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第二章   文獻探討

第三節   組織設計原則

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量,都是決定性的因素。

第三節 組織設計原則

組織是一個社會實體,會由兩個或兩個以上的成員組成,其內 部形成一種溝通協調的機制,依據環境的變化,作出適切的回應,

達成共同的目標。而組織存在所要達成的事情,包括:集中資源以 達成特定的目的或結果;有效率的生產產品或提供服務;促進創新;

應用現代的製造與資訊科技;適應並影響變動快速的環境;為顧客、

股東及員工創造價值;回應管理上的挑戰(Richard Daft,2004)。

針對組織理論(Organization Theory)所作的研究相當多,本文 將研究焦點放在組織設計(Organization Design)上。組織設計是一 個動態的過程,為了回應組織內在的需求和外在的環境,針對組織 的結構,依據策略作出調整,使組織達成目標。因此討論組織設計,

就必須先了解組織內外的現況,採取必要的措施,才能有效回應外 在環境和內在需求,並達成策略所設定的目標。

壹、 組織設計的古典原則

傳統的組織設計原則,重視的是結構中職權的位置,因此談到 組設計的原則時,講的是分工原則、指揮統一原則、控制幅度原則 和部門化原則,所以它強調的是工作的分化,將組織內成員和資源 作配置,以分派各項任務加以執行,使組織目的順利達成(溫金豐,

2006)。

分工原則是把組織的工作依專業、產品、顧客或流程來加以區 分,區分出不同的部門和職務,分化的程度愈快,代表分工的細緻 與專精,但部門和職務間的溝通,也可能出現協調上的困難。

指揮統一原則和層級劃分有關,它講究的是層層負責,一個部 門、或是組織,不管它分成了幾層,每一層一定有一個負責承接上 層指令,指揮下層完成任務的人員,而指揮權是依附在職位上。

控制幅度是指主管直接指揮的人數,控制幅度的大小,會影響 主管的監督、協調與控制功能,理論上控制幅度小,效果也較佳,

但是如此一來除了增加主管人數,也會增加垂直層級,使得組織的 成本增加。

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部門化原則,除了考量功能相近之外,也得考量空間因素,和 供應鏈的特質。部門分得細,會造成跨部門聯繫的困難,分得廣,

則部門內部的合作是大問題。因此如何適切地設立部門,也是組織 設計要考慮的問題。

貳、 組織設計的變量

組織設計必須考量組織的結構,也就是組織設計中的變量,主 要為「複雜度」、「精細化」、「標準化」、「正式化」、「集權化」、「專 業化」。表 2-1 說明了各項的定義。

表 2-1 組織設計的結構變量 結構變量 定義

複雜度 組織分化的程度。又可細分成三種:水平分化、垂直分 化和空間分化。

精細化 描述組織內工作是否作精細的分割,員工僅專注於工作 流程中的一小部份。

標準化 對於特定工作的執行,制訂一致的規則、程序與方法 正式化 描述組織內是否有很多正式的流程、文件:許多溝通都

必須透過書面形式進行。

集權化 指決策權力是否集中在少數高階人員身上:有時稱之為 集權程度

專業化 描述員工為了順利執行工作任,是否需高等的教育或正 式訓練,常以員工受教育的平均年數來衡量。

資料來源:溫金豐,2006

組織結構的複雜度和組織規模的關係相當密切,當組織規模變 大,因為功能性組織增加、垂直管轄範圍拉長和地理區域的分散,

就會增加組織的複雜度。複雜度的增加,代表管理難度的昇高,一 般組織設計,就會為了讓組織能被管理,而傾向於增加水平分化、

垂直分化和空間分化的程度。比方說,增設新的功能性組織,或者 增加更多的管理層級等。所以在組織設計中,複雜度會決定了組織 結構的構成。

精細化,則牽涉分工程度的細緻度,傳統的管理理論,主張企 業組織內的工作,應作適當的切割,相近似的工作,可由同一個工 作人員或單位來承擔,再利用流程串起來。因為相近似的工作,所 需的訓練和技能是類似的,經由重覆的程序,便可以提高效率,降

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低對高素質人員的依賴度。

標準化指的是將工作或任務執行的流程一致化的過程,即使執 行任務的人是不同的,但因所需的步驟、流程和方法是一樣的,所 以產生出來的結果也是一樣的。能夠標準化的一個重要考量,就是 這項流程或工作,本身重覆性要夠高,因此可以訂出明確的標準,

使管理更加容易。

正式化則是將流程或工作的內容予以文字化和書面化的程 度 , 例 如 製 作 所 謂 的 「 標 準 作 業 程 序 」( Standard Operation Procedure,SOP),就是一個正式化的作法。組織內部的正式化,目 的是為了減少溝通的模糊性,降低了員工溝通協調的需要,但也意 味著員工自由度的降低。

