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第三章 研究方法

第四節 研究程序

本研究實施程序分為準備階段、前施測階段、先導施測階段、正式施測階段、

分析資料階段和完成階段,茲就各階段過程內容詳述如下:

一、第一階段:準備階段

蒐集與閱讀相關文獻,並觀察幼兒平日遊戲時之私語行為以作為後續研究之 參考。

二、第二階段:前施測階段

(一)建立受試者之基本資料

建立幼兒家庭基本資料及取得幼兒家長之參與同意書,依照年齡選取符合 研究對象範圍之幼兒。並取得「家長同意書」(詳附錄一),請家長協助填寫「幼 兒基本資料表」(詳附錄二),內容包括:年齡、性別、操弄樂高的經驗與次數,

以初步瞭解幼兒背景。

(二)進行預試

研究者於金門、新竹地區某公立幼稚園共三個班級中,隨機挑選符合本研 究年齡範圍內之 31 幼兒(金門地區共 22 名,新竹地區共 9 名)進行預試,並根 據預試結果,修正研究內容。

(三)實驗場地選取

本研究對實驗所進行的觀察,皆於園所之空教室進行,教室內擺放一張桌子 兩張椅子,教室內並無其他玩具,且除了受試者外並無其他幼兒在場,以降低對 受試者的干擾。此外,考量實驗場地的一致性本研究選擇園所教室為實驗場地,

此作法可避免對實驗過程中的干擾,降低對研究結果影響之變項。

三、第三階段:篩選正式參與受試者

符合前一階段條件之幼兒進一步施行「修訂畢保德圖畫詞彙測驗」及

「托尼非語

文智力測驗-幼兒版」,以建立參與受試者之語言能力及智力水準資料。

(一)TONI 非語文智力測驗

研究者將符合前一階段條件之幼兒進一步施行「托尼非語文智力測驗-幼兒 版」,並依測驗結果進行分組,將幼兒分做四等級,排除第一等級(測驗成績低 於總成績百分之二十五者)與第四等級(測驗成績高於總成績百分之七十五者), 選取測驗結果介於第二與第三等級之中等智力幼兒。

(二)實施「修訂畢保德圖畫詞彙測驗」

研究者依據測驗結果排除第四等級(測驗成績高於總成績百分之七十五者)

與第一等級(測驗成績低於總成績百分之二十五者)之幼兒,並選取測驗結果介 於第二與第三等級之中等語言能力幼兒進行研究。

四、第四階段:正式施測階段

本階段主要觀察重點是幼兒兩兩合作操作樂高積木時,在有同儕的狀態下 所表現出的私語行為。本階段實施步驟分為分組配對階段及合作建構樂高積木的 觀察攝影階段。

(一)分組配對

研究者將符合範圍之受試者,以同性別兩兩一組進行配對,配對後進行合 作建構樂高積木的觀察。

(二)引發私語表達的樂高積木合作建構作業

私語的表達頻率在實驗操弄中是非常敏感的,如作業的類型和難度及研究 者所提供的實驗情境都會影響幼兒自發性私語的多寡(Diaz , 1992)。Frauenglass 與 Diaz (1985)的研究就指出若使用視覺空間作業來引發私語,反而會減少兒童以 語言做為思考的工具,因僅需要知覺配對的策略就可以解決問題,而不需要口語 策略的介入。本研究採用樂高積木作業,幼兒須判斷顏色、空間、大小三個面向 作為任務正確性的測量依據,難度適中,對於引發幼兒私語表現相較於視覺空間 作業更有幫助。以下為正式施測的實施程序:

(1).觀察場所的選擇:選擇不受干擾之空教室一間做為錄影場所。

(2).場地及器材佈置:研究者提供樂高積木一組,正面(圖 3-4-3)及側面(圖 3-4-4)房子範本圖各一張,放置於乾淨桌面供幼兒共同建構,並於桌前一公尺

處架設 DV 攝影機以拍攝幼兒合作建構之畫面。

圖 3-4-1 房屋範本正面圖 圖 3-4-2 房屋範本側面圖

(3).正式觀察錄影程序:研究者讓先前已探索過樂高積木之幼兒兩兩自 然的互動,並要求幼兒按「房子」範本圖合作完成「房子」的主題,積木 建構時間限制為 30 分鐘。觀察進行之前,實驗者將對兩位受試者說明進行 過程,指導語如下:

