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流行服飾零售業定義、分類與特色

第三章 產業描述

第一節 流行服飾零售業定義、分類與特色

一、流行服飾零售業的分類

Priest (2005)將流行服飾業分成四種類型:

(一)速食流行(McFashion):模仿國際品牌走秀的流行元素,加上街頭最新興起的 風格所混合而成的一種穿過及可丟棄的流行(throwaway chic)。產品價格便宜又同 時滿足消費者要跟上流行的心理。更讓追求流行的消費者有“不會出錯”的安全 感。此類型的品牌通常在新產品上市時間間隔、供應鏈管理以及對流行的掌握能 力上互相較勁。代表的流行服飾品牌有 H&M; Zara。

(二)國際超級品牌:包括時尚設計師品牌或全球知名的奢華品牌集團,集團下包 含服飾、香水、化妝品品牌以及時尚雜誌等。代表品牌(集團)為 LVMH or the Gucci Group NV。

(三)地區性品牌或全球知名但還不是國際超級品牌:消費群為學生、當地居民、

社會新鮮人的地區知名品牌。或是以全球知名,但消費群及品牌定位和國際超級 品牌不同的品牌。例如英國的 Paul Smith。

(四)小眾品牌(Micro markets):以利基市場為基礎的品牌。不追求流行,也沒有 明顯地追求特定風格來設計產品。消費者多為注重心靈生活、反對消費主義、愛 好書本的知識份子。

二、快速流行(Fast Fashion)產業定義:

時尚或流行(Fashion)不只出現在衣服、鞋子、飾品、化妝品等生活用品,也會

被表現在家具、建築物上。雖然生活大英百科全書對「Fashion」一詞的解釋為

「服裝和服飾的流行式樣,在特定時期或特定地點流行的任何服裝式樣。」(大 英百科全書,2007)。但其實此詞包含的意義很廣,流行是一種行為方式,此行 為方式在特定時間空間裡,能夠暫時地被社會中特定一群成員所接受與認同(時 尚行銷,1997)。而當商品的特質、風格中有無法雋永留存於世人心中的元素時,

此商品就被定義為流行產品。銷售流行商品的產業就是流行產業(Christopher, Lowson, & Peck, 2004)。雖然流行產品泛指各種短暫受到人們認同但不會永久性 受到人們注意的產品,本文討論的重點為服裝。不只因為個案公司為流行服飾零 售商,更因為服裝一直以來主宰時尚話題,幾乎代表了整個流行產業(時尚行銷,

1997)。

在競爭激烈、消費者喜好與需求變化莫測的流行服飾業裡,廠商間競爭激烈需 要不停推出新產品來保持對消費者的吸引力。這就造成了產品推出的時間,間隔 越來越短。在流行服飾業最明顯的趨勢就是換季的速度越來越快。本來一年依照 四季分別推出新裝的流行服飾業者紛紛打破此侷限,增加堆出新裝的頻率與季節 數,例如 Zara 一年推出 20 季的新裝(Christopher, Lowson, & Peck, 2004)。而這也 就象徵著廠商必需要有相當快速、敏捷的供應鏈支持,才能因應如此激烈競爭的 新趨勢。

這樣的競爭方式與傳統流行服飾業的競爭方式產生了區隔,造就了新的產業

「快速流行服飾業」的誕生,其中的代表廠商就是本個案討論的 Zara,還有一般 被視為市場定位與 Zara 最相似的 H&M、Mango。快速流行也被稱為速食流行 (McFashion)或拋棄式流行(Throwaway fashion or Throwaway chic),是一股逐漸向 全球服飾市場蔓延的熱潮或趨勢(Birtwistle, & Moore, 2007.)。

三、快速流行產業的特色

今日的流行產業非常地競爭,有持續更新產品的需求。零售商不停地增加季節 的數目。此產業有以下幾種特色(Christopher, Lowson, & Peck, 2004):

(一)產品生命週期極短 (Short life-cycles)

