:我會很生氣,我會直接跟隊友說,為什麼你要選這個…(S1-1010406-p2)

S2:有一次我輸了很難過,如果忍不住的話就會有點發作,因為我自己脾氣也不 是很好,就會亂跑阿,有時候會不講話…(S2-1010421-p2)

S3:輸了我會跟爸爸說,爸爸就安慰我叫我下次努力就好,通常我難過一下下就 好了。(S3-1010512-p2)

二、家長

針對孩童面對競賽後的結果,家長的看法如下:

S2 是喜怒表現得非常明顯的小孩,贏了會非常 high…如果比賽輸會小小不開心,

但情緒很快就恢復,除非有人故意激他或言語上激怒他,不然其他部分都還好 (P2-1010406-p3)

S1 如果輸他會有點懊惱,自己也可以察覺到自己有時也會做了不恰當的配置…他 通常對於比較懊惱的東西會說,犯了什麼錯他也一定會說,這一點他還算不錯 (P1-1010413-p4)

P1 和 P2 家長都可以觀察到孩童面對挫折後的情緒反應,P1 媽媽表示,S1 情緒大 概半小時就能調適好,當場會生氣或大叫,但現在已經慢慢可以自己找其他管道抒發,

例如看書或自己轉移注意力。

而家長也觀察到孩童對於比賽輸或贏的結果大多可以接受,也會去思考輸贏的原 因,如果在比賽中做了錯誤決策而失誤,在下次類似的比賽時,就會記取教訓並調整 作法;但若因為有隊友不盡力而輸掉比賽,反而會產生比較大的挫折感。

比賽中輸贏,S4 的接受度都蠻好的;S5 有一次在小班比賽輸了,夥伴之中沒有 契合好,輸了 S5 就掉淚了,因為夥伴間沒有協調好,S5 負責策劃,本來說好大 家要各自負責記幾張牌,但其中一人完全沒有記牌,第一輪就輸了,哥哥就非常 難過又生氣,非常懊悔,哥哥覺得有不戰而亡的感覺,除此之外,其他的活動都 還 OK。(P4-1010414-p3)

在實驗小班中,比賽的機會很多,孩童面對輸贏的機會很多,P4 媽媽覺得這樣的 練習對於孩子面對日常生活的挑戰是很有幫助的:「在這邊很常比賽,S5 對於輸贏也 就比較不看重,會磨掉一些原本比較在意的一些挫折感,因為在外面環境也不一定盡 如人意,所以媽媽覺得這也是課程中也是很好的訓練,因此這課程讓我感覺是很全面 性的培養孩子人格部分。」(P4-1010414-p4);而即使比賽輸了,面對大大小小的挫 折,孩童經過教師或家長的引導,也能很快的調整釋懷,轉化成下次經驗:「剛開始 對於比賽的結果會比較在意,譬如說贏了很開心,但輸了會跟我講都是某某人的不小 心,觀念判斷錯誤,而造成輸的成果,我會跟他解釋,有時候不是因為某人的因素,

其實判斷錯誤是常常會有的事情,必須要記取教訓後下次改過來;現在輸贏的部分比 較不會看這麼重。」(P3-1010416-p2)

三、小結

孩童面對比賽結果的情緒反應很明顯,贏了會很開心、微笑或大叫,輸了則會有 沮喪、難過的感覺,因應壓力的過程中會有的反應如下:直接質疑隊友的決策、傷心 掉淚、不講話、亂跑、跟朋友和家長抱怨等等,但通常短時間就可以平復心情;以上 與研究者在教室觀察的結果相符;而面對挫折的時候,家長和教師若能適時的引導,

反而可以善用挫折的經驗,引導孩童去思考自己的表現。

参、航海王指數(企圖心)

一、孩童

企圖心是衡量孩子在面對事情時,是否會積極尋找不同的解決方法,並盡自己最 大的努力找出最佳解決方法來解決;透過訪談得知,每位孩子都會有想贏的心,在這 部分 S1 的表現最為強烈,S1 表示每次比賽自己都很想贏,S1 的年紀是本次受訪者最

小的,也是參加時間最短的;S2 則是比較依賴夥伴,會端看合作夥伴來決定自己的表 現方式;S3 對輸贏則是沒有特別的想法;S4 和 S5 兄妹檔的在競賽中的企圖心也很夠,

T 教師表示在競賽中 S4 和 S5 很有榮譽感,在正式比賽中會特別展現出來。

二、家長

家長對於孩子企圖心的展現,P1 媽媽覺得 S1 很在意成績,個性上也比較獨斷,

如果是 S1 很有把握的答案就會直接講出來,有時候因為太衝動反而不聽別人的意見;