集權化和分權化是權力分配光譜的兩端。在組織內的「權」,

可以分為「權力」和「職權」兩種,前者是指對其他人作決策或行 為時,會產生影響力的一種能力,而後者則是依附著職位,而形成 的一種法定或約定的影響力。所以考量組織設計時,就必須針對權 力的分配作設計。集權因決策能力是在少數人手上,雖然可避免決 策的形成來自於錯誤的人,且無法追究責任,但可能會因此造成問 題反應速度過慢。若分散於基層員工手上,雖能加速問題解決,卻 也增加組織因員工無能而造成的損失。

專業化一般指的是組織中人員的平均專業能力水準,這裏強調 的是平均的概念,而非總體。比方說,員工的平均學歷,學歷平均 水準高,代表組織的專業化程度也可能較高,面對非例行性工作時,

也具備較高的解決能力。

不過根據權變觀點(Contingent Perspective),組織設計的變量,

還不只於前述所提的結構因素,還包括了情境因素(Contextural Factors)。因為若只考慮結構因素,不能保証設計出來的組織可以達 成最佳績效,還需考量組織規模、產業、策略及文化等外在或內在 的因素。內在的情境因素包含了:規模、目標與策略、技術、組織 文化等。而外在的情境因素則可分成一般環境和特殊環境。一般環 境是指各個產業都會受其影響的環境變量,如政治、法律等。而特 殊環境,則是針對個別產業內的經營條件,如供應鏈、利益團體等。

(Jay R. Galbraith,1994)

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圖 2-3 權變觀點下的組織設計變數

由於組織設計牽涉的變量相當複雜且交互影響,如何能以簡潔 有效的方式,定義出可以依循的組織設計原則,是許多專家學者研 究的方向和主題。

參、 構成組織的六大要因

從 1970 年代起,陸續有學者投入組織構形( Organization Configuration)的研究,其目的便是想將組織設計的各種變量,採 用分類條列的方式,深入瞭解組織的整體運作。其中最具代表性的 發現之一,便是 Henry Mintzberg 的研究發現(Henry Mintzberg,

1992)。

Mintzberg 的研究發現,一般組織的人員可大致分為五類:高階 策略制定者(Strategic Apex)、中階管理者(Middle Line)、技術核 心(Operating Core)、行政支援幕僚(Support Staff)、技術支援幕 僚(Technostructure),加上組織文化(Ideology),便是形成組織的 六大要因。

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圖 2-4 Mintzberg 組成組織的六大要因 引述來源(Mintzberg,1992)

高階策略制定者,是組織中的最高決策者,負責組織的策略制 度,作出重要決定,他必須瞭解組織內部的需求和環境的變化,並 且關心所有利害關係人對組織的影響。

中階管理者是承上啟下的重要管理人員,負責高層和基層間的 溝通,並具備控制功能,協助組織進行各項工作和流程的整合。

技術核心,雖有核心之名,實則指的是基層負責生產或服務等 價值創造活動的員工,這些員工的數量最多。如果在專業程度高的 組織中,即便是這些基層員工,也可能有很高的智識水準和教育程 度,要看組織裏的價值創造活動來決定。之所以稱作技術核心,是 因為這些員工手中掌握的技術,是創造組織價值的重要核心。

組織文化 高階策略

行政支援 幕僚 技術支援

幕僚

中階管理

技術核心

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技術支援幕僚不直接從事生產,或者服務活動,但必須協助組 織創造和建立各項和生產及服務相關的系統,所以生產設備的維修 人員,或是製程設計的工程師,皆是這類技術支援幕僚。他們通常 具備高度的專業知識,可以解決高難度的專業問題。

行政支援幕僚是負責執行內部的行政服務,以保持組織可以順 暢運作,組織中的會計、財務、人力資源等單位,就是行政支援幕 僚。

組織文化,則是最難用實質或有形的東西來說明,它是包含組 織的傳統、信念及價值觀,也是一種行為準則,讓組織之間有所區 隔,並注入不同的生命力。

肆、 組織設計的五項原則

考量到組織設計的變量和原則,Jay R. Galbraith 將整個設計框 架分成了五大項:策略、組織架構、流程、人員和薪酬,他稱之為 五芒星模型(Five Star Model,Jay R. Galbraith)。Galbraith 設計這 樣的模型,是為了解決組織設計時,因為變數過多,而導致的無所 適從。他將原本組織設計的各項因素,整合成五大主要原則,並且 希望管理人員,能熟悉簡單的原則,進而以此原則處理複雜的組織 設計問題。

策略(Strategy)決定了組織的方向,組織架構(Structure)則 定義組織中的權責關係,流程(Process)處理的是訊息的流向,可 以是傳統的簽呈,也可能是現代的資訊系統。第四個是薪酬系統,

也是激勵員工產生動機的重要工具。最後是人員,影響的重要因素

也是激勵員工產生動機的重要工具。最後是人員,影響的重要因素