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第四章 研究結果與討論

第三節 遊戲式學習歷程討論

後,即有精準的角度的數值顯示,相對於控制組學童還需多做一道判讀度數的思

A12、A13:玻璃、窗框。

分析討論:

A03:哈哈!你居然 0 分。

並請學生說說看旋轉後的圖形方向改變了嗎?圖形大小有改變嗎?還有沒有

A12:我 1292 分,你幾分啊。

平行線。

實驗組學習歷程 控制組學習歷程

明自己的與他人的圖形有無不同。

4-5 請學生在百格板(App)分辨面積同樣是四平方公分的正方形和長方形,周

A16:老師,我不懂耶!為什麼 8 和 10

示。

T:請 A9 回答。

5-3 學生使用 App 提供的複合圖形計算面積。並依完成的先後做為受測者間得分

A03:60

很直覺的猜一個數字,不去評估猜測的數字是否合理。

實驗組的 16 位學生,都表達很喜歡!以下學生說明其原因:

A06:我很喜歡!因為很好玩!

A08:喜歡!因為很好用!

A10:因為超好玩!iPad 居然也可以上數學,太瘋狂了!

A12:喜歡!因為很好玩,還可以幫助我!

A13:我很喜歡,因為很有趣又好玩,而且能讓我們更聰明。

A15:喜歡,因為裡面的教學都很生動有趣,不但可以讓我們得到更好的 學習,還可以比別人認真和成績更好。

A16:我很喜歡。因為這是我第一次使用,我很開心!

2. 將來有機會你願意再使用遊戲式 App 應用程式學習數學嗎?

實驗組的 16 位學生,有 15 位都表達願意!部份學生說明其原因:

A06:願意,因為很好玩!

A08:願意,因為 App 很好玩!

A10:我願意,因為超好玩!

A11:願意,因為太很好玩了!

A13:願意,因為很有趣又好玩,而且能比較瞭解!

A15:想,因為跟大家一起學數學,我覺得很開心、很快樂!

A16:願意,我喜歡用 App 上數學,可以讓我很認真!

3. 使用遊戲式 App 應用程式學習後,對你的數學學習有沒有幫助?

實驗組的 16 位學生,都表達有幫助!部份學生說明其原因:

A04:有,因為我們每天都很開心的玩!

A07:有,用完 App 老師也會講解!

A08:有幫助,因為 App 讓我覺得數學很簡單!

A12:有幫助,對我有進步!

A14:有,讓我考試考得好!

A15:有,不管是什麼遊戲,只要是有關數學的事情,我都會去想辦法喜

歡他,數學可以動頭腦,所以我想學。

A16:有一點,讓我學會有一點喜歡數學,謝謝您老師!

4. 我最喜歡哪一個 App 教學?

實驗組的 16 位學生,5 位表達全部都喜歡!

A03:釘板。

A06、A15:七巧板。

A04、A05、A07、A9、A10、A11、A12、A14:右腦的運動會。

5. 哪一個 App 最不容易操作使用?

實驗組的 11 位學生,覺得都容易操作!

A05、A06、A14:七巧板不容易操作。

A07:複合圖形面積不容易操作。

A15:俄羅斯方塊不容易操作。

叁、綜合討論

一、學童學習歷程討論

由學童的學習歷程觀察,兩組學童對遊戲式的補救教學方式,學習態度 的表現都很愉悅,與初始時有部分學童對於要上數學的態度,有明顯的差異 性;在學習成效上,App 遊戲式與具體操作式,對面積概念的建立,都有部 分成效。但 App 的優勢是操作易上手、自動計時、自動計分、遊戲介面較 吸引人、練習次數可以比具體操作式多、得分時的獎勵變化方式多而新奇,

能刺激學童想再一次的挑戰,因此學習上會逐漸形成不同差異的成效,本研 究之遊戲式學習也印證了數位遊戲的互動性和多媒體能力,將可以使學童保 持動機、活動、和深度沉浸、持續投入時間進行學習,與曾舒珮、王榆婷(2012)

的研究論證相同。

二、半結構式問卷討論

從半結構式問卷分析,瞭解實驗組經實驗處理後,學童對於能使用 App

遊戲式學習表示很喜歡,從回答中也可以瞭解在數學學習上有正向愉悅的心 情。對於喜歡哪一類型的 App,顯然偏好遊戲性與趣味性高的 App;覺得哪 一類型 App 不容易操作,有三位表示要多指翻轉的七巧板較不容易操作,

有一位表是俄羅斯方塊不容易操作,可能是對圖形鑲嵌的操作有困難;另一 位表達複合型圖形面積計算的 App 較不容易操作,顯示策略型的遊戲,需 要較多化聚間的思考,對部分學童而言會有困難度。