第三章、 研究設計
第四節、 生態住商混合區衡量指標及衡量方法
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又為比較住商混合區各情境變化對本身及對全區在人行道綠化程度的影響,
同樣將綠化人行道百分比細分為住商混合區綠化人行道百分比以及全區綠化人 行道百分比。計算方式如下所示:
住商混合區綠化人行道百分比=住商混合區雙邊綠化人行道長度 住商混合區人行道最大可能長度
全區綠化人行道百分比=
住商混合區雙邊綠化人行道長度+ 商業區雙邊綠化人行道長度 住商混合區人行道最大可能長度+ 商業區人行道最大可能長度
(b)行人通視
行人通視即行人步行時視覺的可見範圍,通視程度高代表行人的視野範圍大,
行人的壓迫程度也愈小,連帶提高人行道舒適性。本研究以「行人視域百分比」
作為衡量人行道通視程度的指標,數值愈高代表行人的視野範圍愈大,通視程度 及舒適性也愈佳。ArcGIS 軟體的分析工具-空間分析(Spatial Analyst)中的視 域(Viewshed)工具計算行人的通視程度。由於視域為在特定位置上,人眼所能看 見的土地、水域或其他環境元素的面積。故本研究以此分析工具來計算行人觀測 點在各情境建成環境下的視野範圍,計算方式如下:
行人視域百分比= 行人可看見範圍
行人可看見範圍+行人不可看見範圍× 100%
在行人可見範圍的計算上,先選取住商混合區中具代表性的觀測建物(圖 3-11),再於其四周取行人觀測點(圖 3-12)。觀測建物之選取原則為位於街中心 周圍遮蔽物最多(一般而言,其採光、視野及通風等條件相對最差),且不受商業 區建築影響之位置,故選取住商混合區建築群間且不鄰接商業區之建築為觀測建 物,以評估住商混合區中行人通視最差的狀況。
8雙邊人行道綠化長度依據前述之人行道設計原則,在人行道寬度大於 3 公尺時即視為綠化人行 道。
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圖 3-11 觀測建物示意
行人觀測點中,點 1、4、6 分別代表建築後院右側、正背後及後院左側之觀 測點,用以評估建物後院之視域;點 3、5、7 則分別代表建物正面(鄰街面)右側、
正中間及正面左側之觀測點,用以評估建物鄰街面之視域;點 2 則代表建物間之 觀測點,用以評估建物側院之視域。而由於點 2 尚代表建物左側之觀測點 2’,
故在計算行人視域平均時其加權值為 2,其他觀測點之加權值均為 1。
圖 3-12 行人觀測點位置
(c)日照與遮雨
本研究以「綠化人行道百分比」作為衡量人行道日照與遮雨之指標,數值愈 高,具有遮雨遮蔭功能的人行道比率愈高,人行道的舒適性也愈佳。由於台灣位 於亞熱帶地區,氣候多雨悶熱,故在人行空間之設計上多半希望具有遮蔭及雨遮 的功能,在人行道種植行道樹,既可避免陽光直射行人,也可以達到部分遮雨的 功效,故一地區人行道的綠化率比例高,則可以推測具有遮陽遮雨功能的人行道 數量也愈多,而綠化人行道百分比計算方式與前述相同,在此不再贅述。
c.人行道安全性 (a)行人通視
行人的通視程度愈高,代表行人在步行時的可見範圍愈大,而在視野開闊的
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由於道路商業接觸面百分比愈高,表示行人步行在街道時能接觸到店面的機會愈 高,故商店的連續性應該也愈好。道路商業接觸面百分比計算方式如下:
道路商業接觸面百分比=地面商業店面長度
道路長度
而為衡量住商混合區情境改變對住商混合區本身即對模擬區整體之影響,又 將道路商業接觸面百分比為住商區和模擬區全區計算,分別用住商混合區道路商 業接觸面百分比與全區道路商業接觸面百分比衡量,計算方式如下:
住商混合區道路商業接觸面百分比=住商混合區地面商業店面長度 住商混合區道路長度
全區道路商業接觸面百分比=
