第四章 研究歷程
第三節 正式研究第二次教學
4. 利用綜合課或彈性課排練走位、訓練肢體動作、修剪台詞、
2.鼓勵學生將結構畫出來或是內化在心中。
3.演說主題是「熱鬧的運動會」
引導學生:「可以想像你就是小荳荳,直接套用範文把自己變 成書中的主角,演說時把『小荳荳』變成『我』;你也可以第 三人稱『她』來敘述書中人物的經驗;或是將你的經驗和她的 經驗融合,產生化學效應,發展個人特色的演說。」
(二)輪流上台演說,教師和同學要以眼神和言語鼓勵說者。
綜合活動
針對學生的演說,教師要給予肯定,並說明改進的方向。
~~本節完~~
3 分
30 分
5 分
與第一單元相比,本次教學設計修正部分有下列兩方面。
(一) 以三大闖關為主軸
闖關活動能增強班級同學的學習動機,製造遊戲式的歡樂氣氛,很適合本節
「熱鬧滾滾」的主題,以下是教師札記所述:
闖關活動可以提高學生參與的興趣,刺激學生互相比較的競爭感,學生不 只能將闖關的任務在小組互相幫助的情況下得到解決,還能夠建立低成就 學生的自信心,並使缺乏群性的同學在闖關中學習團結、包容…等功課。
(教師札記 B2-981023)
(二) 修正分組討論的模式
學生多數反應討論時:第 1 人針對第 1 題發言 1 分鐘,第 2 人針對第 2 題發 言 1 分鐘,第 3 人針對第 3 題發言 1 分鐘……這種發言模式氣氛太緊張,還有人 表示題目有深度,討論時間不太夠……等問題,除了學生意見眾多,教師札記裡 對此也做了省思:
「散步」單元是採「六六循環發言法」,每組學生採順時針方向 1 人針對 1 題發言 1 分鐘的模式,雖然可以鼓勵學生大聲的說出自己平時不敢說的話,
但是班上低成就學生很多,所以每組都會有完全不說話的時候,導致效果不 佳,因此改採 1 組 6 人共同討論出 1 題解答,而且將討論時間從 6 分鐘延長 到 10 分鐘,氣氛頓時輕鬆多了。
(教師札記 B2-981023)
因此本單元修正為毎組分配 1 題進行討論。討論完,老師針對每一個問題,
任意指定某一組的一名同學回答。以強化學生討論印象。
貳、演說逐字稿分析
分析 C1、C2、C3 三位同學的演說稿,除了呈現演說內容的優缺點,還能 以此檢討教學並訂定改進對策。以下是三位學生的逐字稿分析:(紅色:表擷 取範文題材,綠色:表示字句不通順,藍色:表示字詞句重複,*:每個*表停頓 1 秒)
一、實驗對象 C1
(一)演說逐字稿(H13-981023)
運動會(5:12)
先生、女士大家好,我今天要演講的題目是:「運動會」。霧峰國小的運動會,
這次校長四處打聽,孩子們費盡心思裝飾校園做準備。
霧峰國小種種與別的學校大異其道的,運動會更是獨樹一格。和他校相同 的,有拔河、兩人三腳,也是非常有趣,喊叫「加油!」然後雙方開始,像這時 候的*****裁判者必須注意綁在繩子上的紅手帕穿越分界的中心點。
最後的接力賽跑,又是十足霧峰國小的風格。名為「接力賽跑」最後結果,
吳宗翰有了這樣的成績,一臉的高興和快樂,然後很神氣的接受冠軍獎品。幾乎 每一項都是冠軍,所以不停的接受冠軍獎品,於是大家都很注意他。然後大家心 裡想:明年一定要打贏他!但是遺憾的是,每年運動會,吳宗翰就像明星一樣,
值得一提的是,這次運動會的獎品,又是只有校長先生才能想出來的玩意 兒。你猜第一名是什麼獎品?冠軍是「Win 一台」,亞軍是「PSP 一台」,季軍是 軍事「電腦一台」。那個時候,其他的學校獎品通常是簿子、鉛筆、橡皮擦等文 句用品。雖然當時蕭宇廷不知道其他學校的獎品不是 PSP,而對 PSP 的獎品稍微 有排斥感。即使蕭宇廷得到了 PSP,***除了季軍以外,也會用其他的名稱,