通常此產業內的產品只是設計來吸引一時的喜好。產品在市面上銷售的時間很 短,停留在架上的時間通常以月或星期為單位來計算。有較高的周轉率,而生命 周期長短也常受季節因素所影響。以「時裝」一詞來詮釋服飾業顧名思義就是與 時間競賽的產業。生命週期極短就有過時的問題。產品隨時間貶值而具有高度的 折扣性質,一旦產品遭受必須折扣來求售的命運,公司的毛利就會受到影響。

(二)高度不穩性 (High volatility)

產品需求非常不穩定且呈非線性變化。消費者對此類產品的需求常受天氣變化、

電影、演藝人員、明星球員的影響。

(三)低度預測性(Low predictability)

由於消費者的需求變化不定,要準確地預測產品的需求量顯得相當困難。再者當 產品生命週期越短,要準確預測產品所有的需求量就越難。此類產品通常只有幾 星期的生命,更難以掌握其需求量。

(四)高度衝動性購買 (High impulse purchasing)

多數消費者不是計畫性地購買服飾產品,而多是在逛街時看見產品實品的當下決 定購買產品的。也就是說此類產品的消費者多是衝動性購買。因此當下的可獲得 性(availability)是相當重要的。展示架上有產品才能刺激衝動性購買。

四、快速流行興起的原因可整理為以下幾點:

(一)衣服價格的下降:

近三十年來,因社會經濟環境的變化,流行不再是最高消費能力的精英才能擁 有的精品,流行已經是大眾市場上的商品。任何市井小民都可以在他消費能力許 可的範圍,找到適合他的流行產品。在 Inditex 出現以前,高度設計感的服飾只 有購買力高的消費者可以享受,Inditex 稱此轉變為民主化的流行(democratization of fashion)( BONNIN,2002.)

(二)近年來消費者逛街頻率提高:

消費者逛街頻率提高可以從兩方面解釋:一是消費者內發性地增加其逛街的頻 率;二是廠商為了增加銷售而想盡辦法縮短消費者購買產品的時間間隔。消費者

對生活品質的要求反映在其對休閒的重視程度。對生活在都市叢林裡的消費者而 言,如果沒有辦法請長假到遠地去渡假,一般會從事的休閒活動就是逛街。逛街 對都市消費者而言,是最方便且快速地犒賞自己辛苦工作的方法。

儘管各式各樣新的虛擬通路可以讓人家在家購物,但是在家購物還是不能完全取 代逛街的休閒功能。逛街(shopping)還是人們主要的休閒活動 (Dholakia,1999)。

廠商不斷推出新產品、或不斷地用各種促銷方式吸引消費者到產品銷售點光顧,

也刺激了求新求變的現代消費者增加逛街的頻率。

(三)消費者消費流行的方式已根本性地改變

因為社會經濟環的變化,使得享受流行不再是社會階級高層獨有的權利。大眾 媒體的蓬勃發展,使全球各地的消費者都能快速地接收到與流行趨勢相關的資 訊,因此流行可能從社會階層的任何一層中竄起,然後逐漸擴展到其他階層(King, 1963; King &Ring, 1980)。消費者對流行商品的看法以徹底改變。以前流行商品 的使用時間是以「季」來計算,也就是說廠商推出一項產品時,是預計將這項商 品擺在市場上販賣三個月,消費者也打算在未來的一季重複地使用這項產品。但 是近年來,流行商品的使用時間是以「星期」來計算。尤其是快速流行產業裡的 廠商,他們不會期望一項商品可以在市場上賣好幾個月,消費者也只想在往後的 三到四個禮拜裡使用這樣產品。

流行市場變化快速,傳統的組織結構與仰賴需求預測的供應鏈已無法彈性並快 速地回應市場變化。存活下來的企業多是靠著彈性與回應市場的能力勝出。企業 回應市場的能力可以分成兩部份:1.快速上市 2.在產品設計階段就迅速採納消費 者最近的喜惡(Christopher, Lowson, & Peck, 2004)。