第三章 研究方法與設計
第二節 研究方法之變數
組織設計(Organization Design)在過去常被認為等同於組織結 構(Organization Structure),其實這是錯誤的認知。組織設計所牽 涉的層面,遠比組織架構來得複雜且寬廣。組織本身的結構,其實 像是載具,並不是把它架設起來,就可以自動地完成任務,就像一 部車一樣,除了車子本身的動力和機械結構,還有燃料、駕駛、乘
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客、車輛訊息和操縱機制,以及最重要的導航地圖,才能到達目的 地。其實就許多公司的例子,我們常可以看見,組織本身並非如想 像中的,是讓公司成長起飛,讓員工發揮所能的一個平台,反而成 為一個死硬的框架,限制住其中的成長因子,形同一灘死水。因此 組織設計以目的來看,組織設計,應該是要形成一個氛圍,讓員工、
單位、部門可以依其權責,掌握智識,作出決策,讓整個組織成長 前進。換言之,組織設計,就是一連串的決策行為過程,有許多的 選項要作選擇。而一開始所作的決定,就會限制後續的決策,成長 的範圍,最終形塑出組織的樣貌。為了在最初的關鍵時刻,作出正 確的決定,建構基本結構(Framework),讓公司決策人士得以依循,
便是探討組織設計時,最重要的工作之。
Jay R. Galbraith 的研究,就是著眼於如何找出這樣的基本結 構,依其對組織設計框架的探索,在分析了許多的案例之後,他提 出了一套基本架構 – Five Star Model(五芒星模型),將組織設計的 原則區分為五大要素:策略(Strategy)、結構(Structure)、流程
(Process)、薪酬(Reward)和人事(People,選、育、用、留)。
圖 3-1 Five Star Model
五芒星模型背後的假設非常簡單:不同的營運策略需要靠不同 的組織來執行,而所謂的策略,就代表該組織得具備達成戰略目標 的特出組織能耐(Organizational Capabilities),所以帶領該組織的領 導階層,就得依其設定的戰略目標,去設計或影響組織內的結構、
流程、人員和薪酬制度,以建立所需要的組織能耐。
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或許有人會基於組織文化和組織能耐之間的關連,質疑五芒星 模型並沒有全面涵蓋組織設計的原則,然而文化本身是內隱的,並 無法完整的形諸於有性的文字或圖樣,因此作成設計原則的基本架 構,文化是無法作為導引原則的。更重要的是,文化本身是長時間,
透過組織的一連串決策和行為,塑造出來的共同價值,在短期內是 看不出其影響,而我們在此所要探討的變革,是在短時間就得轉換 的組織變動,因此,不納入文化議題,反而更容易聚焦。
五芒星模型中,除了五大因素是顯而易見的主軸之外,所謂的
「協同一致」(Alignment)是這個模型中的重要基石。五芒星的頂 點是策略,而其他四個端點,必須協同一致地支持策略的設定。組 織結構、流程、人員和薪酬系統,越能同步一致地支持策略,就愈 能達成策略所設定的目標。就如同圖 3-2 所示,當這五大原則趨同 性愈高,就愈能形塑組織內部的行為,使人員的態度和心志朝向同 一目標,效率自能提高,並且逐漸形成文化。
圖 3-2 從 Five-Star Model 轉換成行為準則
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毫無疑問的,以五芒星模型來解釋組織設計的軌跡,是極為有 效且簡單的方法。也因此本文引用了此模型,試圖把這五大原則,
視作組織設計的五個變數,並以此變數來檢視分析的案例。但在進 行分析之前,我們先針對五芒星模型的五大原則,作學理的探討及 說明,並進一步和我們的實際案例作結合。
壹、 策略(Strategy)
策略就是公司成敗的基石,它代表著公司營運的願景、使命與 目標,也包括了公司短期與長期的走向,所以說策略是公司整體的 營運目標,並不為過。而策略來自於領導階層,對於外在環境的認 識,再根據組織能耐,作出獲取競爭優勢的決策。策略必須是明確 的目標,因為後續所有的決策,都來自於策略的認知,如果不能明 確了解組織策略,也就無法據以實行後續的組織設計。
很明顯的,依據本文之前所作的探討和假設,臺灣高科技產業 從代工走向品牌,最重要的策略目標,便是以技術創新掛帥,然則 以此作出發點,其他相關的營運策略,是否也作出了相對的變動?
