第二章 文獻探討
第四節 時尚與文化
時尚設計師致力於滿足多數人所追求的感覺,服裝設計的創作靈感來源可能 是多方面的,但不管是哪種流行風潮,時間一過就成為歷史。因此,了解服裝史 有助於創作靈感,而過往的設計精華能傳承下來者,便可能形成一種傳統,且成 為文化的一部分。
歷史上有一些具有極重要影響的服裝風格,他們在款式、材質……等都特別 的講究,例如:古代希臘(Greece)服裝以垂掛式的優美線條來展現出人體的自 然曲線,形成自然與優美且垂墜感十足的服裝線條。(連禾,2006:17)
中世紀哥德時期(Cothic)服飾的特徵是以強調垂直高聳的線條為主,就如 同當時的建築外觀般,而其建築的特色也自然融入服裝的型態中,以合身式線條 的上衣搭配下身展開式的立體裁剪線條。在女子穿著方面則以拖地的高腰式長裙,
配戴又高又尖的帽子,藉此強調出高挑曼妙的身材。(連禾,2006:18)
巴洛克(Baroque)時期的服裝風格是以華麗裝飾性為主,在服飾方面更已 大幅使用羽毛、花邊、絲帶、編帶及扣子等素材來表現服飾的流動感和柔和的外 表。(連禾,2006:19-20)
接續的是洛可可服飾(Rococo dress, or Rococo fashion),是意大利巴洛克風 格的最後階段,此風格曾在 18 世紀的法國輝煌一時,尤其是在裝飾藝術方面,
具有不對稱的顯著特性,自然、優雅地演繹出立體與淡色系的表面裝飾(Mackrell, 2005:21-22)。
二十世紀 20 年代的法國,由於受到著名心理學大師佛洛伊德的精神分析學 說影響,產生了超現實主義(Surrealism)藝術風格,主張「精神的自動性」不 受任何邏輯的束縛,非自然合理的存在(葉立誠 2000:261)。因此作品中充滿 了詭異以及宛如奇幻夢境般的場景,且經常有看似不相關的事、物同時一起出現,
形成了一個超越現實的幻象情景。在當時成為歐洲藝術的主流,也強烈影響到當 時的服飾審美觀念與時尚服飾設計風格。
而一般對文化的構成認為有三個方面,即「物質文化」、「社會文化」與「精 神文化」。葉立誠(2000)認為,服裝是一種文化的表現。而服裝的文化表現有 三個方向:
(一)作為物質文化的服裝:服裝是由形態、色彩和材料通過設 計加工製成的物質實體。
(二)作為社會文化的服裝:穿著服裝既是一種個人行為也是一 種社會行為。一個人的衣著本身表明了他的身分地位,反映了他在社會 交往中對禮節、禮儀的種重視程度。
(三)作為精神文化的服裝:人的著裝一方而受到社會規範的制 約,另一方面也是人自身存在價值的反映。(葉立誠 2000:119-121)
由此可知,衣著服飾影響著人們的行為,在人類的文明史中佔有很重要的份 量。但流行並非一成不變,時尚設計師絞盡腦汁就是為了要準確預測服飾的流行 趨勢,因為流行決定反映市場的需求,不是只有製作精美品質的服飾就能獲利,
還要敏感地掌握住流行的脈動,才能抓住消費者的心理,贏得消費者的滿意。
Fiore & Kimle(2000)提出,美感印象關連到品質的感受,產品本身並不是
「美感經驗(aesthetic experience)」的唯一來源。而何謂「美感經驗」呢?
