4.1.1
製作一部動畫電影,必須先了解電影主要的觀眾客層,應該深入調查了解觀眾:
他們是誰?想要什麼?怎麼做能夠使產品銷售額(電影票房)最大化?片廠發行人 如何消化這項研究成果,並實現轉變?當產品在全國發行時,又有哪些個人或本地 的因素會參與進來?受訪者R4 說明:一切切的開始,先鎖定動畫電影的鎖定目標 客層,以好萊塢為例例,有明確的目標客群,進而吸引顧客注意到你的價值提 供。因此,對於動畫製作之前,鎖定目標觀眾是在重要的發展決策。
中國動畫電影的觀眾客層
受訪者R2 指出:在中國動畫電影鎖定的觀眾是家庭,訴求「合家歡」,最 大的客戶層為年年齡平均在 4 到 8 歲之間的小朋友,同時還包括他們的父母。
受訪者 R2 進一步說明中國動畫市場合家歡的客群類型:
1. 小手拉拉大手:看電視卡通的小朋友從電視廣告看到卡通出電 影,而拉拉著大人的手去看電影。
2. 大手陪小手:在一些特定檔期,像是六六一兒童節、國慶日1、 春節,這個時候電影院並不不一定有小朋友所喜歡的,加上六六 一兒童節的檔期很短,只有兩兩、三天或一個週末而已,像【喜 羊羊與灰太狼狼】這種有群眾基礎的,就不不願意在這個檔期上 映,因為它的檔期太短。
3. 大手拉拉小手:像 Pixar 或好萊塢的動畫電影,在中國市場上屬 於「大手拉拉小手」。像是【瘋狂原始人】2,小朋友可能不不知道 這部電影,是家長覺得,這部電影是講父子之間的親情,有 歷歷險的、故事吸引人,就對小朋友說說說:我們一起去看【瘋狂 原始人】。
針對小手拉大手的客層,受訪者 R1 提出觀察:小朋友對動畫電影的畫面品 質沒有要求,只要劇情淺顯易易懂,是搞笑片就好。但這對於動畫製作反而產 生偷懶懶的現象,把成本壓低、不不太在意技術或品質。王淞(2014)訪談卡通先 生公司總經理陳英傑,對於中國國產動畫和好萊塢動畫的差異,他認為:很多人都都 會用低齡化這個概念念形容中國國產動畫,不不像好萊塢動畫能迎合多年年齡段觀 眾的,家長無奈奈的陪看,久了了會讓家長安排小朋友,有看電影以外的選擇。
過去因為只針對小朋友客層設計內容,提供畫面品質偏低的動畫電影,是造成家長 或者是青少年客群對中國動畫電影有排斥作用的原因。這也就是為什麼製作品質較 高的美國或日本動畫電影,對於青少年能夠發揮很高的吸引力,相較於兒童觀眾對 於動畫品質沒有要求,中國的青少年已經有自己喜好和想法,有能力選擇自己喜歡 的動畫影片。受訪者R2 也提出他對於青少年娛樂生活的觀察:
中國的青少年年他們主要的娛樂樂樂樂時間都都放在遊戲上。因此,動畫電影 在策略略上,比較不不關注青少年年的需求,因為對於青少年年客層而這除
1 中國國慶日為 10 月 1 日,法定休假時間為 3 天,再合併前後兩個周末,休假共計 7 天,是「黃金 周」假期。
2 【瘋狂原始人】英文片名【The Croods】,台灣譯為【古魯家族】
了了眾多的網路路遊戲,還有大量量的選秀節目、綜藝節目,包括美劇、
韓劇、足球、NBA 全部都都是他們的選擇。有一小部份愛好者,會喜 歡看動漫,所以包括日本的動漫【海賊王】、【犬夜叉】…等等,這 些都都是中國動畫電影的競爭對手。
受訪者R3 也有相同的觀察,他認為:動畫產業要搶青少年年市場,就必需了了 解這個市場的對手是誰?有沒有勝算?因為如果你的對手比你強太多,不不管 這個市場再怎麼大,青少年年不不會因為電影院沒有上映皮克斯的動畫電影,就 選擇去看你的電影。因為對於青少年而言,他能夠選擇在電影的選擇上不只是動 畫,還有恐怖片、喜劇片…多種類型,他們娛樂時間也能選擇去打球或玩電玩。針 對中國動畫市場的目標客層,受訪者 R1 舉實際案例,比較中國的青少年以上的年 齡層和兒童客層的差異:
【喜羊羊與灰太狼狼】現在已經被拿出來來當討論論的案例例,可是也被歸 結出來來一個結論論,就是中國的動畫電影,在年年齡層不不能鎖定的太高,
因為鎖的太高的話,你的競爭對手可能變成【變型金金鋼】,或是變成 這種好萊塢真正特效大片等級的電影。某部份原因可能收看動畫電 影這個習慣,在中國還沒有出來來,觀眾也沒信心,過去可能看了了幾 部,感覺大部是給小孩子看的,所以他在選的時候,他不不會選動畫 片,但國外的動畫片不不一樣,他可以看很強、很美的畫面,國內的 一時之間還做不不到,可是話說說說回來來,為什什麼【喜羊羊與灰太狼狼】能 夠有票房呢?因為它目標客層鎖的很清楚,觀眾鎖定的就是小孩吵 著爸媽要去看的。
因此,目前中國國產動畫市場都大多收是鎖定在合家歡,但是長期操作低品質 的動畫電影會讓合家歡的客層流失,可能轉而看由國外引進的動畫電影,進而造成 動畫電影市場無法正向的發展。
