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第三章 研究設計與實施

第一節 研究架構

四節研究工具,測量問卷內容依據 Venkatesh 等(2012)所提出的整合型科技接 受模式二理論中的原始問卷提項製成量表;第五節實研究實施;第六節資料處理 與分析,說明本研究所使用之統計方法與工具,分述如下。

第一節 研究架構

一、 研究架構

過去許多研究多在探討新科技與使用者的接受度,以了解接受度是否會影響 新科技在市場上的普及。新科技的使用過程中,哪些因素會影響使用者的行為意 願,是本研究欲了解之問題。研究以 Venkatesh 等人(2012)整合型科技接受模式 二為理論基礎,欲探討使用者對於行動原生廣告的行為意願。透過了解消費者的 行動熟練度對於績效期望、努力期望和享樂動機是否有相關,以及績效期望、努 力期望、社會影響、配合條件和享樂動機對於行為意願之間的顯著性差異。本研 究架構如圖表 9 所示。

圖表 10 研究架構圖

行動熟練度(Mobile Skillfulness),根據 Lu 和 Su(2009)的研究,行動熟 練度是根據使用者特過行動裝置執行特定工作的熟練度。在行動廣告的情境中,

使用者技巧性越高,也將會帶給他們更多使用上的愉悅行。Lu 和 Su(2009)在 他的研究中確認行動熟練度對於知覺愉悅有顯著影響。在行動原生廣告情境中,

我們期望行動熟練度將會影響績效期望、努力期望和享樂動機,故此本研究假設:

H1:行動熟練度對於績效期望有顯著影響。

H2:行動熟練度對於努力期望有顯著影響。

H3:行動熟練度對於享樂動機有顯著影響。

績效期望(Performance Expantacy),根據 Venkatesh 等(2012)是視「使用 者使用系統或科技能改善自我表現的程度」。Park (2007)的實證研究中,調查 221 位華人使用行動科技的接受度,發現績效期望對於行動裝置的行為意願有正向影 響。同樣的,芬蘭的研究者 Carlsson (2006)調查 UTAUT 在行動裝置和服務上接 受度的適用性,調查 157 位當地消費者,研究確認績效期望對行為意願有直接的 影響性,故此本研究假設:

H4:績效期望對於行為意願有顯著影響。

享樂動機(Hedonic Motivaiton)被定義為「讓科技使用者獲得趣味感或娛樂 效果,且被視為人與科技之間重要的角色」 (Brown & Venkatesh, 2012)。資訊享 樂模式源自於 Davis’ Technology Acceptance model(TAM)科技接受模式,在假 設使用者接受度可用「知覺有用性(Perceived Use)、知覺易用性(Perceived Ease)」

代表下,之後另一個被加入模型中的概念是「知覺愉悅性(Perceived Enjoyment)」

(Davis et al. 1992)「使用者在使用電腦的過程中所獲得額外的快樂感」 (Davis et al.

P.1113)。而在消費者行為中,會區別功利性產品與愉悅性產品 (Hirschman and Holbrook 1982; Holbrook and Hirshman, 1982)我們可以將該種類歸類為享樂系統

(Hedonic System)。Van der Heijden (2014)指出當個人知覺到使用系統是愉悅的,

他們將會有更高的行為意願去使用。過去的研究建議個人使用系統的接受度會受 愉悅和快樂影響 (Agarwal and Karahannam, 2000; Chung and Tan 2004; Davis et al., 1992)。在行動廣告的情境下,消費者可能由於比功利性來得更多的愉悅性趣

透過行動裝置搜尋產品或服務 (Mahatanankoon, 2007),故此本研究假設:

H5:享樂動機對於行為意願有顯著影響。

努力期望(Effort Expectancy)象徵使用者對系統或科技知覺上所需要的努 力程度 (Venkatesh et al, 2003)。Wong(2012)的研究中,當新系統對使用者是友 善的,相對的使用門檻也會較低,而使用者的使用易用性和友善程度將會成為影 響行為意願的關鍵因素。在 Marchewka 等(2007)的研究,透過調查 132 位美 國商學院在學生,確認在課程系統的採用中,努力期望在 UTAUT 中扮演著顯著 的影響,因為這個原因,簡單的系統架構和設計將會提升消費者採用行動廣告的 意願。故此本研究假設:

H6:努力期望對於行為意願有顯著影響。

配合條件(Facilitating Conditions)是個人相信組織和技術的基礎設施可支 援使用系統的程度 (Venkatesh et al., 2003)。當使用者相信現有的資源和技術設 備可以支援使用系統,他們將對採用該系統擁有高度的期望 (Phhnila et al., 2011)。換句話說,如果有滿足使用者使用上的軟體及硬體資源,這將大幅減少 使用新科技上的門檻。Wu 等(2007)的研究收集了 394 個樣本,了解 3G 行動通 訊服務的使用者意願,結果證實配合條件對使用者的行為意願有顯著的影響。因 此我們相信個人使用行動原生廣告的行為意願是高的,故此本研究假設:

H7:配合條件對於行為意願有顯著影響。

社會影響(Social Influence)根據 Venkatesh 等(2003)被定義為「個人 知覺到重要他人相信他需要使用新系統」,Lopez-Nicolas 等(2008)表示來自 使用者相關的朋友、同輩、同學、上級和介紹者都會影響使用者意願。過去的研 究確認使用者意願可以促進在 IT 科技上的行為意願 (Sim et al., 2012;

Venkatesh et al., 2003)。先前的研究指出社會影響對於行動數據服務的行為 意願有影響性 (Hong et al., 2008),根據文獻探討,我們認為社會影響對於行

動原生廣告的行為意願有顯著影響,故此本研究假設:

H8:社會影響對於行為意願有顯著影響