策略的目的,就是為了取得競爭優勢,如果要在品牌戰爭取得一席 之地,光是靠技術創新,其實並不是優勝保証。組織設計在考量的 策略,就是要讓組織能耐取得優勢,而技術創新雖是主要考量,但 考慮到整體策略,包括營運模式(Business Model)、產品組合
(Business Portfolio)也是策略的一環。
而組織活動的目的,除了取得競爭優勢,還有一個目標是不可 或缺的:價值。所有公司的策略,之所以要取得競爭優勢,就是為 了獲取最大價值。而價值的定義,也會因策略不同,而有所不同。
一個公司所能產生的價值,都定義於其終端客戶在組織活動下所能 獲取的價值差異,也就是組織內部價值活動的總和。過去臺灣的科 技業,以代工為主,所以其內部的價值活動,都是為了替其代工的 客戶,增加其品牌價值作為最高指導原則。然而品牌經營,面對的 客戶不再是大型品牌商,而是使用產品的終端用戶,不論是這終端 用戶是一般消費者,或者是企業,因為這些客戶的需求不同,也就 會產生不同的價值定義,隨之而來的價值活動,便產生了基本的差 異。價值活動是依著組織內部的流程而定,因此這一部份便和後面 的流程設計產生聯結,我們會在後面談到流程時,再作說明。
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綜而觀之,我們所要討探的案例,從代工轉型到品牌;從服務 品牌商,到服務終端用戶;從服務為先,到創新為要。對於策略這 個組織設計原則來說,肯定有著不同的考量。
貳、 組織結構(Structure)
組織結構考量的是層級,它本身的設計就必需加入權力、責任 的分配,因為組織結構代表的是組織裏的訊息傳遞機制。一般而言,
組織結構的設計,可能是以產品為主,也可能是針對流程、顧客、
地區或是功能,最終是要回歸到管理和決策。所以當我們談到組織 設計原則時,並不是設定限制結構的條件,但結構的設計,是不可 不考量策略的。如同前面所言,五芒星結構中,協同一致是其背後 最重要的考量,如果組織結構不能和策略一致,訊息傳遞便可能出 現誤解、漏失或延誤。
組織結構的四項考量包括了:專業(Profession)、管控幅度(Span of Control)、權力分配(Power Distribution)、部門歸屬(Department)。 專業指的是在組織中有多少類型的專門工作;管控幅度是指一個管 理階級要管控的人數;權力分配,則關係縱向和橫向組織的設計,
集中或分散;部門歸屬,則是公司整體區分權責的框架。
考量到一個以技術創新為主的組織,原本在架構上便有不同的 設計,尤其是近年來,幾乎沒有一家公司不談創新,但以創新的本 質來看,不管是漸進式創新(Incremental Innovation),或是突破式 創新(Disruptive Innovation),相對應的組織結構,和傳統的官僚層 級都有所不同。更重要的是,原本的技術創新是聚焦於生產製造,
因為策略重大的轉折,要將技術創新,投注於產品之上,組織結構 要如何因應,權責該如何分配,以及部門該如何設置,都是需要思 考的問題。
參、 流程(Process)
流程等於組織運作的管路,牽涉到各部門間的交互運作原則。
如果以人體作比擬,組織架構,宛如身上的各個器官和四肢,而流 程便是血管和神經。組織透過流程,將決策和訊息,由高層傳遞至 各個部門,部門執行策略,並將結果和回應傳回決策單位。部門和 部門間,也是經由流程,交換訊息或者是協同作業。在組織內,或 者各部門裏,不管是有多少極為傑出的人才,又或者具備了多少特
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別的能力,當決策下達時,勢必帶動組織全體的運作,依各人所具 備的不同能力,作組合作交流,才能發揮綜效,達成目標。如果這 些人才和單位,沒有一套系統作為溝通的平台,交流彼此的需求和 協調合作的模式,勢必扞挌處處,滯礙難行。所以談到組織設計,
不可能不牽涉到流程設計。
企業內部的流程,在縱向上,有營運流程和預算程,在橫向上,
則有產品發展流程,訂單生產流程等。不論是縱向或橫向,流程的 目的,都是因應管理需求和協同作業而生。在以創新為主的臺灣品 牌經營商來看,最重要的關鍵就是速度和品質,如何用最快的速度 將技術商品化,並且以最佳的品質,供應給終端用戶,便是他們念 茲在茲的目標。這樣的需求,看似與代工相同,然而從源頭端來看,
卻是完全不一樣的。在代工廠商來看,其產品規格、設計和交期,
全部由品牌商掌控,所以代工廠商的流程管理,著重在於按圖索驥。
可是品牌商必須從市場訊息、行銷需求、規格制定,一直到設計、
製造、銷售,完整的產品生命周期,都得自己來。這中間所牽涉到 的流程,遠較代工廠商來得複雜,所以流程上的更動,是在所難免。
肆、 薪酬制度(Reward)
談到薪酬,一般人直覺的反應是,勞工在工作期間付出勞力、
體力或腦力,以換取資方付出的報酬作為交換,雙方各取所需。然 而新的管理觀念,則是把薪酬獎懲制度,視作一種協同一致的過程,
也就是說,透過薪酬,讓員工自身的目標和公司設定的目標,能形 成共識達成一致。在五芒星模型裏,薪酬制度會和組織結構、流程
也就是說,透過薪酬,讓員工自身的目標和公司設定的目標,能形 成共識達成一致。在五芒星模型裏,薪酬制度會和組織結構、流程