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第四章 漢字部件之教學設計

第二節 漢字遊戲的參考與設計

薛曉嵐把她自己的故事融入到該書本的內容中,並告訴學習者關於漢字 的來源故事,吸引了很多的漢語學習者。該本書內容還提供很多文化參考 資料與歷史背景,在這本書中,她講述了作為語言基礎的關鍵,稱為「部 件部首」,再以這個漢語基礎關鍵展示他們如何組合以形成單詞或短語。。

第二節 漢字遊戲的參考與設計

很多國內和國外的學家提供遊戲的意義,例如;

สุวิมล ตันปิติ (1993) 提出遊戲是指競爭性的玩樂活動。學習者要根據指定的

規則來玩,玩遊戲的成員可以從 1-2 個以上成為一組,遊戲活動被認為是 評估學習者學習成功的一種工具,透過遊戲活動學習者能夠集中注意力。

วัฒนาพร ระงับทุกข์ (2002) 提出遊戲活動是由學生自發制定某些條件或規則的 一種教學過程。學生必須根據遊戲規則來思考取得成功的方法,大多數遊 戲的結果是輸贏。這種教學活動會促進學習者的思維能力,並對學習者的 情緒和學習行為有很大的影響。

Grams and others (1970) 遊戲是一種與教育目標一致的教學方法,塑造學 習者的思考能力,加強其適應性、分析能力,激發其獨創性與邏輯思考等。

Arnold (1975) 提供遊戲的意義,遊戲的玩法。遊戲是非常接近孩子的一 種媒介,可以說,遊戲與孩子有非常密切的關係,它對孩子的出生到發展 階段產生不斷的影響。簡言之,遊戲有助於孩子的學習發展。

Reese (1977) 提供了遊戲的定義,遊戲是一種教學活動,其目的是透過 遊戲活動的樂趣來幫助學習者學會新知識,促進學習者的理解能力。

教師如何選擇適合教學目標的遊戲

เกศินี โชติกเสถียร(1990)選擇遊戲時教師需要考慮;

1. 教學的課文內容 2. 教學目標

3. 學習成果

為了把遊戲作為激發學生學習興趣地工具,William (1981)提供了選擇遊 戲的操作,如下;

1. 遊戲需要適合學習者的學習能力,而且複雜性夠多能夠吸引學習者 的注意力,但不能太複雜。如果太複雜學習者會失去了興趣而造學

習困難。

2. 遊戲活動必須容易控制複雜性。

3. 在遊戲中的教學內容必須清楚。

先使用遊戲需要考慮這些原則;

1. 該遊戲目的。如果教學目的是要練習學習者當個好的領導者,教師 需要選擇讓學習者能夠表達自己才華能力的遊戲。

2. 參與者的能力。為了讓學習者能夠達成教學目標,教師應該考慮到 適合參與者的身體能力、年齡和興趣。

3. 玩遊戲的地點。為了安全和快樂地玩遊戲,玩遊戲的地方應該適合 遊戲規則,和參與者的數量。

4. 參與者的數量。教師應該考慮到學習者的能力,盡量選每個學生都可 以參加的遊戲。

5. 遊戲規則。很多和複雜規則的遊戲,或者要求高度的技術的遊戲不 適合在教學中使用的遊戲。所以教師需要向學習者介紹和解釋遊戲 規則。

6. 由上述可歸納選擇遊戲的主要因素必須考慮到該遊戲目的,教學目 標。遊戲規則的複雜性一定能夠吸引學習者的興趣。教師能控制遊 戲的複雜性,遊戲的難易度必須符合學習者的能力,能夠讓學習者 達到學習的目標。

語言遊戲範例

研究者參考上述遊戲時選用的教學法的原則,以及應用語言遊戲創造自 己的部件遊戲。所參考的語言遊戲如下;

1. Tic Tac Toe

這個遊戲原來是教ESL 的遊戲。這個像 tic tac toe 井字遊戲的東西就可 以讓學生練習組合搭配。

教師在黑板上畫4X4 方格。給每一個學生上有 4X4 方格的白紙。把學生

分成三到四組,每一組選一個不同的符號,圈、叉、三角等。教師一邊指 示,學生一邊畫。老師: 「左上請畫褲子,下面請畫鞋子,第三格請畫帽子,

第四格請畫眼鏡…」老師一邊講,也一邊畫。如果怕學生過於混亂,讓學 生跟著老師在每個格子裡畫一樣的物品。

十六格都畫好以後,告訴學生這是不一樣的tic tac toe。要講對句型才可 以畫記號,最後統計。一格五分,但是如果連四格可以加十分。要學生講:

「我穿一條褲子。」(sub+verb+number+measure word+item)。一組組輪,每 次講的人要不一樣,但是同伴可以幫忙他,正確答案要從輪到的那個人口 中說出才算。說錯的,如:「我戴一雙眼鏡。」就不能取得該方格。全部格 子都標記完了,遊戲也結束了。每個人統計得了多少分。最多分的人贏。

2. 剪字

將一個字寫成大大的空心字,然後將事先分解剪好的筆畫(紙片或 卡片)發給學生,讓學生按照正確的筆順將筆畫貼到空心字內。

3. 拼字

將漢字部件拆解開來發給學生,讓學生將這些部件重新組成字。

4. 拆字

將漢字卡片發給學生,讓學生拆分漢字部件或筆畫,在黑板上寫出 來。

5. 找字

讓學生在一組字中找到有相同部件的字。

6. 貼字

教師將漢字卡片發給學生,然後在黑板上寫出拼音或翻譯,讓學生 將字卡貼到相應的位置。

7. Family Tree

用中間的部件寫出四個漢字;每個漢字換個部件寫出另外四個漢字。

每正確填寫一個漢字得五分,看誰的得分最高那一組就贏了。

圖 四- 1 Family Tree 8. Heads up

這款遊戲比較適合朋友們聚會的時候玩。玩家需要選擇一個片語,

然後把手機或者其他設備放到頭頂,螢幕朝上,點開始之後,會出 現一系列的片語,由玩家的隊友負責解釋,期間隊友不能說出和要 猜的詞相同的詞彙,玩家猜出後可以向下翻轉手機獲得下一個詞 彙,如果實在想不起來,玩家可以把手機向上翻轉PASS 掉。由於每 組詞都有固定的時間,再加上遊戲規則的限制,遊戲詞彙的不斷豐 富,對玩家們的知識範圍和大腦反應速度都是一種考驗。