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當代日本動畫中的戰鬥美少女元素

第四章 日本動畫中的戰鬥美少女系譜

第四節 當代日本動畫中的戰鬥美少女元素

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顯現女性在動畫中的地位已從後備邁向前線。同時,女性向動畫中掀起的運動風 潮,使得少女展現了活潑、奮鬥、具有爆發力的一面。至1980 年代,美少女帶 著飽含男性視線的曼妙姿態,成為行使戰鬥的主體,但也為日本動漫畫烙印了暴 力、色情、幼稚的印象,使得世人對沈迷於虛構事物的御宅一直持有負面眼光。

1990 年代,御宅族的興起支撐了動漫、電玩市場的發展,《美少女戰士》和《新 世紀福音戰士》的成功,定義了戰鬥美少女的存在,而宮崎駿《魔法公主》昭示 過去的身為拯救主體「王子」和「英雄」已經消失,形成「必須」由美少女來拯 救世界的現象,相較海外而言實乃日本文化的獨一無二之處。2000 年以後,跟隨 跨媒體製作與萌文化的開展,戰鬥美少女已經擴散且大眾化,成為理所當然的存 在,也因為萌元素代稱角色魅力使得角色性格越趨扁平,變成符號的拼湊與虛構 表象,以百花齊放的大亂鬥姿態存在於資訊爆炸的洪流之中。

第四節 當代日本動畫中的戰鬥美少女元素

根據上述戰鬥美少女超過半世紀的變遷與進化,可以得知1960 年代最初的 戰鬥美少女在科幻戰隊動畫中的擔任醫療人員與通信隊員,正如同邁入經濟景氣 期的日本社會般,穿西裝的男性員工就是變身穿上戰隊服的戰鬥員,支持了戰後 的經濟,相較之下女職員則是戰隊中的居少數的女隊員,不在前線,僅負責庶務 與雜用,直到1980 年代以後現實社會中男女平等運動的進行以及女性頻繁在公 領域進出,動畫中的戰鬥美少女才具有明確的戰鬥目標、能自主地判斷與行動、

不需要被保護在「少年」豐厚的羽翼之下。因此,「少年透明化」、「王子不存在」

的世界才是戰鬥美少女登場的舞台。

「戰鬥美少女」作為一種相當常見的角色設定與作品類型,至今卻沒有詳盡

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的定義與分析。因此,以下將剖析以戰鬥美少女為主角且在日本與海外都廣具知 名度的動畫作品,並以日本動畫中常見的故事主線—「魔法變身」與「機械軍事」

為主軸,羅列相對應的動畫:《美少女戰士》、《新世紀福音戰士》、《強襲魔女》

與《魔法少女小圓》,並試挖掘日本動畫所形塑出的戰鬥美少女之特質與構造。

一、只有少女的魔法戰隊:《美少女戰士》(セーラームン,

1992

《美少女戰士》為武內直子於1992 在講談社所發行之少女漫畫雜誌《なか よし》(Nakayoshi)上連載的漫畫作品,並同時由東映動畫製作動畫版,從 1992 年3 月開播至 1997 年 2 月結束共播出五個系列,並於 40 多國放映,在日本及海 外廣具知名度。魔法少女動畫有極大的效益是來自於周邊商品的販售如變身器、

魔法杖等的擬真化,結合「變身」主題所製作出的商品,滿足了中小學女子隊魔 法少女的憧憬,而《美少女戰士》帶來的收益,其廣度和深度延伸至今,甚至將 作品中的魔法杖、寶石、變身盒與美妝產品結合,對可愛文化和萌文化有極大的 貢獻,而 1992 年由萬代公司(BANDAI)出品的武器擬真「彎月神杖」全數售 罊,在當時引起了社會現象,影響力更持續至今,在2014 年重製與改編後,以

《美少女戰士Crystal》的系列名稱再次於電視螢幕上登場。

(一) 作品概要

《美少女戰士》的主角為國中二年級的少女月野兔,原本是充滿活力、愛哭 的女孩,在與額頭上印有弦月的黑貓「露娜」相遇後,獲得了變身能力,成為代 表愛與正義的美少女戰士,與黑暗帝國的邪魔對抗,並與神秘的「燕尾服蒙面俠」

—地場衛邂逅,展開從前世綿延至今生的戀愛物語。美少女戰士的團隊主要有五 位同年紀的少女,並結合西洋占星術,發展出以月野兔變身的「水手月亮」為中

為女性迷群居多的「百合」116擴散到了男性受眾之中(熊田一雄,2005:76)。

而作品中雜亂的人物關係、性別的混同與切離,在海外電視台播映時,尤其是歐

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資料來源:本研究自行整理。

(二) 戰鬥方式

從《魔法使莎莉》開始的魔法少女動畫類型建構了一種必然的公式:平凡的 少女在某一天和會說人話的寵物精靈(常以動物形態出現)相遇,經由科學無法 言述的魔法力量得到過去從未擁有過的能力,並且在寵物精靈的協助下克服危機。

而為了行使龐大的超能力,少女大多會變身,退去幼稚、樸素的外貌,變得成熟、

美麗又堅強。在最終達成使命後,可能魔力盡失或脫離人類世界回到魔法王國。

《美少女戰士》在故事的初期也是因循這樣的結構,但不同於其他魔法少女作品,

本作的魔法用途在於「打鬥」和「淨化」魔怪,形成了清一色只有少女的戰隊,

並隨著劇情明朗化,戰爭的舞台逐漸從小鎮與學校周邊升級到了銀河和宇宙,這 是魔法少女類型動畫前所未有的浩大規模。以下將《美少女戰士》的戰鬥方式分 為「力量來源」、「血統」、「戰場」、「敵人」、「服裝」、「武器」等四個面向討論:

1.

