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第五章 將他人之虛擬財物移轉給自己或第三

第三節 本文建議

第三節 本文建議

藉由本文對於盜取他人線上遊戲虛擬財物行為之刑法適用問題 的探討,可以發現關於此種行為究應成立何種犯罪,不論在妨害電腦 使用罪章增訂前或增訂後,實務和學界見解均十分分歧。那麼究竟是 什麼原因造成這個問題如此難解呢?本文認為關鍵應非在於法律之 適用,而係在於事實之認定,亦即由於每個人對於盜取他人虛擬財物 行為之事實內涵的認識不同,因而導致在適用法律上的歧異,故本文 的首要任務即在於釐清盜取他人虛擬財物行為之事實內容,期能有助 於判斷此種行為在刑法上應如何評價。而只要對於事實內容有了正確 的認識,即會發現此種行為在適用法律上並不困難,而只須依處罰傳 統犯罪之條文處理即可。換言之,是因為事實認知上的差異而使得這 個問題具有爭議性,並非這個問題本身即具有如此之爭議性,誠如德 國學者所言,對於科技的不瞭解才是法律人在研究與科技相關的法律 議題時所面臨的最大難題138

如前所述,目前實務上所處理的電腦犯罪案件大多是盜取他人虛 擬財物之案件,如果說傳統犯罪即足以規範盜取他人虛擬財物行為的 話,那麼吾人是否仍有必要將電腦犯罪視為一全新的犯罪類型而於刑 法中特別訂定專章加以規範呢?由於我國刑法分則體系化之基準係 在於保護法益139,因此欲判斷電腦犯罪是否為新的犯罪類型,即必須 先討論電腦犯罪所侵害的法益與傳統犯罪所侵害的法益有無不同。本

138 Hilgendorf, Eric/Frank, Thomas/Valerius, Brian:Computer-und Internetstrafrecht, Heidelberg 2005, Rn. 770.

139 甘添貴,體系刑法各論(第 1 卷)-侵害個人專屬法益之犯罪,頁 3。

為,只須依德國刑法分則第 14 章「侮辱罪」(Beleidigung)之規定加以 處罰即可,並無特別制定新條文來處罰此種行為的必要,蓋此種行為

141 Hilgendorf, Eric/Frank, Thomas/Valerius, Brian:Computer-und Internetstrafrecht, Heidelberg 2005, Rn. 775.

142 Hilgendorf, Eric/Frank, Thomas/Valerius, Brian:Computer-und Internetstrafrecht, Heidelberg 2005, Rn. 773.

於立法模式不當所致,再加上由於對電腦的陌生所衍生之對於電腦犯 罪的恐懼感,終於促成了民國 92 年的第二次電腦犯罪立法,本次立 法一改先前所採取的立法模式,而採取制定專章來規範電腦犯罪的模 式,妨害電腦使用罪章於焉誕生。但從盜取他人虛擬財物行為之刑法 適用問題在妨害電腦使用罪章增訂之後仍舊無法獲得定論即可發 現,該章之增訂對於電腦犯罪之法律適用的助益並不大,事實上,要 以法條文字來描述複雜且抽象的電腦犯罪行為內容本來就是一件很 困難的事情,而由於電腦犯罪並非新的犯罪類型,因此將電腦犯罪獨 立設章恐亦有破壞以保護法益作為犯罪類型分類基準的刑法體系之 虞,既然電腦犯罪並非傳統犯罪所不能規範,本文建議我國電腦犯罪 之立法政策應該再回到民國 86 年電腦犯罪立法的立法方向上,讓電 腦犯罪能夠回歸到刑法既有各章中。不過,這並非意味著本文即完全 贊同民國 86 年針對電腦犯罪所作的刑法修正,本文所贊同的僅是該 次修法所採取於刑法既有各章中進行增修之立法模式,至於哪些條文 原本即足以規範電腦犯罪,哪些條文須作適度的調整以及如何調整以 因應電腦犯罪,本文則認為立法者必須經過更為詳盡的評估始能作出 適當的決定,而如果要增加立法者所作決定的實用性,則整個評估的 過程均必須植基於正確的電腦知識之上。隨著電腦科技的日新月異,

電腦犯罪的法制問題勢必會愈來愈受到重視,本文期望藉由對於竊取 線上遊戲虛擬財物之刑法適用問題的探討,能夠提供些許建議作為我 國電腦犯罪立法政策之參考,然而本文所提出的不過是一個可以思考 的方向而已,至於我國的電腦犯罪法制是否能循此方向而建構出更完

善的體系,則有待實務和學界的認同及努力。

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