第五章 結論與建議
第一節 研究發現
筆者認為政策行銷一直是政府過去並未深入了解的議題,時至近年才逐漸獲 得重視,只是在公部門不斷摸索的過程中,難免有所限制,一方面想向民間行銷 方法學習創新,但二方面卻礙於公部門既有能力與經驗不足,難以因應不斷變遷 的行銷方法,例如當公部門採用廣播或信函作為行銷方案時,民間企業已知如何 經由電話與電視等行銷方法與民眾建立洗腦式連結;當公部門採用網路媒介作為 行銷方案時,民間企業早已深入民眾行動裝置及社群網站,與民眾建立形影不離 的關係。雖說政府看似在行銷領域總是慢半拍,但至少仍努力想要跟上潮流,誠 如先前筆者提及,政策行銷與政策推廣是否成功還須衡量民眾是否領情,吸引民 眾目光的關鍵,有時不完全是政策牛肉乾香不香,而是牛肉乾包裝得好不好,一 眼就讓人愛上,一旦曝光率受到民間青睞,媒體曝光度呈現放量成長之時,就是 政策行銷成功之時。
虛擬代言作為行銷方案已有數十年歷史,行銷學基本上結合了社會、心理、
管理、統計等等實務經驗,因此如果政府執行行銷的過程中,忽略經濟情勢、社 會樣態、顧客需求等條件,基本上就難以取悅目標客群(標的團體),甚至有可 能在發表行銷方案後產生弄巧成拙的反效果,例如城市觀光相關的活動,卻設計 出其他國家城市地標形象的圖樣,就難以凸顯在地特色;或是針對個別群體設計 的專案活動,卻推出與該群體生活型態大相逕庭的廣告畫面,就難以貼近該群體 的心靈悸動。要了解這些匿名客群的思維雖然相當困難,但其實政府能藉由地方 鄰里組織長年蒐集的資訊,進而推估該群體的喜好與日常文化,以利在行銷規劃 的過程中清楚區別利害關係人以及該群體的興趣,推出適當的行銷文字與圖像。
目前中央政府執行的少數族群語言檢定與文化慶典觀光行銷,伴隨推出以在地美
食、中低海拔山區花卉、特色服裝、慶典意向為發想主軸的電視廣告與圖像,成 功保存少數族群面臨滅失的文化與傳統,就是很好的實例。
過去民眾可能懷疑私部門長年慣用的行銷手法,無法適用於公部門,但筆者 認為就當前技術,只要換個行銷設計方法,或許也有機會觸動民眾的移情作用,
進而讓民眾確立對一項政策、品牌、產品、或服務的觀感,當民眾的概括圖像形 塑完成後,政府投入的政策行銷在日常生活中就能發揮重要作用;除了移情作用 之外,觸動民眾的自我指涉也是相當重要的課題,自我指涉的重點就是企圖喚起 民眾對於「過往經驗的相關記憶」,雖然公部門無法掌控每位政策利害關係人過 往經驗的相關記憶,但筆者深信公部門有能力形塑當下美好的正向情緒,藉由文 字與圖像的理念傳達,激發閱聽大眾的自我認同便有機會提升嘗試意願。
對公部門來說,不論推行政策的預算多寡,政策行銷絕對是值得投資的施政 項目,行銷的本質不外乎就是希望提升他人對於自己的認同感,只是,這一份認 同感未必是藉由漫無目的的資金投入(例如大量金援與補助,進而提升特定群體 對政府的向心力),也未必是隨意設計大字報與文字渲染來感染社會大眾,畢竟 有效的宣傳手法是相當繁雜的技藝,傳統且過時的行銷方案只會讓投資石沉大海 難見成效,因此,在提升認同感之前,公部門先了解潛在政策標的群體的心思與 特質,才能讓行銷真正發揮效果。
針對潛在政策標的群體的特質,筆者藉由移情作用、自我指涉、月收入、性 別、學歷、居住地、捷運搭乘經驗等自變項,結合四種自我認同依變項進行分析,
在不同種類的自我認同項目中,大致可以發現多數自變項能夠在不同項目發揮影 響力,回顧本次研究問題與研究假設之對應項目,共計3 組問題與假設,3 項研 究假設中包含12 個子條目(表 22)。
本次研究於研究問題中曾提出「虛擬代言產生的移情作用是否會提高受試者 的自我認同效果」,因此在第一項研究假設中,發現若單純討論移情作用(即包 含自我察覺+意義束縛)對於依變相的提升效果,研究假設基本上難以成立,若 將移情作用細分為「自我察覺」與「意義束縛」各別分析,則可發現主要是由意 義束縛可以提高受試者的自我認同效果;回顧意義束縛的題目,可以發現問題意 義主要圍繞在代言人「本身的名聲、與產品的共同名聲、代言人近期事件、近期 事件帶來的影響、以及代言人外貌」,因此,筆者認為上述代言人的外在條件已
