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第四章 結果與討論

第五節 教學過程的觀察紀錄

本節探討蛙類生態教學實驗的教學過程,其中採用的紀錄方式有「教 師教學手札」、「學生課後訪談紀錄」、「觀察者觀察紀錄」、「參與野外夜間 觀察課程之家長與教師心得回饋單」及「每週課程錄影」,用以分析本教 學是否能增進實驗組學生的蛙類生態知識與態度。其紀錄的內容包括教 師、學童、觀察者及家長對課程的意見、學童討論與發言的情形與上課的 表現等,以做為資料的比對。並利用每週課程的錄影來檢視彼此間的觀察 紀錄是否一致。本研究所編寫之蛙類生態教學實驗課程共有六個單元十節 課及一次的野外夜間觀察,每週一個單元包含一節的室內講述課程及一節 以流水學習法設計的室外體驗遊戲課程,實施情形如表 44 所示。

表 44 蛙類生態教學實驗教學實施表 室內講述課程

單元 室外體驗遊戲課程

節數

日期 上課地點

什麼是青蛙 1 4 月 12 日星期四 五丙教室 第一單元

1.解開蟾蜍蛋 2.蛙的一生 1 4 月 12 日星期四 操場、活動中心 蛙的生活習性 1 4 月 20 日星期五 五丙教室 第二單元

3.傾聽自然的聲音 4.蛙蛙捉迷藏 1 4 月 20 日星期五 菜園、樹林長廊 蛙的生存危機 1 4 月 27 日星期五 五丙教室 第三單元

5.蛙蛙過馬路 6.蛙蛙食物鏈 1 4 月 27 日星期五 網球場 賞蛙的要領 1 5 月 3 日星期四 五丙教室 第四單元 7.眉來眼去 8.蛙蛙的家 1 5 月 3 日星期四 菜園、樹林長廊

網路上找青蛙 1 5 月 10 日星期四 五丙教室 第五單元

9.蛙的變態 10.蛙的交配 1 5 月 10 日星期四 活動中心 第六單元 野外夜間觀察 夜間 5 月 11 日星期五 新豐國小樣區

一、 室內講述課程

每週的第一堂課皆為室內講述教學,以研究者依文獻所設計五個單元 的 Powerpoint 簡報檔,搭配一系列蛙類生態照片、影片、網路資料、蛙 鳴聲音等多媒體教材及青蛙實體與賞蛙器材的展示,引發孩童學習興趣。

研究者針對每週第一堂室內課,整理教學者、觀察者與學習者間的課 程紀錄與討論,並重新看過錄影內容後,整理出結果如下:

(一) 遊戲王卡造成課程上的互動與競爭

研究者在一次推廣蛙類教學的研習中,獲知一套由台南市新進國 小教師團隊研發的「青蛙遊戲王卡」置放於校園網路供教學者下載使 用。這套卡片與時下孩童所熱衷的遊戲王卡有著相似的遊戲方式,研 究者覺得其運用於教學獎勵上效果應該不錯。在獲得研發單位教師的 同意後,研究者將部份蛙類圖片較不清楚的卡片,與遊戲王卡的相關 數值予以更新後,請學生家長開設的相片館協助沖洗與製作,但限於 經費之故,僅製作三十套的青蛙遊戲王卡,如圖 9。

圖 9 青蛙遊戲王卡範例圖 (研究者修改自台南新進國小團隊)

在青蛙遊戲王卡的施行上,僅在第一節課介紹卡片上各個數值的 意義,及 32 張卡片各代表台灣目前所發現的蛙種。研究者發現學童 對青蛙遊戲王卡充滿了高度的興趣,除了在爾後的課程中積極回答問 題以求獎勵外,下課期間更是群聚在學習角使用卡片進行遊戲,並自 訂遊戲規則。一個月的時間中,學童無形間自動地記下了許多蛙類的 名稱與特徵。以下是學童對青蛙遊戲王卡展現的興趣對話:

*老師卡片上的紅十字是不是代表保育類動物的意思呀?( SI96042012)

*老師我的青蛙卡 11 張不見了,我好難過,我是不是跟青蛙無緣呀!(SI96050321)

*希望我能拿到青蛙小卡,也希望能拿到可愛的青蛙卡。(SH96050330)

* 明 天 的 戶 外 教 學 我 最 期 待 能 夠 找 到 澤 蛙 , 因 為 牠 的 青 蛙 卡 防 禦 力 很 高 。

(SI96051013)

青蛙遊戲王卡在施行上效果很好,但由於學童很積極地想藉由回 答問題來得到卡片,也造成了部份課程中的小插曲:

*部份學生出現競爭的心態,很在意比賽結果,甚至認為老師都沒有叫到他回答問 題。(RT960420)

*室內課程上,學生很在意競賽結果,特別希望被老師點到,所以在問答時秩序略 為浮動。(RT960427)

*有獎徵答都不叫我,手好酸。(SH96042021)

*老師應該給我們多一點發言的機會。(SH96042027)

(二) 使用多媒體教學效果很好

研究者室內講述課程部份,因應每週的單元主題而使用不同的多 媒體教材,其中包括 Powerpoint 簡報、蛙類相關影片、相關蛙類網 站、蛙類電子繪本等,在觀察過程中學童多表示喜歡這樣的上課方 式,以下摘錄相關紀錄:

*雖然青蛙感覺起來很噁心,但是室內課程圖片和內容很生動有趣,上完課後有一 些些不怕青蛙了!(SI96041227)

*今天老師放的影片很有趣耶!(SH96041218)

*我很喜歡今天的課程,因為可以看投影片。(SH96042028)

*今天的課程因為配合著投影片所以很容易瞭解。(SH96051012)

*學生的學習興趣高昂,上課認真聽講。(LW960420)