在目標客層方面,要了解合家觀這個客層的喜好,以及市場上受歡迎的動電影 外,受訪者R2 提醒:預估約 3 到 5 年年,市場上低品質的動畫電影,以及大小 陪小手這個市場,都都會慢慢消失。隨著高品質、真正的大手拉拉小手,這種市 場所喜歡的電影越來來越多,低品質的就越沒有機會了了。這樣的觀察【熊出沒之
羊羊與灰太狼】系列電影,首次出現票房大不如去年的情況,如圖4.1.1-1【喜羊羊 與灰太狼】系列電影票房統計,印證了受訪者 R2 的看法,因此,在鎖定動畫電影 的合家歡的客層時,也必需要在電影的品質上做提昇。
圖 4.1.1-1 從 2009 年至 2014 年【喜羊羊與灰太狼】系列電影票房統計 資料來源:藝恩諮詢(2014)http://www.entgroup.cn/views/a/19265.shtml
(因研究期間2014 年電影上映中,故未列總票房資料)
價值主張(Value propositions)
4.1.2
對於動畫電影的顧客而言,價值提供是能滿足的顧客需求,且顧客選擇你的產 品而不選擇別家產品的原因。而動畫電影的價值提供,最先想到是娛樂價值,但常 可見到中國政策希望動畫電影兼具教育意義有若干的相關意見。目前中國電影無分 級制度,對於電影產業及動畫電影有各項的扶植政策,可以看見中國政府大力扶植 動畫產業,對於動畫產品的內容發展,提出相關法規和建議,從頒布的條文中看到 政策表明應宣揚中國文化特色、展現中國風格與文化傳承。而這樣的政策方向是對 於電影的風格有所限定,和商業化的動畫電影市場需求相較,與市場期待追求新鮮 感的娛樂訴求是不相同的。
觀眾看動畫電影的原因
然而動畫電影業者在面對政策和市場的期望,受訪者 R1 提出觀察認為:觀眾
是其實沒有在意太多的,政策要考量量的事情太多,可是觀眾他對電影就是喜 歡跟不不喜歡而已。電影的目標客層不同於電視,必須考量觀影的觀眾除了小朋友 還有陪同的家長。受訪者 R2 強調:動畫片應該純娛樂。動畫電影的價值提供必須 清楚了解,什麼是這項產品要滿足主要客層的需求,而不選擇別項產品的因素。受 訪者 R2 更一進步說明:現在中國市場上,大家去看電影是一種親子行行為,譬 如說說說像【Finding Nemo】3,小朋友一看魚很可愛,大人覺得魚的世界以前沒 看過,看起有興趣又可愛,這種就是找到觀眾的需求,也是最好的模式。因 此,對於現在中國動畫電影市場裡大部份的目標客層而言,娛樂需求滿足才是能目 標客層(包括親子觀眾)選擇動畫電影的原因。如同前面文獻中 Surrell(2004/2011:
41)轉述華德.迪士尼的觀點:我們充分了了解自己的任務就是為大眾提供娛樂樂樂樂,
更更了了解我們最重要的服務對象是全世界無數數的兒童觀眾。這就像2014 年的【熊 出沒之奪寶熊兵】和【瘋狂原始人】就符合觀眾對於娛樂的需求和期待,同時也符 合目前中國動畫市場中佔較多數的親子客層。
中國電影與娛樂文化
對於動畫電影而言,娛樂性是觀眾選擇這種類型電影的最基本期待。而娛樂與 文化之間由商業發展串連,形成娛樂文化市場,現在中國也在急速發展娛樂文化,
受訪者R2 表示:
娛樂樂樂樂文化啊!誰人多誰就佔便便宜,因為你經濟發展到一個程度度,一 定會架接這個文化需求,那這個市場就會繁榮起來來,像是中國到了了 這個程度度,現在正好在這個勢頭上,然後它人又多,市場又大,娛 樂樂樂樂發展又很快,所以像台灣、韓國可能再過 5 年年、10 年年,可能就是 中國出來來的明星在亞洲周圍很多國家,都都會受到追捧,但是如果經 濟還沒有發展到一定程度度,大家一定不不會有很強的文化需求。
這樣的改變是中國近幾年開始發生的,從觀察中國動畫電影的消費者,可以了 解他們選擇到電影院看電影的因素,除了電影本身所提供的心理滿足因素之外,如 同受訪者R2 所言還包括環境因素。受訪者 R3 提出他對於中國電影和動畫票房不斷 提昇升的觀察,他認為:
3【Finding Nemo】中文片名皆譯為【海底總動員】。
現在不不是中國國產動畫票房收入暴暴衝,而是中國的電影市場收入暴暴 衝,過去中國的動畫符合家長要跟小朋友一起做些什什麼事情的功能 性需求,而看動畫電影是比較好的選擇,它的成本也不不高,比起其
現在不不是中國國產動畫票房收入暴暴衝,而是中國的電影市場收入暴暴 衝,過去中國的動畫符合家長要跟小朋友一起做些什什麼事情的功能 性需求,而看動畫電影是比較好的選擇,它的成本也不不高,比起其