分配到獎品,換一句話說,就是通通有獎。所以運動會完了時,霧峰國小的學生,
每個人手上都提著電視遊樂器。從學校回家為什麼會難為情,*****因為不 知道,可是總覺得不一樣。所以有一些孩子,感覺到怪怪的,不想拿回家。**
**有一個胖胖的男生,得到的獎品是電腦一台,他總是在那裡研究著怎麼拿才
最方便,最後說:「真不喜歡拿這種東西回去,好難為情噢!把它扔掉算了!」校長一定心裡也想,家人一邊玩著獎品,一邊快樂的談些運動會的有趣事 情,那就更合校長的心意囉!尤其是身材矮小的吳宗翰,記得這一份榮譽,那就 更好了。至於矮小的四肢,這種肉體上的自卑感,能夠消逝在冠軍的自信下,那 就是校長想出來的獎品方式吧!也許,說不定這只是一個假想而已;很可能校長 所想的競賽,全都是為吳宗翰而設計的,也說不定呢……
(二)分析
1. 主題聚焦在「競賽過程」、「獎品內容」,闡揚校長設計比賽的心思。
2. 引言的敘述還不夠清楚完整,結語稍長不夠簡潔有力。
3. 範文題材應用
(1)本篇演說最獨特之處是將範文全數移植作套用,只有在「校名」、「學 生名字」、「獎品名稱」這些重點處作彈性變更,因此演說長度暴增 至 5 分 12 秒,內容超嫌冗長。
(2)可惜題材套用,造成在敘述得獎的同學獲得電視遊樂器這些獎品卻 會「不好意思、難為情」的情節不太符合學生心理,這是 C1 在套
用時應再深思熟慮的地方。
4.本篇不通順之處
(1)第二段一開頭接拔河競賽的地方沒有先介紹「拔河」,再說拔河過 程,顯得突兀。
(2)第三段本要介紹接力賽跑卻突然跳到成績揭曉,少了比賽過程。
(3)學生對獎品的感受在因果敘述不合理,也不通順。
5.遊戲的過程相當輕鬆有趣,獎品的內容創意爆笑,C1 在演說三項獎品 的內容時,不只是全班笑得東倒西歪;連校長在後面也笑得合不攏嘴 呢!謝謝 C1 為我們製造的歡笑,這應是最吸引讀者的一篇的演說。
二、實驗對象 C2
(一)演說逐字稿(H14-981023)
運動會(3:12)
前幾天,老師說要運動會了,我的心情很開心,因為終於要運動會了,老師 說:「要把教室佈置得很漂亮。」因為有些家長也會來看,我就拿一些色紙剪成 很多圖案,貼在教室。
到了隔天,運動會開始了,我的心情很緊張,我看到我以前的朋友,我一想 到要跟他們比賽,心情就感到很爽。我們的比賽有大隊接力,
**剛開始的時候,
我們的隊伍是領先的,可是到了最後,卻被別班追過了,我的心情越來越難過,
可是到了最後,我們還是得了第二名,雖然沒有得到夢想中的第一名,但是也沒 差,能跟朋友那麼開心的玩耍,這種心情已經讓我得到第一名。我覺得每一件事 情不能依靠著要得到第一名,應該要先讓別人,不可以只想到自己。
還有一個競賽叫「滾輪胎」,那個比賽是:全班要排好,一個一個出來排好,
把輪胎滾一圈,再回到終點。**那個輪胎很重,大概比我們的體重還重,我的
還有一個遊戲叫「拔河」,也是全部的人一起來拔河,並把比較重的放到前 面,體重比較輕的放後面,拔的時候,絕對不行把繩子捲到自己的手來拔,這樣 可能會受傷。結果我們也是輸了,但是我**心情也沒怎麼樣,前一場也是輸,
每場都是輸,老師說沒關係,為這樣子也是正常的。
回家以後,我把事情告訴媽媽,媽媽開心的笑了起來,說:「你們真厲害!
