第二章 《火之鳥》的漫畫語言分析
第一節 漫畫語言的詞彙
何謂語言?漫畫有語言嗎?根據語言學的研究,人類的語言,是以聲音、符 號(文字)來代替所指的事物,在「能指」與「所指」39之間未必有關聯性,這就 是所謂的「任意性」(arbitrariness) ,40這個替代關係本身是武斷的。符號學大師 羅蘭巴特在辨析符號學與語言學的關係時,提到:「繪畫、姿勢、音樂聲響、物 體或所有這些因素的複雜聯繫,符號構成了儀式的內容、約定的內容或公共娛樂 的內容,這些如果不是構成語言的話,至少構成了詞義的系統。」41漫畫的構成 要素,就是以圖像來表達的符號系統,可稱之為漫畫語言。以下,就「圖像與符 號」、「文字」、「畫框運用」、「分格」四大要素分別討論,以了解漫畫如何說故事。
另外,如前所述,本研究將著重於「畫框運用」、「分格」二要素的解析,以作為 探索《火之鳥》藝術表現的工具。
壹、圖像與符號
漫畫中的圖像是構成漫畫最基本的詞彙,大概分為人物與背景兩種,加上可 靈活運用的種種符號,這些就是畫框內的表現元素。以下將從視覺心理出發,發 覺認知圖像的心理基礎,再從人物、背景及符號三方面分別探討之。
一、漫畫圖像的特質與認知心理
蕭湘文說:「從認知心理學的觀點而言,個體在接受影像時的知覺反應往往 有簡潔化的傾向,會記住最具有特徵的部份,……可以說簡潔化的圖像線條是漫 畫媒體表現形式的魅力。」42許多人尚未學會辨識文字,便能看懂圖畫。藝術評
39 索緒爾(Saussure)語言理論提出的術語:能指(Signifier),語言中的表示成分,也就是語言符號,
又譯成符號具;所指(Signified),語言中的被表示成分,又譯成符號義。語言學家與哲學家認為 所指不是「事物本身」,而是事物的「內在表現」,或說是「概念」。參見羅蘭‧巴特(Barthes)著,
洪顯勝譯,《符號學要義》(Elements of Semiology),(台北:南方叢書出版社,1988 年),頁 61。
40 以英語為例,「dog」指的是「狗」,但「dog」的發音與「狗」這個意義之間並無關聯性,也 因此在不同語言裡,相同的事物會有不同的名字。筆者以英語為例,是因為中文的使用,有許多 象形字,以及象形字所衍生出的會義、形聲字,這些形符與聲符對其所表達的意念有某種程度的 關係,因此中文並不完全適合說明語言的「任意性」。
41 巴特著,《符號學要義》,頁 27。
42 蕭湘文著,《漫畫研究─傳播觀點的檢視》,頁 80。
論家約翰‧伯格(John Berger)也說:「觀看先於語言」,我們理解世界的順序不言 而喻,他又說「我們用言語解釋這個世界,但言語永遠無法還原這個事實:世界 包圍著我們。」43我們用眼睛觀察整個世界,往往比閱讀文字來得直接。因此,
漫畫運用視覺敘事,有其優勢存在。
藝術學者安海姆(Rudolf Arnheim)說道:「視覺絕不僅是被動的接受。物像也 不是單單將他們自己的樣子老老實實地印在感覺器官上便算了……。視覺乃是一 個十分主動的工作。」44他解釋了人在觀看時,究竟他的精神與感官是如何運作 的。簡而言之,我們「看見」了什麼,其實是因為我們「認出」了什麼。由此可 知,觀看的方式原本就具有使我們「認知」漫畫圖像的能力。
二、漫畫人物設計原則
人物的設計,繪製漫畫圖像最重要的三原則,就是上一章第四節所提到手塚 治虫的「省略」、「變形」、「誇張」。依朱善傑的研究,此三項特質的運用,大致 如下:
(一)人物細節與表情的省略
