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第五章   結論與建議

第三節 未來研究方向

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第三節 未來研究方向

擴增實境是一種新的數位科技技術,目前已逐漸被使用在各種領域上,然而 擴增實境數位學習模式應用在圖書館利用教育上,仍有許多可進一步研究及發展 的方向,說明如下:

一、 擴大圖書館利用教育之範圍

本研究主要目的在於探討以遊戲互動擴增實境圖書館利用教育學習模式,支 援國小圖書館利用教育課程實施之學習成效,以及探討不同型態學習者使用本系 統之適切性。建議未來研究可擴大研究範圍,除了從各種變項來探討使用遊戲互 動擴增實境支援圖書館利用教育的適切性之外,也可以考慮將學習內容發展擴大 至大學圖書館利用教育。

二、 「遊戲互動擴增實境圖書館利用教育學習系統」輔助主題式 資源探找活動之教學

一般國小主要將圖書館利用在讓小朋友培養閱讀習慣上,因此圖書館員在發 展圖書館利用教育活動時,可考慮與教師教學內容相結合。例如國小教師欲進行 社會科中國各節慶介紹的同時,圖書館可配合發展一套與尋找「中國節慶」相關 的課程,讓學生在參與進行中國節慶相關內容的學習時,亦能同時學習圖書館資 源查找的能力,讓國小圖書館達到支援教學之目的。

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三、 擴增實境技術應用於圖書館書目找尋系統

目前我國書目查找方式大多為利用線上OPAC 查詢書本之索書號,但有時因 為圖書館較大、或者查詢書本資料之學生年齡較小,時常花費許多時間在諾大的 圖書館書海中找尋自己想要的書。若能將遊戲互動擴增實境數位學習模式與圖書 館OPAC 系統整合,發展出一套可協助學生在圖書館裡快速找到書本的圖書館書 目找尋系統,應有應用於各種層級圖書館之實務價值。

四、 「遊戲互動擴增實境數位學習模式」應用於新書介紹系統

每當圖書館有新書買進時,常常會吸引許多讀者的注意,但新書書架上常常 只有一本,若被其他讀者拿走可能要等待很久才能夠接觸到該書,因此若能將擴 增實境系統結合新書介紹之功能不只可讓讀者增加觀看新書內容的機會,亦可 提高讀者閱讀之動機,達到閱讀推廣的目的。

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我是三年_______班,我的座號是________,我叫做___________________

請在適當的答案處打9 6. 請問你最近最常玩的遊戲叫做_____________________

7. 在你玩過的遊戲裡,哪三款遊戲最讓你印象深刻、最好玩?寫寫看:

第一款遊戲名稱:_____________________ 它屬於:□線上遊戲 □單機電腦遊戲 □電視遊樂器□攜帶遊戲機□網頁遊戲 第二款遊戲名稱:_____________________ 它屬於:□線上遊戲 □單機電腦遊戲 □電視遊樂器□攜帶遊戲機□網頁遊戲 第三款遊戲名稱:_____________________ 它屬於:□線上遊戲 □單機電腦遊戲 □電視遊樂器□攜帶遊戲機□網頁遊戲 小朋友: 

      你覺得自己對於遊戲有多瞭解呢?你覺得自己是個遊戲達人嗎?下面有一些 問題,請仔細看清楚每一個問題的意思,依照自己的情況來回答,謝謝你的作答!

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第二部分,個人電腦使用能力

8. 請問你是否使用過個人電腦?□是 □否 9. 你是否使用過電子郵件信箱?□是 □否 10. 你每次使用電腦大約有多少時間?

□十分鐘以內 □十分鐘~一個小時之間

□一個小時~兩個小時之間 □兩個小時以上 11. 你平常使用電腦的次數如何?

□很少用電腦(平均一週一次以下)□偶而用電腦(平均一週二次~三次ˋ

□經常用電腦(平均一週四次~五次)□天天用電腦(平均一週六次以上)

12. 當我想玩一個遊戲,或者想用某個電腦軟體時,我知道如何安裝。

□非常同意 □同意 □不同意 □非常不同意 13. 如果我有系統光碟,我知道要如何重灌電腦。

□非常同意 □同意 □不同意 □非常不同意 14. 你會使用哪些軟體?(可複選)

□Word---我的程度 □熟練 □普通 □不太熟ㄕㄡ ˊㄒㄧ

□Excel---我的程度 □熟練 □普通 □不太熟悉

□PowerPoint---我的程度 □熟練 □普通 □不太熟悉

□小畫家---我的程度 □熟練 □普通 □不太熟悉

□其他___________---我的程度 □熟練 □普通 □不太熟悉 15. 當電腦中毒時,我知道要怎麼處理。

□非常同意 □同意 □不同意 □非常不同意

OK,謝謝你的作答