「 美 感經 驗」 可以 定義 成 :對 於產 品或 環境 所 具有 的形 式 性
(formal)、表達性或象徵性的品質,做出感性的甄選或鑒賞,不必借 助它的工具性效益(instrumental benefits),也能獲得愉悅或滿足。(Fiore
& Kimle,2000:4)
該書中也提到,個人才是負責美感經驗的主體(Fiore & Kimle,2000:5)。
其實美的感覺有如經濟學效用理論(utility theory)中所提到的偏好(preference),
每個人有其偏好,外在事物對其所產生的效用也是不同的,有的人願意花萬元去 觀賞某位歌星的演唱會,但也有人連免費讓他去看都會覺得是在浪費時間;有的
人看到粄仔,不論是甜粄、紅豆粄、紅粄或是粄條…,只要是客家粄就垂涎三尺、
不能自已!但有的人卻一點也不感興趣,這都是每個人對事物的偏好不同之故。
對美的感覺也因人而異,甚至有與眾不同者,例如「癩痢頭的兒子是自己的好」
或是「情人眼中出西施」…,自己棄之如敝屣的,別人卻視之如珍寶!都說明了 每個人有其偏好,當然對美的感覺也各自不同。
Fiore & Kimle(2000)對「美感經驗」的定義中,提到很重要的一個觀點「感 性的甄選或鑒賞」,其中即包含著個人偏好的概念。而想擁有對於美感品質的敏 銳感覺,就必須訓練感官和心靈(Fiore & Kimle,2000:5)。顯然,一位成功的 服飾專業設計師,不僅要接受如何敏銳地去甄選或鑒賞美感品質的嚴格訓練,還 要有能力利用各種途徑,主動地去教育消費者如何正確鑒賞美感品質。
Fiore & Kimle(2000:12)提到的美感經驗可以來自產品本身或是它的周遭 環境,此一觀點呼應了上一段提到成功的設計師,要有能力利用各種途徑,主動 地去教育消費者如何正確鑒賞美感品質。好的作品如果擺在錯誤的環境,則無法 激發出鑒賞者正確的美感經驗。所以做「行銷」光有好的產品(Product)是不夠 的,尚包括通路(Place)、價格(Price)、促銷(Promotion)等諸多要素,目的 就是要使產品受到正確的鑒賞。
Fiore & Kimle 對於美感經驗觀點的詮釋,葉立誠(客家委員會,2013)以 一個簡單的例子來做說明,他提到例如臺灣的美食聞名全球,但用餐環境的好壞,
一定會影響到消費客源,因為享用美食不只是口味的好壞,用餐環境也極其重要
(客家委員會,2013:44)。這個例子簡單地說明了,設法使消費者得到良好的 美感經驗,不僅是物件本身的質感,周邊還必須用各種美好、適當的影響因素加 以搭配。
過去傳統總是給人很破舊、落後的印象,早該被淘汰,但葉立誠指 出,傳統得以延續,一定有其可貴之處,必須了解它的本質,重新包裝 詮釋,萃取傳統根本精神使其更加精緻化,將其質感及品味帶出來,自 然可在文創發展區塊站穩腳步(客家委員會,2013:44)。
上面這段話指出了一個很重要的觀念,就是要延續傳統,必須先了解它的本 質,萃取它的根本精神,然後要思考如何去將它精緻化,讓它的質感與品味能夠 發揮出來!如此做才能真正達到文化的保存與推廣。
而在傳統服飾的行銷推廣方面,葉立誠(客家委員會,2013)也以旗袍的行 銷做為另一個例子:
旗袍精細的剪裁既可完美表現女性曲線,又可彰顯個人特色,在上 海十里洋場迅速贏得矚目,是華人世界最早與世界時尚接軌的服裝系統。
葉立誠認為過去旗袍得以發揚,主要是政府強力推廣其代表中華文化精 神,同時旗袍也將女性柔美身段展露無遺,在當時的時代背景下,順勢 將旗袍推向時尚高峰。(客家委員會,2013:44)
所以傳統服飾的行銷推廣並非沒有成功的先例,客家傳統服飾純樸無華的特 質如何讓其登上現代消費市場,甚至躍上國際時尚舞台,除了需藉助於時尚化的 創意設計外,專業的行銷策略也是必備的條件。