住商混合區地面商業店面長度+商業區地面商業店面長度 全區道路長度
在地面商業店面長度部分,本研究假設住商混合區內鄰接街道的地面層建築 面均可作為店面;在商業區則因商業強度較強,將地面層建築面四周均視為店面 (圖 3-13)。
圖 3-13 長條型建築建蔽率 30%情境地面商業店面
2.居民的住家可居住性 a.舒適性
(a)綠化
本研究利用「綠覆百分比」為衡量綠化的指標,綠覆百分比愈高,表示區內
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而在計算之工具上,使用 ArcGIS 中的路網分析工具(Network analyst),計 算以觀測建物為起點 400 公尺路徑範圍以內之公園綠地面積,百分比愈高代表住
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(c)居民通視
本研究以「居民視域百分比」以及「居民天空視野百分比」兩者之平均來衡 量住家的通視程度。居民視域代表居民從建築中之窗戶往外平視之視野,其視域 百分比愈高,代表居民視域範圍愈大;而居民天空視野則為居民從建築的窗戶往 外仰視可見的天空區域,數值愈高代表居民可見到的天空範圍愈大。兩者之平均 則代表居民的通視程度。計算方式分別說明如下:
居民視域百分比= 居民可看見範圍
居民可看見範圍+居民不可看見範圍× 100%
居民視域百分比與行人視域相同,其同樣利用 ArcGIS 軟體中的視域工具計 算,但在觀測點的選取上,則利用觀測建物上的居民觀測點取代行人觀測點來衡 量居民的視域。為代表整棟建築居民的平均視域,若為正方塔型或長條型建築,
則將居民觀測點設置在觀測建築總高度二分之一的前後牆面處,代表居民從建物 正面(觀測點 A)及背面(觀測點 B)看出之視野(圖 3-14),若為階梯式退縮建築,
則在各階層中點之前後牆面處設置,代表各階層居民從建物正面(觀測點 A、C、
E)及背面(B、D、F)往外看的視野(圖 3-15)。
在計算居民視域百分比時,若為正方塔型或長條型建築,則取前院觀測點(A) 以及後院觀測點(B) 之視域百分比的平均做為居民視域百分比;若為階梯式建築,
則將各階層的前後院觀測點乘以各階層樓地板面積與總樓地板面積之比值,作為 權重值計算整棟建物居民視域的平均。居民視域百分比愈高,表示居民從建物往 窗外平視所能看到的面積愈大,視野範圍愈佳。
圖 3-14 正方塔型及長條型建築居民觀測點 A、B 位置示意
圖 3-15 階梯式退縮建築居民觀測點 A、B、C、
D、E、F 位置示意
居民天空視野百分比則代表居民從建築的窗戶往外仰視可見的天空區域,其 利用 ArcGIS 軟體中的分析工具 Solar radiation graphics 進行計算,而居民觀 測點的選取與加權方式均和上述居民視域百分比相同,故不再贅述。其計算方式 如下:
居民天空視野百分比= 居民可見天空區域
總天空區域 × 100%
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居民住家可居住性 居民住家可居住性:上述六指標之平均
商店
能見度 露天座位區
寬度 4 公尺以上之人行道百分比
= 寬度4 公尺以上之人行道百分比 人行道最大可能長度
經濟規模
商店連續性 道路商業接觸面百分比=地面商業店面長度
道路長度
商店面積 商業面積百分比=地面商業面積
總土地面積
商店商業經營性 商店商業經營性:上述三指標之平均
自然環境
通風 空地百分比=(1-總建築面積
地面總面積)×各樓層之樓地板面積
日照 日照百分比= 日照量
最大可接受日照
自然環境 自然環境:上述二指標之平均
生態住商混合區總指標 總指標=上列各指標之平均
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