第一章 緒論
第三節 研究問題與目的
因此,城市領導者必須藉由文化治理策略來打造創意群聚的機會,進一步形 塑城市的性格,並在治理的過程中利用各面向的網絡互動,來協調與生產出新的 空間與社會關係。台灣過去對於「創意群聚」的研究,多著重在「創意群聚對於 都市再生的影響」(祁政緯,2011)或「創意群聚個案的研究」(彭興茂 2004、古佳 玉 2010)等,但較少從「文化治理」的角度出發,分析台北市文化治理的過程,
其文化治理策略為何?台北市如何奠基在歷史脈絡上發揮新意,形塑城市的創意 氛圍?文化治理過程中的網絡之間如何互動?如何改變政治空間的安排?是筆 者想接著發問的問題。
第三節 研究問題與目的
台灣文化治理的「創意」轉向,由中央(前文建會)於 2002 年提出的「挑戰 2008:國家發展重點計畫」開始,計畫中規劃的全台第一座文化創意園區-華山 文創園區即位於台北市;而 2003 年後,台北市在文化治理政策上,轉為致力發 展文化創意產業,營造文創群聚氛圍,並試圖以形塑創意城市為目標。
初期成果可由 2008 年「臺北市文化創意產業指標調查成果報告」中看出,
在臺北市,每 5 家企業,就有 2 家從事文創產業相關的事業;每 10 位工作者,
有 1 位從事文創產業的工作;在全臺灣,每 10 家文創產業,就有 3 家設立在臺 北市;且文創產業總營業額中,臺北市約佔全台灣的 60%;因此,台北市被視為 是臺灣創意經濟的火車頭。
台北市的文創規劃主要是根據其本身的文創特色,開發「臺北文創雙 L 軸帶 群聚推動計畫」(圖 1-2),其規劃內容如下:
1.以「次產業聚落」為主要規劃
揚棄以往「科學園區」的做法-先圈地,再入駐的模式;而是針對文創產業 特性,循臺北市自然生成之都市紋理,以及產業的發展脈絡,因勢利導,輔以適 當政策資源,並協助強化各文創次產業聚落之形成。
2.以「創意城市」為內容
以臺北市隱約生成之雙 L 型文創軸帶,促成文創次產業的聚落成形;並以臺 北市為聚落單位,整合成「面的合縱聯盟」,推動「創意城市」的成形。
3.建立「文創產業群聚」
在已成雛形的「雙 L 型文創軸帶」基礎上,以「華人創意設計中心」、「華人 流行音樂中心」、「華人影視文化中心」等文創旗艦產業,啟動文創首都引擎,藉 群聚效應及旗艦產業的帶動,建構具臺北特色之文創產業群聚。
4.以藝術產業做為推動引擎
以「松菸設計產業園區」、「北部流行音樂中心」、「臺北藝術中心」及「臺北 市電影委員會」作為雙 L 軸帶上文創推動引擎。
5
5.分階段推展文創聚落
2010 年,台北市文化產業發展委員會進行「臺北市文化創意產業聚落調查 計畫」,在文創雙 L 軸帶上,針對 11 個具文創潛力聚落(即創意街區)調查研究,
以作為將來分階段推展文創聚落之基礎。
圖 1-2: 臺北文創雙 L 軸帶群聚圖(資料來源:台北市文化局) 然而,這一切只是開始,為了將這樣的策略方向延續下去,除了由中央(前 文建會)設立的華山文創園區,作為推動文化創意產業之特別用地外,台北市政 府亦於 2011 年底將整修完畢的松山菸廠開放,名為「松山文創園區」,此園區定 位為「台北市的原創基地」,目標是培養原創人才及原創力,並再次成為台北市 文創推動的引擎。
本文研究區選擇在台北市松山文創園區,而非華山文創園區,主要是因為華 山文創園區主要是由中央管理,與本論文欲研究之「台北市創意文化治理」的訴 求不同,而圖 1-2 中透露出台北市雙 L 軸帶上有文創群聚的現象,這麼多的文創 群聚據點,為何獨選「松山文創園區」?最主要有以下幾點理由:
1.松山文創園區是台北市政府在台北市設立的第一個文創園區,開放的第一年,
參觀人數便突破百萬人以上,其對於台北市文創發展的影響,不容小覷。
6
2.台北市申請國際工業設計社團組織(Icsid,The International Council of Societies of Industrial Design)的「世界設計之都1」認可,於 2013 年 8 月列入 2016 世界 設計之都入圍名單,並於同年 9 月首次結合「台灣設計展」和「台北設計城市 展」兩個展覽,合辦「2013 台灣設計展暨台北設計城市展」,在松山文創園區 開展。同年 11 月獲選為 2016 世界設計之都。
綜上可知,松山文創園區雖然不是台北市內唯一文創群聚的地點,卻成為台 北市在推動創意設計構念的重要引擎與窗口,挾著其驚人的遊客人數及成功獲選 2016 世界設計之都的推動,松山文創園區的經營與發展將成為台北市文化治理 重要的實踐場所。是故,台北市的文化治理策略與網絡互動如何在松山文創園區 中實踐,著實令人好奇。
透過前文的整理,可以看出台北市的文化治理策略,在 2003 年因為推廣文 化創意產業的發展,而使得都市空間規劃再次發生轉變。而 2011 年底開放的松 山文創園區彷彿象徵著一個里程碑,標誌著台北市文化治理的「創意」轉向。故 本研究希望以台北市政府第一個設立的文創園區—「松山文創園區」為案例來進 行研究,藉由此案例來探討以下問題:
1.松山文創園區在台北市的治理脈絡下具有什麼獨特性?
2.松山菸廠關廠歇業後至松山文創園區設立的空間生產過程為何?
3.松山文創園區再現空間中的新(台北文創大樓)、舊(原松山菸廠)空間如何 對話?對周遭環境的外部性為何?
透過對於上述問題的整理,希望可以探究台北市創意文化治理策略在松山文 創園區的實踐過程與空間使用轉變所再現之意義及其影響,期待達到以下的目 的:
1. 了解台北市文化治理策略的轉變,如何與其他政策結合並被運用到老舊 空間(松山菸廠)的再生之中。
2. 了解松山文創園區塑造的創意群聚現象以及其所象徵的意涵,如何再生 新舊空間的使用與其互動關係。
3. 了解創意文化治理作用於松山文創園區所再現的空間,對於台北市民與 園區周遭鄰里住戶、商家所產生使用意涵為何。
1世界設計之都:世界設計之都(The World Design Capital,簡稱 WDC),是一個由國際工業設計 社團協會(ICSID)所認定並授獎的城市推動計畫。自 2008 年起,每兩年由全球投件申請的城市 中選出一個城市作為代表。2008 年義大利都靈、2010 年南韓首爾、2012 年芬蘭赫爾辛基、
2014
年南非開普敦、2016 年中華民國台北。
7