(三)由這些穿越門檻來看不同的穿越設定,其中蘊含的遊戲性為何?
二、研究目的
(一)以研究文本為起點,探究奇幻小說中的奇幻世界或第二世界的設定屬性是 如何安排。
(二)依研究文本其於第一世界與第二世界的創設屬性,了解兩界設定上的因果 關係、穿越兩界的門檻是如何設定、人物角色與門檻設定的交互關係,同 時比較各個第二世界創設類型及門檻設定,以期提供未來奇幻小說運用空 間穿越元素的創作參考。
(三)研究文本均為系列套書作品,欲了解在這些不同屬性世界裡的穿越門檻
,其所帶來的遊戲性及跨冊安排的巧思,期大小讀者以不同的視角來觀看 相關空間穿越系列作品的旨趣。
第三節 研究方法、範圍與限制
一、研究方法
本研究主要採用文本分析法,研究主體雖然以《創始之書三部曲》 (野人出 版社,2013-2015 年)、《納尼亞傳奇》(大田出版社,2005 年) 、《黑暗元素三部曲》
(繆思出版社,2002 年)、《墨水世界三部曲》(大田出版社,2005 年) 等四套文本 為研究代表,但與此文題相關的作品亦足資筆者參照。故於研究歷程裡,將擇選 相應的對照文本作為交互參照與印證比較之用,各單冊文本將於其後的研究文獻 裡一併詳列。
而本論題所包含的主要概念為遊戲性相關研究,故筆者亦將由相關專書及論 著當中的相關論點,作為研究歷程與想法的啟發,或藉由已歸結的推論線索作為 本研究各章小節預設的研究重點之參考。然受限於筆者的時間及外語能力,所擇 選參考的相關專書、文獻將以中文撰述與譯著為首選。
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二、研究範圍與限制
本研究係由西方奇幻小說中擇取如前所述之四套系列作品,分析與探討其第 二世界之創設屬性與相較於第一世界之特點,包含人物角色跨越兩界或多重世界 之間的門徑設定及其衍生之遊戲性進行文本對照與主題歸納。受限於筆者語言能 力,研究主以中文及中譯文本、文獻為主,研究作品方面同時亦會參照原文文本 之相關名詞,以減少讀者對各中文版本譯名之混淆。受限於主題及研究篇幅,本 研究也不另就作品間中英翻譯問題詳加討論。
本研究主探討西方奇幻小說中第二世界的屬性設定與作者將角色往返移動 在各世界間所採用的「空間穿越」手法,結合世界創設、門徑安排、角色扮演等 綜合分析其構成文本閱讀之遊戲性。然而奇幻文學之浩瀚、文本間的屬性各異其 趣,受限筆者時間與能力,本研究尚無法將所有與其相關或相應文類與作品完整 列入討論,現階段僅就主要研究作品為對象加以探究。而筆者於主題研究階段之 時,選擇以此四套文本作為接下來研究的主體,其原因由下列三項依次評估起:
首先,於初步概覽後將涵具不同第二世界設定屬性的作品予以分類;其次,考量 研究取向以系列或套書等屬於發展系列作品為主;最後,則是筆者對該類主題文 本其運用的穿越門檻感到興趣者。其它未列入本次論題研究的作品,將隨時依研 討所需,於適當處將其列為對照文本,同時作為引證與比較論述的觀點。
故筆者由本研究選用的研究作品出發,先就第二世界設定的世界屬性探討起,
再以研究作品中所呈現各種世界屬性抽析其獨特之穿越門檻,分別由「昔時穿越」、
「魔法穿越」、「平行穿越」與「故事穿越」等角度切入。然前揭切入方向僅作為 了解文本中所安排的空間穿越和其遊戲性之相關,個別作品所採用的穿越型態會 隨著情節與角色不同而有差異,以下各相關章節將有進一步的說明與分析。
而於本研究發展階段,必要予以澄清及聲明的限制點,首先源自於本研究作
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品之一的《創始之書三部曲》(The Books of Beginning)17 其為 2013 至 2015 年間 陸續出版的書籍,截至 2015 年四月已出版原文第三部曲:《死亡之書守護者》(The
Black Reckoning)
18,該項中文書名係參照自第二部曲情節相關描述。目前已就此 系列主題整理第一、二部曲,即《時空之書守護者》(The Emerald Atlas)、《生命 之書守護者》(The Fire Chronicles ) 中譯本之相關情節整理。受限筆者語言能力,僅能就中譯本尚未出版時,於有限的解讀能力下合併前項中譯本之情節作相應之 研究討論。再者,選擇此套文本係基於研究預設四種屬性世界的規劃及作為同屬 系列作品的配搭,亦因筆者於相關題材有限的認知下,所作之的選擇。即使如此,
筆者當就本套文本已掌握的情節及蘊含與時間幻想等與研究主題有關的因子,善 盡整理與對照研究之責。
另外,承前小節曾簡要述及各套作品討論次序之概由,此處再說作說明:前 兩套《創始之書三部曲》與《納尼亞傳奇》分別是關於時間幻想題材與魔法世界 的穿越異想,題材建構於純虛構的幻想角度下;而後兩套作品,如《黑暗元素三 部曲》及《墨水世界三部曲》,其運想的題材及挑選置入的影射文本,藉用自真 實世界的意象也較前兩系列作品明確。基於此,研究文本的討論次序將依如下各 章節安排依次討論起。而關乎《黑暗元素三部曲》其奇幻與科幻歸類的疑義點,
將於下個小節文獻探討中的論題項中一併澄清,目前僅先言明本研究將此部作品 視為奇幻文類。
本文共分五章:第壹章緒論,包含「研究背景與動機」、「研究問題與目的」、
「研究方法、範圍與限制」、「文獻探討」。第貳章「第二世界的屬性」,包含「昔 時世界」、「魔法世界」、「平行世界」與「書中世界」,分別以研究文本設定的第 二世界進行整理與分類。第參章「多重世界的穿越」,則承前章以第二世界屬性 來看穿越門檻設定,以進入第二世界的門徑、媒介安排進行分析,並分別歸納為
17 該書原文書名參考自官方網站:http://www.randomhouse.com/kids/emeraldatlas/。105.07.02
18 第三部曲的原著於 2015 年 4 月於美國出版初版。現階段尚無中文譯本,此處所列第三部曲中 譯標題書,係於中文版第二部曲《生命之書守護者》下冊,頁 108 已提供中譯書名訊息,於此先 予參考並暫列。
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「昔時穿越」、「魔法穿越」、「平行穿越」與「故事穿越」。第肆章「空間穿越的 遊戲性」,以第二世界與空間穿越的設定試析其具有的遊戲性相關元素,包含「角 色身分的扮演」、「穿越門檻的設定」、「限制性的設定」與「失衡與平衡」。第伍 章「結論」,將承前揭研究結果,以實體的遊戲設定與此類題材之遊戲性比較,
同時亦承研究推論,從創作的角度來看可能影響題材趣味可能之原因,最後再從 影視戲劇等媒材採空間穿越為主題,構成的風潮及影響觀者看待此類型作品的角 度提供想法與建議。