P2 媽媽表示曾經在其他方面比賽的時候,S2 搞不太清楚輸贏的概念,反而還教對手,

讓對方反敗為勝,這部分 P2 媽媽覺得孩子有時候是搞不太清楚正式比賽的意義,P2 媽媽也表示,如果比賽時的對手是自己的好朋友,就會顧及朋友之間的感情,而沒盡 全力表現,即使輸了也在所不惜;P3 爸爸則覺得 S3 在比賽上的表現都還不錯,主觀 意識比較重,也會表達自己的意見。

孩童參加正式競賽的心態又更不一樣,P4 媽媽表示:「正式比賽會進行編組,目 標設定是小班希望可以獲勝,學習力會非常專注,與平常的 PK 賽所抱持的心態是不 一樣的,正式比賽會在心態上更不一樣…S4 與夥伴間會討論,從中負責出牌、做決策,

旁人會問他的意見,他也會適時表達自己的看法,S5 也不會霸占主導權或占牌不放,

有時候也會把主控權讓出來,自己擔任出意見的角色。」(P4-1010414-p3)

三、小結

針對孩童企圖心的展現,孩童表示自己都是願意盡力表現出自己最好的一面,惟 有 S2 會因為顧及朋友的關係而在比賽中放水;T 教師則提到 S4 在實驗小班上課和比 賽時都表現突出,甚至比年紀更大的孩子表現更好,因為表現好會讓 S4 在團體中感 覺較為獨特,反而會影響 S4 的表現,T 教師表示現在 S4 有時候反而比較不會自然的 表現出自己,但在正式比賽時還是可以展現出企圖心;研究者則在教室觀察中發現,

孩童在個人表現上都願意盡力表現,但在分組活動時,孩童則會因為同隊夥伴是否是 自己的好朋友,在比賽中的表現的表現會不同,其中 S1、S3 和 S4 尤為明顯,而三位

恰巧都是女生。

肆、棉花糖指數(延宕滿足)

一、孩童

延宕滿足指個人能抗拒眼前誘惑,暫時忍受煎熬,以換取未來得到更大利益的傾 向,這部分透過訪談詢問孩子是否有想買的東西,以及如果有明年的壓歲錢自己可以 運用,來觀察孩童運用金錢的觀念是否為衝動型,面對自己想要的東西,態度又是如 何?得到孩童的看法如下:

S2:老實說是想買 PSP 啦,但老實說第一點那個比較貴,第二點是…..我和我媽 都很少碰 PSP…我是很想買啦…但我媽會跟我討論,如果現在不買,之後可存起來,

累積更多買更好的…(S2-1010421-p3)

S3 表示自己沒有特別想買的東西,如果有需要跟爸媽說就可以,壓歲前想要自己 存起來;S4 和 S5 則想要買 apple 系列的 3C 產品,但因為家中有其他產品可以替代,

所以可以先把錢存起來當獎品基金,等到之後有缺什麼再去購買。

二、家長

家長對於孩童在延宕滿足的觀察,P1、P3 和 P4 家長覺得自己孩子不會想買特別 貴的東西,而 P1 和 P2 媽媽覺得孩童對於自己的錢是很吝嗇的,不會想花自己的錢;

若孩童有要買東西,每位家長都會先判斷,如果是必須品或運動用品的話,家長就會 直接買給孩子,但若是 3C 產品、遊戲機或單價較高的產品,P2 和 P4 家長都會和孩 子進行溝通,P2 媽媽會要求孩子也付出部分的金錢;P4 家長則會透過出任務的方式 讓孩子來換取想要的東西。

哥哥想要買電動遊戲機,爸爸和孩子討論出得到獎品的方法,會全家一起先去看

好獎品的型號及價錢,提供很具體的獎勵方案,當初哥哥已經完成可以得到獎品 的方式,但當時爸爸認為家中已經有一款更好用的電子產品,跟哥哥討論後讓哥 哥自己決定是否要買,如果不買的話可以把這筆錢存起來當作獎品基金,後來哥 哥想想也同意保留獎品基金,不會一時衝動一定要去買。(P4-1010418-p4)

家長也同時觀察到,孩童在實驗小班遊戲中,可看出孩子對於金錢配置的態度有 轉變,P1、P2 和 P3 的家長,都覺得孩童的態度趨向於保守,對金錢也會有風險的概 念,P3 媽媽表示:「S3 現在就比較不會這麼衝(動)了,因為我覺得他懂得越多反而就 越不敢衝…而活動中有時候敢衝的,相對報酬率會比較大,現在的態度反而是趨向保

家長也同時觀察到,孩童在實驗小班遊戲中,可看出孩子對於金錢配置的態度有 轉變,P1、P2 和 P3 的家長,都覺得孩童的態度趨向於保守,對金錢也會有風險的概 念,P3 媽媽表示:「S3 現在就比較不會這麼衝(動)了,因為我覺得他懂得越多反而就 越不敢衝…而活動中有時候敢衝的,相對報酬率會比較大,現在的態度反而是趨向保