靠自己的實力,**贏得比賽,但還是輸了。」謝謝大家!
(二)分析
1. 在主題的發揮上是聚焦在運動會的競賽項目「大隊接力」、「滾輪胎」、
「拔河」來發揮,能表現運動會熱鬧滾滾的氣象。
2. 在結構的安排上 C2 已懂得要先說引言—運動會的佈置;再說正文-- 三項競賽的過程;最後說結語---運動會的啟示。可惜結語的內容寫 得很膚淺不夠有深度,也無法和正文作明顯的區隔。
3. 在題材的應用上,本演說內容幾乎都來自 C2 自己的經驗,雖然範文 的擷取少之又少,但是 C2 能因為範文內容的激發而展現個人無限創 意,是非常難能可貴的。
4. C2 的演說缺點是內容不夠通順的問題,標綠色不通順的詞句有 9 句之 多,標藍色的重複句有 6 句,影響整體的流暢度。
5. C2 演說時能把握仔細敘述競賽過程的精神,使得內容比上兩篇更具吸 引力。
三、實驗對象 C3
(一)演說逐字稿(H15-981023)
運動會(5:20)
老師、各位同學大家好,我今天要演說的題目是「熱鬧的運動會」。有一年 的校慶在十一月三日正舉行了,為什麼要選在這一天呢?因為這是聰明的校長四
處打聽才決定的日期,在秋天裡下雨最少的是十一月三日,所以校長就選在這一 天舉行校慶。我晚上高興的都睡不著呢!
校慶那天到了,有拔河、兩人三腳、大隊接力,但是這一次的趣味競賽,全 部都是校長挖空心思自創的競賽,像二年級的「鯉魚旗競賽」,就是先從出發點 小跑到大型臥鯉前,必須從它的嘴巴鑽進去,再從尾巴出來,再跑回出發點。這 項遊戲看起來很簡單,其實非常困難,因為進入鯉魚口中,裡面又長又暗,只好 鑽來滾去,那裡是出口,那裡是入口,都搞混了。**像我妹妹,她竟然鑽了十 幾分鐘!才從尾巴走出來,真是好笑啊!
還有五年級的趣味競賽,叫「千里尋母」,也是從出發點小跑,跑到信箱前,
取出一張紙條,並且趕快到觀眾席前,找到紙條上的人,拉著手跑回終點。玩的 時候,那橫倒的梯子,穿過時得像貓般爬行,如果爬不好,屁股或什麼的,還會 被鈎住。**我認識一個大姊姊,她很可憐,因為她抽到大家完全不認識的人。
於是,她只好跑到觀眾席前,大聲的叫「趙敏希老師的姊姊」,然後,趙敏希老 師的姊姊,就快點走出來和她一起跑回終點,這個遊戲令人感到很緊張,所以觀 眾們也心驚膽跳,看某個小朋友可能會抽到自己,必須跑回終點。被喊到的人都 慌慌張張的,看著小朋友一起跑走,所以大人們也不可以隨意聊天,也不可以悠
於是,她只好跑到觀眾席前,大聲的叫「趙敏希老師的姊姊」,然後,趙敏希老 師的姊姊,就快點走出來和她一起跑回終點,這個遊戲令人感到很緊張,所以觀 眾們也心驚膽跳,看某個小朋友可能會抽到自己,必須跑回終點。被喊到的人都 慌慌張張的,看著小朋友一起跑走,所以大人們也不可以隨意聊天,也不可以悠