*我喜歡聽故事,所以回家之後我會常上青蛙巫婆的網站看故事。(SI96051016)

*很喜歡今天的室內課,因為我最愛聽故事了,今天的故事很好聽。(SI96051013-1)

*謝謝老師讓我們到電腦教室上網看青蛙和毛毛蟲的故事。(SH96051008)

*下一次我還想去電腦教室上網找青蛙。(SH96051026)

*很有趣的故事,能引起學生的興趣;故事最後的答案令人印象深刻。(BW960510)

(三) 學童對蛙類生態課程的重視與喜愛

學童在五週的課程中,總是非常期待蛙類課程的施行。特別是隨 著上課次數的增加,學童對於蛙類生態課程的期待是可以從各種觀察 紀錄中清楚得知的,由以下摘要的紀錄可以瞭解學童對蛙類生態課程 的重視與喜愛:

*我的寶貝兒子星期四一大早就開心的說:Today is my happy day!可以上蛙類課程 耶!(PI96050311)

*如果可以每天上青蛙課程玩遊戲就好了。(SH96042019)

*好希望青蛙的課程可以一直繼續下去。(SH96042013)(SH96051112)

*對青蛙說:我們下星期五要去找你們唷。(SH96050302)

*老師下次再一次這種課程好不好。(SH96051107)

(四) 學生能從教學實驗中提升對教師教學的認同感

許多學生均表示這是第一次接受如此的生態課程,學生也從教學 後的各式紀錄單,表達對老師用心準備課程的感謝。進一步地加強了 學童對老師教學上的認同感,在往後的一般教學中,研究者觀察發現 無論是班級秩序控制或是上課專心的程度皆能有所提升。

*這是我第一次上這種課程,謝謝老師準備這麼好玩的青蛙課程還讓我們玩遊戲。

(SI96050307) (SH96042008)

*謝謝老師用心準備那麼有趣的青蛙課程。(SH96041229) (SH96042014)

*感謝老師你為了我們準備那麼多。(SH96051024) (SH96042702)

(五) 對室內講述課程建議與想法

室內課程共五節課,分別教授五個單元。觀察者、教學者及學童 均提出對課程的建議與想法,主要內容有室內講述課程時間不足、課 程內容相關建議及教材的使用修正等,節錄各項建議如下:

1. 室內講述課程時間不足

*老師投影片可不可以回到上一張,上一頁筆記還沒抄完。(SI96042021)

*發覺室內課時間不足,無法完成介紹青蛙遊戲王卡和完成學習單。(RT960412)

*發覺室內課時間不足,找尋蛙蛙遊戲延至下課才完成。(RT960420-2)

*室內課蛙蛙新聞台超出預估時間約 20 分鐘,賞蛙公約來不及完成,時間掌控要更 注意。(RT960427-1)

*室內課程缺少時間讓學生上網查出相關蛙類照片。(RT960510)

由上述的紀錄可知道,五次的室內講述課程有四次在時間的運用 上有不同程度的不足,教學者需透過下課時間或是下一節課的部份時 間來完成蛙類生態課程教案的內容,甚至有時會讓學童感到時間不 足,所以以後可將蛙類生態室內講述課程由一節延長為兩節,多餘的 時間進行該週學習單的指導。

2. 室內講述課程內容相關建議

協助觀察的專家很認同教學者教學的方式與技巧。僅針對實驗組 班級的座位建議可配合課程內容,調整成分組學習方式;而學童部份 則希望能有更多蛙類生態圖片來幫助瞭解課程,由此可知相對於文字 講述介紹蛙類生態,學童較喜歡圖片方式呈現。

*教學者的班級經營非常好,以各種方式鼓勵、獎勵或提醒要求,隨時使學生專注 於老師的教學之中。(LW960420-1)

*進行相關單元如青蛙展示講述時,若使用小組觀察會更清楚。(LW960420-2)

*希望老師讓我們多看一些圖片,讓我們更瞭解青蛙。(SH96042711)

3. 教學資源的使用修正

研究者在實驗組室內教學中使用了許多教學資源來輔助教學,像 是單槍投影機、筆記型電腦、相關蛙類生態照片、影片、聲音檔案、

模型玩偶及賞蛙裝備等。各教材在使用上皆有不錯成效,唯在課前準 備上需花不少時間,且在使用上最好能先測試。故研究者與觀察者在 觀察紀錄上建議能提早準備課程所需教材,而教材選用上也應以不造

成教學負擔為原則。

*多媒體教材宜在課程開始前提早準備,才不會影響教學品質。(RT960420-3)

*室內課程若關燈太久,學生容易陷入昏睡。(RT960503)

*學生反應投影片播放時會反光,導致部份角度看不清楚,會影響他們遊戲的搶答。

(RT960420-4)

*在單槍的使用上,宜將投影機後退些以使投影大些,並建議裝上喇叭讓後面的學 童聽得更清楚。(LW960420-3)

*教學器材攜帶太多反而造成教學上不便,下次考慮達到效果即可,宜減少器材。

(RT960503-1)

二、 室外體驗遊戲課程

每週的第二堂課皆為室外體驗遊戲教學,以研究者依柯內爾流水學習 法設計的十個與體驗蛙類生態有關的遊戲,每週進行兩個體驗遊戲,除了 讓實驗組同學能藉由遊戲瞭解知識課程所教導的蛙類生態知識外,更希望 引發孩童學習興趣。

研究者針對每週第二堂室外課,整理教學者、觀察者與學習者間的課 程紀錄與討論,並重新看過錄影內容後,整理出結果如下:

(一) 體驗遊戲的成效很棒

一開始設計蛙類生態體驗遊戲,只是想讓這些生活在都市的學童

一開始設計蛙類生態體驗遊戲,只是想讓這些生活在都市的學童