漫畫人物,以強化特徵、弱化細節的方式來描繪,可達到容易辨識、快速記 憶等效果。又,依省略方式的不同,漫畫家可以創造出無數種風格,一般說來,
成人題材往往使用較寫實的造形,兒童題材則常常是可愛的簡畫風格。
(二) 特徵的誇張
人物造形的誇張,可定義為「將常態的人物造型以其既有單位要素作比例的 變化,而改變其原有單位要素彼此之間原有的大小、位置的關係:因此產生了強 化某些特徵,也相對地若畫了其他特徵的視覺效果」45(如圖 2-1-1) 。
43 約翰‧伯格著。吳莉君譯,《觀看的方式》(Ways of Seeing),(台北:麥田出版,2005),頁 10。
44 安海姆著,李長俊譯,《藝術與視覺心理學》,(台北:雄獅圖書,1982 再版),頁 45。
45 蕭嘉猷,〈人物插畫造型的「誇張」與「變形」表現類型探討〉,(商業設計學報:1997 年 7 月),
頁 185。
(三)變形
依蕭嘉猷的研究,「將常態的人物造型作『誇張』的表現之外,更將本體與 其他異質性題材作移植組合而產生修辭性喻體的新造型;因此是運用異質性的差 異對比來達成特徵的強化效果。」此定義強調造型上的本質變化,因其內在意義 而改變型態,製造類似比喻修辭的效果(如圖 2-1-2 的〈黎明篇〉)。
就人物設計的三要素來看,手塚的漫畫人物一直謹照此三原則,雖然他在創 作後期畫風有寫實化的傾向,但人物設計風格並無大幅改變。不過,「誇張」與
「變形」兩種技巧,卻在他別具特色的詼諧風格中有強烈表現,甚至作為諷刺評 議的有利工具,此點在下一節將再深論。
三、背景的表現
連環漫畫中,良好的背景運用,不但輕易地使讀者了解敘事的環境,對於氣 氛的輔助、情感的表達,均有極大幫助。但背景的使用也不是沒有限制的,漫畫 家曾建華表示:「如果每個格子的構圖都加上了實體背景,反而會使頁面的整體 構圖變得過於繁雜,容易分散視覺的焦點而無法集中,尤其是在需要集中焦點的
圖 2-1-1 手塚治虫《漫 畫入門》,頁 78。
此圖可看出描繪五官的
「省略」,嘴部的比例的
「誇張」,強調生氣的表 現。
圖 2-1-2 將女王卑彌呼造型變 為戴軍帽,手別卐字標幟,以 納粹姿勢行禮的希特勒,強調 其暴虐無道。
《火之鳥‧黎明篇 1》,頁 94。
情緒表演時,反而會阻礙讀者的情緒投入。」46
至於漫畫的背景,依袁建滔的分析,可分為「沒有背景」、「實景」、「背景氣 氛」、「角色對白的詮釋」四種:47
(一)「沒有背景」。若是人物特寫,為強調人物的情緒及表情,避免畫面的 誤導及混亂,通常不採用任何背景。
(二) 「實景」。它能表現事件發生的場景、時空關係,也可交代許多情節內 容,使讀者快速地理解故事。又,場景的寫實程度對於讀者的投入與故事氣 氛的建立亦有重大影響。關於實景所造成的風格差異,在第三節「《火之鳥》
的漫畫整體風格」時再詳述。
(三)「背景氣氛」。它可強化畫面給予讀者心理上的感受與情緒的傳達,有 使用實物象徵表現氣氛者,也有使用虛構圖像表現者。(如圖 2-1-3)
(四)「角色對白的詮釋」。為避免過度使用文字來表達意念、回憶,直接在 背景描繪出角色所言所思,是非常有效率的傳達方式。
四、多元符號的運用
關於漫畫符號的分類整理,在朱善傑的論文〈漫畫表現形式在動畫中的應用 研究〉,已有深入分析,在此將不贅述,本研究主要使用其對於人物造型上的觀 念,探討《火之鳥》中,角色的符號特質。
廣義而言,每一個漫畫圖像都是一個符號,均帶有某種象徵意涵。例如一張
