第三章 研究方法
第一節 研究架構與流程
一、研究架構
本研究採用準實驗研究法(Quasi-Experiment Designs),以臺中市某國小 六年級中的兩班學生為研究對象,其中一班為實驗組,另一班為控制組。實驗組 使用電腦作為輔助教學工具,進行動畫流程摺紙教學;控制組則透過教師進行傳 統圖片流程摺紙教學。在教學實驗進行之前,先進行「摺紙技巧基本能力測驗」
作為前測成績,而後以不同的教學方法進行實驗教學,教學後再實施「摺紙學習 成就測驗」之後測,並針對實驗組 30 位學生進行學習滿意度問卷調查。本研究之 研究架構及相關變項說明如下圖 3-1 所示:
圖 3-1 研究架構圖 控制變項 研究對象、授課教師 教學內容、教學時間
共變項 摺紙技巧基本能力 測驗前測
不同教學法之 學習成效 自變項:教學法
一般傳統教學 動畫輔助教學
依變項
摺紙學習成就測驗後測 學習滿意度問卷調查
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(一)控制變項
為了避免除了自變相以外因素之影響,本研究之控制變相如下:
1.研究對象:本研究實驗教學對象為研究者任教國小普通班六年級學生 60 名,
班級為該年段四升五年級時採 S 型常態編班所產生。
2.授課教師:由研究者擔任實驗組與控制組之教師。
3.教學內容:本研究實驗組與控制組之使用教材皆相同,為研究者自編之摺紙教 學教材。
4.教學時間:課程分為三週進行,每週兩節課,教學節數共計六節課,兩班教學 進度皆相同。
(二)自變項
本研究之自變項為教學法之實施,實驗組是以多媒體動畫流程呈現摺紙步 驟,控制組則以一般傳統圖片流程呈現摺紙步驟,兩組皆輔以口述講解、摺紙操 作之教學方式,探討二組的學生在不同教學法之下,其學習成效有無顯著的差異。
(三)依變項
本研究之依變項為摺紙學習成就測驗之後測成績。在教學課程結束後,對兩 組學生進行摺紙學習成就測驗後測,用以分析實驗組及控制組學生在摺紙活動學 習成效的差異情形。
(四)共變項
共變項為研究樣本之前測,即摺紙技巧基本能力測驗前測成績。
二、研究流程
本研究旨在探討:應用多媒體動畫流程輔助摺紙教學和一般傳統的圖片流程 摺紙教學,對國小學生學習成效之影響,以及學生對於動畫輔助摺紙教學之學習 滿意度。本研究流程如圖 3-2 所示,並敘述如下:
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(一)閱讀文獻資料並蒐集相關內容,探究各研究學者之理論基礎,並確定研究 方法。
(二)於實驗教學前熟悉製作摺紙動畫軟體的操作,並編製及選用研究工具:
教學活動設計、摺紙活動學習成就測驗、學習滿意度之問卷調查表。
(三)選定研究對象,進行摺紙技巧基本能力測驗的預試。
(四)開始實驗教學前,分別對實驗組與控制組學生施予「摺紙技巧基本能力測 驗」前測。
(五)進行實驗組與教學組之教學實驗處理。
(六)在教學實驗結束後,兩組皆進行「摺紙活動學習成就測驗」後測,同時請 實驗組學生填答「學習滿意度問卷調查表」,以便瞭解實驗組學生在經過 教學實驗後與控制組學生的學習成效改變情形。
(七)將所得的資料進行資料處理與統計分析,整理研究過程及統計分析的資料 結果與心得歸納整理後撰寫研究論文。
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圖 3-2 研究流程圖
相關文獻蒐集與探討
確定研究方法
研究工具的編製及選用
選定研究對象
教學實驗處理
實驗組:應用動畫輔助教學
教學實驗處理
控制組:傳統圖片流程教學
成就測驗(後測)
資料分析、統計與撰寫研究 學習滿意度問卷調查
成就測驗(前測)
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