力量來源

美少女戰士們的力量來源在於「變身」。魔法少女在變身時都會有固定的咒 語台詞,而《美少女戰士》亦不例外,角色在高喊「Make Up!(メイクアップ!)」

的同時,周圍景物變化為彩色的神秘空間,伴隨著背景音樂的播放,人物如同跳 體操舞蹈般,舞動著裸身,肢體被光芒和緞帶包圍,最終以口紅、指甲油、耳環、

蝴蝶結……等裝飾點綴,光鮮亮麗宛如時尚伸展台般,強烈地使用與女性特質相 關的物件彰顯角色的性別性。四方田犬彥認為,《美少女戰士》的看點並非在少 女變身戰士後打擊邪惡的過程,而在於華麗的變身場面,符合了Roger Caillois 所 定義的遊戲四要素:偶然、競爭、模仿與完全陶醉(四方田犬彥,2006:126)。

透過變身,美少女戰士將自我能力提升到可以擊敗對方的程度,這是「競爭」;

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而勝負則是操之在個人的能力,實屬「偶然」;同時變身也是將自己他者化成為 理想中的自我,就是「模仿」,並在變身時的異空間中盡情展現女性的優越與自 信,這便是「完全陶醉」。

這樣裝扮過程的變身方式毋寧是將性別本質化,又對比少男動漫中多數英雄 的透過肉體及精神所鍛鍊的變身,魔法少女則是要經外力和他人(使魔、精靈)

賦權才有此等能力,無疑如同拉岡所說的彷如語言和法律般存在的「大它者」,

監督女性如何適切地實踐與扮演社會建構的女性特質(Elizabeth Wright 著、楊久 穎譯,2002)。

圖4-21 《美少女戰士》變身畫面

資料來源:《美少女戦士セーラームーン Blu-ray COLLECTION VOL.1》(TOEI COMPANY,2017)。

2.

血統

根據須川亜紀子在《少女と魔法-ガ—ルヒーローはいかに受容されたの か?》(2013)一書中將魔法少女大致定義為「會使用魔法的少女」,而魔法少女 的血統又分為「世俗」與「正統」,「世俗」的魔法少女通常本身不具魔力或超能 力,需要他人給予得以行使,相對而言「正統」則是繼承自血脈或是來自於其身 世,自魔法王國來到人間(須川亜紀子,2013:77)。在《美少女戰士》中,除 了月野兔外的四位戰士都是體內潛藏神秘力量,被黑貓露娜挖掘的「世俗」魔法 少女,而月野兔雖然最初也是這樣成為魔法少女,但在故事中段才得知其前世為

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月亮王國的公主,故其魔法的來源是「世俗」轉為「正統」的路線,這樣的「前 世今生」設定在眾多魔法少女作品中也是嶄新的嘗試。

3.

戰場

《美少女戰士》的對抗的敵人的戰場範圍是由周身擴大到宇宙。從五人的生 活地區「麻布十番」,到宇宙的架空帝國「月亮王國」與「黑暗帝國」,前者為魔 法少女作品常見的活動基地,也是所謂形成少女共同體的「私領域」,後者則是 男性向動畫中英雄主角頻繁出入的「公領域」。從《美少女戰士》的組成和戰場 的變遷,與實際社會結構中女性經濟自主與投入職場人數的增長所造成的「天花 板鬆動」相符,無怪乎須川亜紀子將魔法少女動畫視為是女權運動的內在成果,

少女們以「魔法」作為武器,抗拒父權社會對女性帶來的禁錮和壓迫(須川亜紀 子,2013:44-47)。

4.

敵人

戰鬥的原因多數來自爭奪,《美少女戰士》中月野兔等人的使命便是找齊五 位水手戰士,並找到月亮公主守護聖物—銀水晶,而敵方則是而釋放邪惡能量,

控制人類、征服地球的黑暗王國女王—美達莉亞,他們與美少女戰士們共同搶奪 銀水晶。從黑暗王國派來的敵軍或是被洗腦的人類,多數都是穿著暴露、膚色怪 異、擁有巨大乳房,且身上具有蛇、蠍、蜥蜴、藤蔓等隱喻的成熟女性,與之相 反的美少女戰士,則是穿戴白色基底的整潔服裝,以自我滿足構造體展現了何謂 可愛,結合了知性、肉體、靈魂、愛情的少女四美德(四方田犬彥,2006:126)。 這樣的熟女與少女的敵對構圖,更加地成就了少女的「神話」,意即純潔、可愛、

去性、未成熟的。

5.

服裝

《美少女戰士》中的戰鬥服都保持著水手服的白底、前襟後領以及隨風飄揚

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的百褶裙百,除了替角色塑造了「萌點」,在文本中起了很大的象徵作用。水手 服是日本的女學生制服,除了它本身具有學生處於成長期的青澀感外,更表明了 主角等人都還是中學生,這樣將水手服的象徵意義引入變身式超級英雄作品的作 為,可說是為動漫界立下了典範(傻呼嚕同盟,2001:91)。先前的變身系魔法 少女動畫,主角在變身時都亟欲褪去稚嫩、不成熟的軀殼,但《美少女戰士》反 而把水手服穿上,並搭配自信的登場台詞:「我是愛與正義的水手服美少女戰士,

水手月亮!」自行定義了「美少女」的意涵,對比《魔法小天使》或《魔法小公

水手月亮!」自行定義了「美少女」的意涵,對比《魔法小天使》或《魔法小公