第三章 研究方法
第一節 研究架構
本研究的主要目的是了解「後設語言遊戲」介入後,對幼兒聲韻覺識能力、
詞素覺識能力和識字能力的影響。以下就研究架構分為實驗設計、研究變項加以 說明:
一、實驗設計
本研究依實驗研究法,採取實驗組、對照組和前測、後測與實驗教學設計。
實驗設計模式如下表:
表 3-1-1
本研究實驗設計模式
組別 前測 實驗處理 後測
實驗組一
(詞素遊戲介入)
X1 T1 Y1
實驗組二
(聲韻遊戲介入)
X2 T2 Y2
對照組 X3 Y3
X1、X2、X3 為前測項目:介入教學前一週,對實驗組一、實驗組二與對照組三 組幼兒實施前測,包括「詞素覺識測驗」、「聲韻覺識 測驗」和「聲旁字識字測驗」。
Y1、Y2、Y3 為後測項目:實驗結束一週內,對實驗組一、實驗組二與對照組三組 的幼兒實施後測,包括「詞素覺識測驗」、「聲韻覺識測 驗」和「聲旁字識字測驗」。
T1 表示實驗處理一:在實驗組幼兒園實施「後設語言遊戲」教學,為期 5 週,進 行共 20 次、每次 30 分鐘的「詞素遊戲」介入教學。
T2 表示實驗處理二:在實驗組幼兒園實施「後設語言遊戲」教學,為期 5 週,進 行共 20 次、每次 30 分鐘的「詞素遊戲」介入教學。
二、研究架構圖
根據本研究動機、目的、問題與相關文獻探討,構成本研究架構,如圖 3-1-2 所示:
(一)自變項
本研究的自變項為 5 週 20 堂「後設語言遊戲」,包含「聲韻覺識遊戲」、「詞 素覺識遊戲」,每堂 30 分鐘的後設語言遊戲教學之介入。
(二)依變項
本研究的依變項共考驗三項能力:聲韻覺識能力、詞素覺識能力與識字能力。
(三)控制變項
1.年齡與性別:本研究以苗栗縣某私立幼兒園僅有的兩班中班升大班幼兒,平 均年紀約 67 個月的幼兒為主要的研究對象,男生 26 人、女生 28 人。
2.後設語言遊戲介入:實驗組二組幼兒同時間介入後設語言遊戲。實驗組一:
介入「詞素遊戲教學」,實驗組二:介入「聲韻遊戲教學」,兩組幼兒均運用 PPT 兒歌教材進行後設語言遊戲。
3.幼兒園學習環境:實驗組與對照組皆來自學習環境相同的苗栗縣某私立幼兒 園。
4.幼兒園課程:實驗組一、實驗組二與對照組班級,所進行的課程相當一致,
運用相同的單元教材,每個月進行的教學內容相同,皆以主題單元為課程取 向,幼兒園課程內容一致。上課中所使用的兒歌為坊間的兒歌教材讀本,每 天的上午會有念讀的時間,但念讀的方式單純以反覆指讀念誦為主,不多加 以解釋和設計活動。實驗期間幼兒園研究對象兩個班級,所用的兒歌教材出 現的字,刻意避開任何實驗教材的聲旁字。
5.實施的前測與後測皆採用相同的測驗工具、場地及施測人員,實施測驗採取 個別測驗。
6.兩班老師皆具幼教相關背景:實驗對象的班級老師,一位年資約 5 年;另一 位年資約 6 年,兩位皆為幼保科系畢業。因此,兩班教師的學經歷皆無太大 的差異。
7.三組幼兒的家庭社經地位皆以中低社經為主。
控制變項
1.年齡、性別
2.後設語言遊戲介入 3.幼兒園學習環境 4.幼兒園課程 5.實施測驗的工具 6.幼兒園兩班教師 7.幼兒家庭社經地位
自變項 後設語言遊戲介入
1.實驗組一:介入詞素覺識 遊戲。
2.實驗組二:介入聲韻覺識 遊戲。
依變項 1.詞素覺識能力 2.聲韻覺識能力 3.識字能力
圖 3-1-2 研究架構圖