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第三章 研究方法

第三節 研究對象與設計

採立意取樣,以國小四年級的學習落後的學童為對象,經前測測驗及數學期 末成績篩選取樣:實驗組、控制組各為 16 人,實驗對象共為 32 人。當測驗分數 是常態分配時,以 27%分組可以獲得試題鑑別力的最大可靠性。對於教師或研究 者而言,合理的高分組或低分組篩選範圍百分比為測驗之前或後 25%至 33%之 間(郭生玉,1987)。本研究對象之篩選方式如表 3-1:

表 3-1 研究對象篩選方式

組別 篩選範圍 立意取樣 前測 數學期末成績

實驗組 九個班中篩選兩班  前測後27% 班級後 27%

控制組 九個班中篩選兩班  前測後27% 班級後 27%

Gay(1992)指出因果比較研究(causal-comparative studies)與許多實驗研 究,各組的人數至少要有 30 位。如果實驗研究設計得宜,有嚴密的實驗控制,

每組受試者至少在 15 人以上。由於本研究對象為學習落後之學童,進行補救教 學時,人數不宜過多,但亦維持實驗設計的基本要求之受試者 15 人以上,實驗 各組人數詳如下表:

表 3-2 實驗組與控制組組別與人數說明

教學模式(組別)

性 別

整組人數

男 女

App 教學 (A 組) 11 5 16

具體操作教學(B 組) 6 10 16

貳、研究場域

實驗組和控制組於學校的「教室」,實驗組在 iPad 上運用 App 遊戲式面積 補救教學,控制組則為具體操作遊戲式面積補救教學。

叁、研究設計

本研究採立意抽樣,以研究者服務之國小之四年級學習落後學童為研究對象,

採準實驗設計;本教學設計的程序以皮亞傑的認知學習理論、van Hiele 幾何學 習理論及 ASSURE 教學模式程序,實驗組並以「App」遊戲式補救教學指導,控 制組則以「具體操作」遊戲式補救教學指導。從分析開始,經過設計、發展、製 作與評鑑,最後完成的教學系統設定的教學目標。

A:分析學習者(Analyze Learners)

以「數學面積測驗」前測卷分析與篩選學習落後之學習者,將所得到的 資訊,依學習者的起始能力,再去篩選與設計 App 的課程。

S:設定標準與目標(State Standards and Objectives)

明確地敘寫教學目標。瞭解「App」遊戲式教學的應用,並依教育部數 學幾何能力指標、部編、南一、康軒四年級面積課程設計教學目標、分析學 習者的特性、妥善利用學習環境的資源、時程。

S:選擇策略、科技、媒體及教材(Select Strategies, Technology, Media, and

Materials )

選擇「數位遊戲式」的教學策略、科技、「App」應用程式媒體及教材,

來達成目標,接著發展出足夠的細節來,如媒體素材、教學活動,讓具體的 數學面積細部教學目標能夠在發展階段開發出來。

U:應用科技、媒體、教材(Utilize Technology, Media, and Materials)

應用科技、媒體、教材,來幫助學童達到學習目標。透過「5ps」的步 驟來達成:預覽(preview)科技媒體與教材、準備(prepare)科技媒體與 教材、佈置準備(prepare)好教室的教學環境、準備(prepare)學習者的需 求、提供(provide)學童學習經驗。依據設計階段的藍圖實際地將教學系統 的成員組合起來。

R:激發學習者參與(Require Learner Participation)

為了讓教學能有效地進行,以「App」應用程式讓學童積極的投入學習。

提供學童足夠的機會練習新知識或技巧,並且在正式進行評估前,能就對其 所投入的努力給予回饋。透過在遊戲中不斷的練習,包含自我檢視、數位遊 戲輔助教學、互動遊戲練習等,由教師、行動載具、同學互評、自我評估等 方式進行回饋。

E:評鑑與修正(Evaluate and Revise)

在完成教學活動後,以「數學面積成就測驗」後測卷及「數學學習態度 調查表」評鑑「App」遊戲式補救教學和具體操作式教學方式的學習成效與 學習態度之差異,藉以檢視整個教學過程中,使用科技與媒體的效果。

由於該校的中年級分班,學校教務處利用電腦計算以低年級的學科成績 S 型分配,其學科能力各班以常態分配。本研究以前測結果後 27%之學童,選定程 度最接近的學習落後學童 32 位做為實驗對象,此 32 位學童隨機分派為實驗組、

控制組兩組。

表 3-3 研究設計

組別 前測 實驗處理 後測

實驗組 O1 X1 O3

控制組 O2 X2 O4

說明: O1、O2 表示以「數學面積成就測驗」為前測;O3、O4 表示以「數學面 積成就測驗」為後測; X1、X2 分別以「App」遊戲式補救教學、具體操作遊戲 式補救教學為實驗處理。

在「數學面積成就測驗」部分以共變數分析進行【O1、O2 】、【O3、O4】 的差異檢定;再採用相依樣本 t 檢定進行【O1、O3】及【O2、O4】的差異檢定。

在「數學學習態度量表」部分以相依樣本 t 檢定進行前後測的差異檢定。

一、自變項

本研究之自變項為「App」遊戲式補救教學與「具體操作」遊戲式補救

教學。

二、依變項

依變項一:兩組學習落後之學童於數學面積成就測驗之成效。

依變項二:使用 App 教學之學習落後學童在數學學習態度量表之結果。

三、控制變項

本研究將可能影響實驗處理效果之因素進行適度控制與排除,分別詳 述:

(一)學生能力分配:

本研究之研究對象其學習能力分佈,在中年級開學初學校教務處即 以低年級的學業成績以電腦做 S 型常態分配,故中年級各班大致屬 於常態分班。在選定實驗組、控制組時,再以前測施測答對題在後 27%及數學期末段考成績後 27%選定為實驗對象。

(二)教學時數相同:

本實驗組、控制組自民國 102 年 3 月,合計三週,每週二次,每次 40 分鐘,共計六堂課。

(三)教師特質:

實驗教學過程中,教師的年資、經歷、個人特質等都可能影響教學 結果,故教學這部分,其實驗組、控制組兩組皆以有教學經驗二十 年、曾任教學組長及自然、電腦科任教師、及有過一至六年級導師 經驗的研究者本人擔任教學,秉著教學研究嚴謹的精神,避免不同 教師的差異,影響實驗結果。

(四)數學面積的題材相同:

選定部編版數學第八冊的面積單元為共同的教學題材,做為實驗組 與控制組的教學實驗設計內容。

第四節 研究工具與信效度