• 沒有找到結果。

第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

第一章、緒論

本章共分為四節,第一節為研究背景與動機;第二節為研究目的與問題;第 三節為研究範圍與限制;第四節為名詞釋義。

第一節 研究背景與動機

談起摺紙,對於多數人來說,它是一種兒時的遊戲,紙鶴、青蛙、小船、帽 子、東西南北……等,是我們共同擁有的記憶。摺紙所帶給我們的不僅是短暫的 趣味與歡樂,更可能影響著我們所生活的世界,例如每個人都玩過的紙飛機,它 究竟是什麼人於何時何地所發明,這個問題雖然目前尚無確切資料,但是在 1930 年,洛克希德公司曾經利用紙飛機來模擬飛行原理( White,2007 )。 Coerr

(1977/2000)在《一千隻紙鶴》書中描述,雖然佐佐木禎子在完成一千隻紙鶴之 前便已離開人世,但是它所帶給世人的影響卻更為卓著。在日本廣島和平紀念公 園中,兒童和平紀念碑上方便是禎子的雕像,她高舉著飛翔的紙鶴象徵著永世的 和平,至今仍不時有來自世界各地所寄來的紙鶴灑滿在紀念碑的四周。六十年後 的今天,也許很多人並不知道禎子的故事,但是相信大家都知道紙鶴祈福的信念,

甚至摺過紙鶴來祈福。

摺紙可以說是一種遊戲,也可以說是一門藝術,在眾多紙藝技巧當中,最容 易入門的大概就屬摺紙,只要有一張方形紙,不需要利用任何工具的切割黏貼,

透過雙手的摺褶,便可以隨時隨地創作,將一張原本四四方方、平淡無奇的紙張 立體化,並且將我們的創造力賦予其上。不僅如此,在我們的生活周遭,摺紙原

2

理的應用更是相當廣泛,例如:立體卡片、紙盒包裝、燈飾造形、家具等,皆是 運用多樣化的技巧將紙張的特性突顯出來,朝倉直巳(2001/2007)認為「摺」、

「切」、「製作曲線」乃是表現紙張最主要的加工技法,透過這三種技法便能變 化出意想不到的造形,呈現各種不同的樣貌。

研究者目前為一名國小教師,在校園中不時可看到學生們在下課時間玩著紙 飛機、射紙飛鏢等摺紙遊戲,而數學課時也曾經利用摺紙來作為教材內容的補充 說明。摺紙活動是如此貼近於生活的一門藝術,但在現有的藝術教育環境之下,

摺紙在藝術與人文領域所佔有的比重卻微乎其微。探究其原因,乃是九年一貫課 程綱要將原有的「美勞」與「音樂」合併為一門科目,且再加上了「表演藝術」,

使得有限的教學時數必須涵蓋更廣的教學內容。

九年一貫所推動的課程改革固然有其多元化發展的理念,亦有實施成效,但 在現有的教學環境及教育體制下,仍暴露出不少缺失。首先,我國國小採包班制 教學,在學校與教師配課需求條件下,往往無法專才專用,藝術與人文領域的授 課教師具有相關背景的比例仍普遍偏低,而受過專業訓練的教師也同樣面臨無法 發揮的窘境(徐秀菊、趙惠玲、蘇郁菁,2003);其次,在視覺藝術課程內容安 排上仍以「繪畫」所佔的比例最高,顯示臺灣在美術教育的發展過程上似乎有偏 重於「繪畫」的現象(王麗雁,2008)。

依據九年一貫課程綱要藝術與人文學習領域的基本理念所述,藝術源於生 活,也融入於生活,藝術教育應提供機會使學生探索生活環境中的人事物,並善 用感官、知覺及情感,使學生能探究各類藝術的表現技巧,透過創作來豐富生活 與心靈(教育部,2003)。紙張是我們生活中不可或缺的一項日常用品,從藝術的 角度來看,紙張不僅是創作的媒介,本身亦是創作的素材之一。紙張的發明源自 於中國,鄰近的日本早期受到唐代漢化的影響,使用紙張的文化也越趨普及。日 本有關於摺紙的著述相當豐富,摺紙的應用更是廣泛,不僅在藝術表現上如此,

3

更是徹底的融入於生活之中。

近年來在環保議題的高度關注之下,可回收塑材成為各項製作材料的主流,

紙張便是其中之一,從紙製家具、建築、紙公仔的問世便可窺知一二;在校園中,

視覺藝術結合環境教育議題的課程設計亦時有所聞,假使我們能順此潮流,透過 視覺藝術課程的推動,讓我們重新界定對於摺紙的概念,讓它不再只是一種兒時 的遊戲,而是貼近於我們生活中的一種藝術,此乃研究動機之一。

假使我們要學習摺紙,可以透過翻閱摺紙書籍自學,摺紙的步驟乃是以圖片 進行流程分解的方式搭配文字敘述解說,為了精簡步驟說明,往往會省略部份重 複或較為簡易的步驟,無法逐一的剖析摺紙過程;且書本中的圖片不管是手繪、

電腦繪圖、或是作品照片印製在書本中,皆是將三維度空間概念融入於二維度影 像之中,而學習者必須具備三維視覺化的轉換與類推能力。根據瑞士兒童心理學 家 Jean Piaget 提出的「認知發展論」,他認為在「形式運思期」之後(約 11~16 歲)才具有類推、邏輯思維的能力(張春興,1996)。因此,對於國小階段的學 生來說,透過二維度的摺紙圖片轉換為三維度的立體空間概念,將手中的紙張摺 出立體造型,並不是一件容易的事。

在資訊科技的進步之下,數位化教學的例子與日俱增,目前網路上有許多的 摺紙動畫可作為學習參考,如何透過動畫流程來加以解說步驟,輔助學生在學習 摺紙過程中三維視覺化能力之不足,增進其學習效果,此乃研究動機之二。

4