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第三章 研究方法

第五節 研究實施

本節以教學實驗實施進行說明。

壹、教學實驗之實施

本研究之實施,以皮亞傑的認知發展理論為基礎,並以「App」遊戲式補救 教學、「具體操作」遊戲式補救教學指導,進行教學對照之實驗,做為是否有利 於面積概念之學習為研究:

一、瞭解學生的舊經驗--知道其能力

實驗組和控制組學童在一至三年級階段有點、線和分辨形狀的基礎。

二、現有能力與期望--學生具備能力間的差異

分析學習落後學童的面積概念的錯誤類型,並設計與篩選能澄清及增強 概念的 App 遊戲軟體藉由 iPad 工具,希望學童透過科技工具,學習面積概 念。隨時對於學童的學習行為保持高度的敏感,在學童已有的能力設計輔導 教學,瞭解他們具備的能力之關連及差距。並以系統及有目標的教學一步步 分段輔導培養其能力,達到補救學習效果。

三、認知發展理論--明確教學目標及協助發展之教學活動

確認兒童認知發展的方向及範圍,規畫出學童於此實驗學習的起始點及 終點(潛能發展區域)獲得確認。依據孩子對遊戲式學習的興趣,引用有關 App 數學面積遊戲的資源,並以 iPad 行動載具為工具,提供適當的教學幫 助,在必要的時候提供學童的協助,監視學生 App 的學習活動,並根據兒 童的回應調整給予的指導,從旁觀察學童進行學習與遊戲的操作挑戰。準確 地判斷學童的錯誤類型,老師適時添加適當的 App 遊戲,使學生明確地學 習教師提供的教學媒體促進教學活動,學習者可以透過互動來發現概念、取 得正確的學習目標,並且運用自己認知的能力發展面積概念的建立。

貳、「App」遊戲式補救教學、「具體操作」遊戲式補救教學

一、App 遊戲式補救教學設計

(一)先備概念

本研究的對象為國小四年級學童,已有點和線的概念、有長度和直線距 離的概念、有面的概念、能分辨正方形、長方形、知道正方形、長方形面積 和周長公式。

(二)教學資源

教學資源,包括:App 教學應用程式、部編、南一、康軒、翰林及數學 科教材教法相關文獻,選用量角器、形狀辨識、七巧板、俄羅斯方塊、釘板、

面積與周長估測與測量相關應用程式與教具。

(三)教學目標

正方形與長方形「面積基本概念」、「面積保留」、「面積估測概念」、

「面積與周長測量計算概念」之學習概念為範圍

(四)教案設計

教案的研究設計:實驗組以數學面積相關的「App」遊戲式補救教學;

控制組以「具體操作」遊戲式補救教學指導學童學習。

表 3-6 教學實驗的實施程序

實 驗 組

控 制 組 時 程/

目標/

App 名稱 教學活動實施 教學活動實施 1-1 給予學生數種不同透

明片圖形,給予自由時間 讓學生以 App 測量角度。

1-1 給予學生數種不同圖 形,給予自由時間讓學生 以量角器測量角度。

第 1 堂課/

面 積 基 礎 概 念 - 認 識 垂直角/

1-2 讓學生從 App 測量中

1-8 學生能利用 App 內的

無差異。並請學生說說看

App 圍出面積是四平方公

積是長邊寬邊,周長是

地方的估測,如:教室、

禮堂、游泳池等。

如:小操場、禮堂、游泳 池等。