46 曾建華著,《老師來了─漫畫分鏡構圖學》,(台北:旗標出版,2008),頁 144。
47 袁建滔著,《新漫畫語言》,頁 128。
圖 2-1-3 玲於奈與千尋的愛情,在泡 泡的襯托下,夢幻且唯美。但同時也可 能象徵兩人之間的感情無法長久、容易 破滅。
〈復活篇 9〉,頁 82。
有鷹鉤鼻的臉往往代表權威、堅毅等人格特質,這是人們長久以來對面相的慣例 (convention);人的每一種表情、姿態也都是一種情緒反應的符號。手塚治虫所 提倡的「漫畫記號說」(漫畫符號論)即是此觀念的極致運用。在手塚治虫創作的 各種漫畫中,幾位有名角色如鬍子老爹、洛克等人,演員般地在不同作品登場,
這種「演員制」的目的在使讀者一看到熟悉的角色登場,很容易便了解此人物大 致有何種特質,擔任正派或反派角色。這些人物已成為熟稔手塚漫畫的讀者們心 中根深蒂固的符號,成了快速了解手塚作品的捷徑。
貳、畫框
漫畫與電影相比,是以一格一格的畫框作為鏡頭(取景範圍)來呈現。留待下 一項「分格」作討論。
一、畫框的外型
在畫框內,漫畫家如何取景?從何種角度?取景與構圖都是視覺敘事講究的 表現技巧,在電影、繪畫中已有大量研究,但漫畫中所特有的,是包含所有畫面 的「外框」(panel 或 frame)。美國漫畫巨匠兼理論家 Will Eisner 在他的漫畫理論 Comics and Sequential Art 裡談到,畫框不只是如攝影般將畫面擷取而已,畫框的
外型也是漫畫語言的一種,各種造型的畫框都是視覺敘事的工具,可以傳達情 緒、感知上的效果,也能建構故事的環境 (如圖 2-2-4 至圖 2-2-6) 。
日本現代漫畫開創者手塚治虫,開發了許多畫框可能運用的造型,除了各種
圖 2-1-4 爆炸般尖 銳的外框,突顯人 物情緒表達方式。
圖 2-1-5 以衝出外框的人 物,增加動感。破框而出常 能營造強烈的動作感。
圖 2-1-6 雲霧狀的畫框,常用來表示 回憶過去發生的事情。
以上五圖見 Eisner, Will. Comics and Sequential Art pp. 48-49.
故事都適用的基本造型,甚至有專為特定故事發明的畫框,關於畫框外型的運 用,將於下一節《火之鳥》漫畫語言特色深入探討。
二、畫框內的時間
在卡通動畫中,一秒需用到 24 張的圖畫,以保持連續性,但在漫畫中,圖 像是靜態的,要表達出時間感,除了運用格與格之間的填補心理,或是框格內的 圖像與文字,如何運用框格表現「時間感」呢?答案是「以空間換取時間」。以 較多的分格,或是較寬長的畫框,不但增加讀者掃過此框格的時間,也使讀者心 中感受到的時間拉長。McCloud 表示:「學習閱讀漫畫的過程中,我們都學會在 空間裡接收到時間感,因此在漫畫的世界裡,時間與空間是相等的。」48不同的 表現方式,讀者心中感受到的時間長度亦不同(如圖 2-1-7~~2-1-9)。
三、另一種畫框──頁面
當我們研究每一頁裡的框格時,常常忽略一個事實,那就是─我們所翻的整 頁也是一種框,作為整體組合的敘事工具。以整個頁面作為敘事的畫框最特別的 表現法,即在於利用翻頁的瞬間,創造一個大的分格(頁與頁之間)的震撼。如袁 建滔所述:「基本上一本漫畫書裡,畫框的極限便是一個對頁(跨頁)。由於面積
48 Scott McCloud. Understanding Comics. p.100.
圖 2-1-7 正常的表現方式,中間 停留時間不超過幾秒鐘。
圖 2-1-7 正常的表現方式,中間 停留時間不超過幾秒鐘。