小朋友你們好,這裡有一箱積木、一塊底板和兩張圖片,請你仔細的 觀察圖片,這兩張圖片是同一棟房子,一張從正面看(手指正面圖),一張 從旁邊看(手指側面圖)。看好後請你們兩個人互相合作,一起從這個箱子 裡找出正確的積木(手指箱子裡的積木),在底板上蓋一棟和圖片(手指房 子圖)顏色、形狀、大小都一樣的房子,蓋房子的時候你們要互相幫忙,

也可以討論應該怎麼蓋,當房子蓋完後你們可以討論在房子的前面,再加 上一棵樹。

當你們拼完時請告訴我。不過遊戲時間只有三十分鐘,當遊戲時間結 束,我會告訴你們「時間到了。」

  小朋友,聽完老師的講解後有沒有什麼問題呢?沒有的話,我們就要 開始玩囉!遊戲開始。計時開始。

三十分鐘計時結束後,請幼兒停止積木建構,並將建構的成品由正面 及側面各拍攝一張照片紀錄以便進行後續分析。

4.觀察研究人員在場時之注意事項:與研究對象保持適當的距離,以不干 擾操作為原則,過程中不介入幼兒遊戲的互動以保持客觀性。當有特殊狀 況或行為發生時,以紙筆進行紀錄作為研究結果的解釋與討論之用。

五、第五階段:分析資料階段

(一)確定「幼兒私語行為類別編碼系統」

Goodman(1981)根據幼兒話語的內容,將私語分為:1.計畫或思考的口語;

2.自問自答;3.描述活動;4.文字遊戲;5.對不存在或非人的事物給予評論;6.

情緒的表達。Berk(1986)將幼兒私語編碼為與工作相關的私語以及與工作不相 關的私語,其中,與工作相關的私語又細分為:描述自己的活動或自我引導的評 論、與工作有關的自問自答、出聲朗讀或唸出文字、情緒表達、聽不見的喃喃自 語、唇舌的移動;與工作不相關的私語則包含:文字遊戲與重複、與工作不相關 的話語、對人或不存在的事物給予評論。Manning(1996)根據私語之自我調節 功能將私語類型分為:工作無關、工作相關—無幫助、工作相關—認知、工作相 關—後設認知等四個層次,並將其非為十三個細向:情感表達、發表意見、提問、

放棄、自問、聚焦、描述、疑問、引導、修正、處理、增強、解決等十三種類型。

本研究依據研究內容的適切性採取 Manning(1996)所提出之私語類別系統。

Jocobs、Kawanaka 和 Stigler(1999),則藉由不斷重覆觀看錄影資料並討論、

產生假設、發展編碼、應用編碼、分析解釋、與錄影帶連結等六個步驟循環深入 地了解現象,直到分類飽和為止。

Bourke 等人(2001)提出分析步驟是 1.依據相關理論,確定研究變項;2.

進行文本取樣,分析樣本內容;3.確定分析單位;4.建構分析架構;5.進行信度 分析。Bourke 的方式試研究者有意識地,將原始資料依造文獻或研究者預先或審 視資料時所產生的假設將零散的資料歸納入不同的屬性範疇之中。

研究者觀察幼兒遊戲互動中私語行為錄影資料,並參考上述文獻採用 Manning(1996)「幼兒私語類別編碼系統」,藉以深入地了解複雜的私語現象。

(二)觀察資料分析

研究者根據「幼兒私語類別編碼系統」進行遊戲互動影帶的分析,資料分析 的方式包含觀察者間一致性分析、文本分析、信效度分析等。

六、第六階段:完成階段

研究者根據資料分析之成果歸納、解釋並參酌相關理論,撰寫研究結果與 討論,並請指導教授審閱並校正。

圖 3-4-6 研究流程圖

圖 3-4-3 研究流程圖

一:準備階段

三、篩選正式

四、正式施測

五、分析資料

六、完成階段

1.蒐集與閱讀相關文獻,觀察幼兒平日之私語行為

1.建立受試者之基本資料 2.進行預試

1.分組配對

2.合作建構樂高積木的觀察攝影

1.編製「幼兒私語行為類別編碼系統」

2.觀察資料分析

1. 研究結果與討論 2. 論文撰寫與修改 二、前施測

1.實施「修訂畢保德圖畫詞彙測驗」

2.實施「托尼非語文智力測驗」