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玩興、沉浸狀態與創造力間之關係

第四章 資料分析

4.3 玩興、沉浸狀態與創造力間之關係

4.3.1 沉浸狀態與創造力之關係

不同沉浸狀態的學童在創造力表現上的差異:

本節主要在了解不同沉浸狀態之國小學童,其創造力表現是否有差異;即沉浸狀態 較高的國小學童,其創造力表現較佳?

本研究以獨立樣本t檢定做顯著性考驗,比較學童「高低沉浸狀態」在「創造力表現」

上是否有所不同。考驗的方法是以「價值性」、「獨創性」、「創造力」為依變項,以

「高低沉浸狀態」為自變項,進行平均數差異考驗。

表63可發現,在「價值性」的方面,F檢定未達顯著( F = .462, p = .498 > .05 ),進 一步發現其考驗結果達顯著,表示不同沉浸狀態之受測者在「價值性」上有顯著差異存 在[ t (157) = 2.130*, p = .035 < .05 ]。

在「獨創性」的方面,F檢定未達顯著( F = .063, p = .803 > .05 ),進一步發現其考 驗結果未達顯著,表示不同沉浸狀態之受測者在「獨創性」上並無明顯差異[ t (157) = 1.297, p = .196, ns ]。

在「創造力表現」的方面,F檢定未達顯著( F = .612, p = .435 > .05 ),進一步發現 其考驗結果達顯著,表示不同沉浸狀態之受測者在「創造力表現」上有顯著差異存在[ t

(157) = 1.989*, p = .048 < .05 ]。

從平均數來看,高沉浸狀態學童( M = 9.67 )在「價值性」的方面顯著的高於低沉浸 狀態學童( M = 7.93 );高沉浸狀態學童( M = 3.70 )在「獨創性」的方面也高於低沉浸狀 態學童( M = 3.12 ),但未達到統計顯著;高沉浸狀態學童( M = 13.38 )在「創造力表現」

的方面顯著的高於低沉浸狀態學童( M = 11.05 )。

表63 不同沉浸狀態的學童在創造力表現上的差異

高沉浸狀態(N=84) 低沉浸狀態(N=75)

M SD M SD t

創造力:價值性 9.67 5.27 7.93 5.04 2.130*

創造力:獨創性 3.70 2.91 3.12 2.73 1.297 創造力 13.38 7.55 11.05 7.16 1.989*

*P < .05, **P < .01, ***P < .001

由以上統計分析顯示,不同沉浸狀態的國小學童在創造力表現上是有顯著差異的,

其中高沉浸狀態學童在「價值性」構面的表現有顯著優於低沉浸狀態學童的傾向,在「獨 創性」構面的表現也優於低沉浸狀態學童。

4.3.2 玩興與創造力之關係

不同玩興的學童在創造力表現上的差異:

本節主要在了解不同玩興之國小學童,其創造力表現是否有差異;即玩興較高的國 小學童,其創造力表現較佳?

本研究以獨立樣本t檢定做顯著性考驗,比較學童「高低玩興」在「創造力表現」上 是否有所不同。考驗的方法是以「價值性」、「獨創性」、「創造力」為依變項,以「高 低玩興」為自變項,進行平均數差異考驗。

表64可發現,在「價值性」的方面,F檢定未達顯著( F = 1.783, p = .184 > .05 ),

進一步發現其考驗結果未達顯著,表示不同玩興之受測者在「價值性」上並無明顯差異 [ t (159) = 1.145, p = .254, ns ]。

在「獨創性」的方面,F檢定未達顯著( F = 3.514, p = .063 > .05 ),進一步發現其 考驗結果未達顯著,表示不同玩興之受測者在「獨創性」上並無明顯差異[ t (159) = 1.727,

p = .086, ns ]。

在「創造力表現」的方面,F檢定未達顯著( F = 3.409, p = .067 > .05 ),進一步發 現其考驗結果未達顯著,表示不同玩興之受測者在「創造力表現」上並無明顯差異[ t (159)