足以影響人們如何看待虛擬代言角色,以及虛擬代言角色如何影響民眾對於代言 項目的觀感。
筆者於研究問題中曾提出「虛擬代言產生的自我指涉是否會提高受試者的自 我認同效果」,因此在第二項研究假設中,筆者發現自我指涉都能有效提升受試 者的喜好程度、使用意願、購買意願、以及吸引程度,在四個依變項皆能因自我 指涉而有效提升的狀況下,筆者確信高捷少女確實能夠有效觸動受試者內心的自 我指涉,進而有效提升受試者的自我認同。其實在第二章時,筆者已提到自我認 同在過去的其他研究就是自我指涉的依變項,本次研究當中也呈現出「自我指涉 是最能有效提升受試者自我認同」的結果,顯見此測量指標已是穩定可靠的測量 指標(相關題目詳見表13)。
筆者於研究問題中曾提出「尚未接觸虛擬代言的受試者,給予說明之後,態 度變化與其他受試者有何差異」的疑問,因此在第三項研究假設中,筆者發現當 受試者不知道高捷少女虛擬代言的情況下,給予詳細說明並無法提升受試者的喜 好程度、使用意願、以及吸引程度,換言之,是否給予說明在多數情況下並不會 有明顯的態度變化,且調查當中發現受試者在「購買意願」呈現顯著的反向思維,
購買意願的設計原意,是用來檢測受試者在經過說明後,是否會額外掏錢購買與 高捷少女虛擬代言相關的周邊商品,經檢測後發現,受試者不但多半不願掏錢,
而且給予詳細說明的受試者,比起其他受試者亦無法提起他們的購買興趣,顯見 對尚未接觸虛擬代言的受訪者來說,他們與其他族群唯一顯著的態度變化,就是 不想掏錢買周邊商品,其中的原因本研究推論可能與「是否為生活必需品」有所 關聯,這部分在本章第二節有更詳細的討論。
表23. 研究問題與假設結果對照表
研究問題與假設 是否成立
問題:虛擬代言產生的移情作用是否會提高受試者的自我認同效果。
H1. 虛擬代言的「移情作用」能提高受試者的「自我認同」。
H1-1. 虛擬代言的「移情作用」能提高受試者的「喜好程度」。 是,但自變項細分成自我察 覺與意義束縛時,不成立。
H1-2. 虛擬代言的「移情作用」能提高受試者的「使用意願」。 是,但自變項細分時,僅意 義束縛成立。
H1-3. 虛擬代言的「移情作用」能提高受試者的「購買意願」。 否。
研究問題與假設 是否成立
H1-4. 虛擬代言的「移情作用」能提高受試者的「吸引程度」。 是,但自變項細分時,僅意 義束縛成立。
問題:虛擬代言產生的自我指涉是否會提高受試者的自我認同效果 H2. 虛擬代言的「自我指涉」能提高受試者的「自我認同」。
H2-1. 虛擬代言的「自我指涉」能提高受試者的「喜好程度」。 是。
H2-2. 虛擬代言的「自我指涉」能提高受試者的「使用意願」。 是。
H2-3. 虛擬代言的「自我指涉」能提高受試者的「購買意願」。 是。
H2-4. 虛擬代言的「自我指涉」能提高受試者的「吸引程度」。 是。
問題:尚未接觸虛擬代言的受試者,給予說明之後,態度變化與其他受試者有何差異 H3. 受試者不知情的狀況下,給予詳細說明能提升受試者的自我認同。
H3-1. 受試者不知情的狀況下,給予詳細說明能提升受試者的
「喜好程度」。 否。
H3-2. 受試者不知情的狀況下,給予詳細說明能提升受試者的
「使用意願」。 否。
H3-3. 受試者不知情的狀況下,給予詳細說明能提升受試者的
「購買意願」。 否,且購買意願顯著降低。
H3-4. 受試者不知情的狀況下,給予詳細說明能提升受試者的
「吸引程度」。 否。
整體來說,與移情作用相比,自我指涉是唯一能夠全面有效提升所有受試者 態度的自變項,不論是在喜好程度、使用意願、購買意願、吸引程度都有顯著的 提升效果,自我指涉是嘗試喚起受試者對過往經驗相關記憶的過程,進而將受試 者的記憶,與品牌、產品、或服務產生連結,以本次研究的案例來說,圖像式自 我指涉佔高捷少女虛擬代言極大的成分,在過去其他行銷研究中已有學者指出未 經影像裁切的全身人形廣告圖像能夠產生自我指涉效果,尤其男性比起女性有更 顯著的效果(Berg, 2015),雖然過去研究並未載明男性的顯著效果是否係因看到 女性人像而產生衝動,但在本次研究當中發現,男性族群在意圖購買相關商品方 面,確實有些許這類傾向。
第二節 研究討論與建議