= 1.442, p = .151, ns ]。

從平均數來看,高玩興學童( M = 9.74 )在「價值性」的方面是高於低玩興學童( M = 8.75 ),但未達到統計顯著;高玩興學童( M = 3.81 )在「獨創性」的方面是高於低玩興學 童( M = 3.02 ),但未達到統計顯著;高玩興學童( M = 13.55 )在「創造力表現」的方面是 高於低沉玩興學童( M = 11.77 )。可見,在本研究調查中高玩興學童的創造力表現是高 於低玩興。

表64 不同玩興的學童在創造力表現上的差異

高玩興(N=79) 低玩興(N=82)

M SD M SD t

創造力:價值性 9.74 5.85 8.75 5.12 1.145 創造力:獨創性 3.81 3.28 3.02 2.50 1.727 創造力 13.55 8.58 11.77 7.06 1.442

*P < .05, **P < .01, ***P < .001

由以上統計分析顯示,不同玩興的國小學童在創造力表現上有差異但未達統計顯 著,其中高玩興學童在「價值性」及「獨創性」二構面的表現皆優於低玩興學童。

4.3.3 玩興與沉浸狀態之關係

不同玩興的學童在沉浸狀態表現上的差異:

本節主要在了解不同玩興之國小學童,其沉浸狀態表現是否有差異;即擁有較高玩 興的學童,其沉浸狀態表現會比擁有較低玩興的學童為佳?

本研究以獨立樣本t檢定做顯著性考驗,比較學童「高低玩興」在「沉浸狀態」上是 否有所不同。考驗的方法是以「樂趣」、「專注」、「控制」、「沉浸狀態」為依變項,

以「高低玩興」為自變項,進行平均數差異考驗。

表65可發現,在「樂趣」的方面,F檢定未達顯著( F = .197, p = .658 > .05 ),進一 步發現其考驗結果達顯著,表示不同玩興之受測者在「樂趣」上有顯著差異存在[ t (159)

= 3.344***, p = .001 < .001 ]。

在「專注」的方面,F檢定達顯著( F = 5.127, p = .025 < .05 ),進一步發現其考驗 結果未達顯著,表示不同玩興之受測者在「專注」上並無明顯差異[ t (149.099) = .869,

p = .386, ns ]。

在「控制」的方面,F檢定未達顯著( F = .372, p = .543 > .05 ),進一步發現其考驗 結果達顯著,表示不同玩興之受測者在「控制」上有顯著差異存在[ t (159) = 2.449*, p

= .015 < .05 ]。

在「沉浸狀態」的方面,F檢定未達顯著( F = .511, p =. 476 > .05 ),進一步發現其 考驗結果達顯著,表示不同玩興之受測者在「沉浸狀態」上有顯著差異存在[ t (159) = 2.964**, p = .004 < .01 ]。

從平均數來看,高玩興學童( M = 16.19 )在「樂趣」的方面是顯著的高於低玩興學 童( M = 14.13 );高玩興學童( M = 13.89 )在「專注」的方面是略高於低玩興學童( M = 13.43 ),但未達到統計顯著;高玩興學童( M = 10.22 )在「控制」的方面是顯著的高於低 玩興學童( M = 9.20 );高玩興學童( M = 40.29 )在「沉浸狀態」的方面是顯著的高於低玩 興學童( M = 36.76 )。可見,在本研究調查中高玩興學童的沉浸狀態表現是高於低玩興。

表65 不同玩興的學童在創造力表現上的差異

高玩興(N=79) 低玩興(N=82)

M SD M SD t

沉浸狀態:樂趣 16.19 3.87 14.13 3.93 3.344***

沉浸狀態:專注 13.89 3.70 13.43 2.95 .869 沉浸狀態:控制 10.22 2.74 9.20 2.54 2.449*

沉浸狀態 40.29 7.93 36.76 7.19 2.964**

*P < .05, **P < .01, ***P < .001

由以上統計分析顯示,不同玩興的國小學童在沉浸狀態表現上有顯著差異,其中高 玩興的學童在「樂趣」、「控制」二項構面的表現有顯著優於低玩興學童的傾向,在「專 注」構面的表現也優於低玩興學童。