第四章 研究結果與討論
第五節 研究結果討論
第五節 研究結果討論
本研究為質性研究,研究對象為史前館工作人員與遊客,根據文獻探討 分析、訪談陳述與觀察之研究結果,作以下分析與討論。
一、史前館的體驗活動設計
(一)訂定主題-多元化層面設計強調主題多樣性
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館所設計的體驗活 動,皆以多元化層面呈現,不單只強調單一的主題,例如::此次以原住民 族文化為主題性的「形色紋質:臺灣原住民生活美學的微觀之旅 特展」體 驗活動,就結合了「低碳臺灣、高瞻未來之你能我也能 特展」附屬活動,
讓遊客深刻瞭解,從生活中的小細節做起,不但能節能減碳,還能讓生活充 滿創意與樂趣。
根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(吳明峰,2004;林暄 蕎,2006;張原皓,2005;趙凌瑜,2009)亦有相同之看法,吳明峰(2004)
在研究中指出,休閒農漁園區之「綜合體驗休閒型」與「生態知性休閒型」
皆朝多面向體驗發展,以迎合遊客多元需求;林暄蕎(2006)、張原皓(2005)
及趙凌瑜(2009)皆在研究中指出,提供多元化的套裝行程,進行多樣化的
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活動規畫,營造多面向的體驗環境,較能提升遊客滿意度,增加重遊意願。
(二)塑造印象-寓教於樂的展示增進遊客印象
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館針對主題所要呈 現的價值觀,運用館內軟硬體資源設備,以寓教於樂的方式,將產品呈現,
並以科技網路的方式,解決遊客的問題,搭起與遊客零距離的溝通管道,著 重於服務品質層面,以加深遊客對史前館的整體正面印象。
根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(杜薇,2006;施惠櫻,
2008)亦有相同之看法,杜薇(2006)在研究中指出,史前館除展出之出土 文物外,亦運用大量原住民影像及模型,來重構臺灣史前文化,搭配解說員 藉由角色扮演、強調卑南文化價值及對臺東鄉土之認同等解說方式,塑造一 個無味無臭的片刻凝結,加深遊客對使前生活之美好良善印象;施惠櫻(2008)
在研究中指出,史前館服務品質的好壞之於遊客對史前館的整體滿意度成正 相關。
在相關文獻探討中,曾令全(2010)在「博物館導覽人員的導覽活動之 研究:以國力臺灣史前文化博物館臺灣史前史聽為例」研究結果顯示,寓教 於樂的「自導式學習」設備,容易吸引遊客前往觸碰,進一步就會分散遊客 對於解說員的專業知識分享,這與本研究結果有異。
(三)去除負面線索-尊重主題涵意並落實於活動中
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館為了將活動主題 意義完整且充分的傳遞給與遊客,因此在活動的空間環境上,不論是文字、
設備、佈置、工作人員的行為舉止及解說員的話語等,都不與主題相矛盾,
並徹底落實與執行活動主旨。
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根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(林季蓁,2008;蔡明 朗,2011)亦有相同看法,林季蓁(2008)是以從體驗行銷觀點探討「生態 博物館化之生態旅遊」-以「八里左岸」為主要研究探討,在研究中指出,
體驗活動設計上,因是生態旅遊,故著重在景點之建築及規畫應能保存在地 特色,並重視環維護,以增加遊客對空間環境的好感;蔡明朗(2011)主要 以全民國防教育體驗行銷策略研究-以「飛行暨防空體驗營」為例作為研究 探討,故在參與體驗學員的飲食上,不給予加菜行為,避面學員產生國軍鋪 張浪費的觀感。
(四)配合加入紀念品-珍藏體驗感受並與他人分享參與經驗
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館運用親子 DIY 活 動以及一樓書店的商品,讓遊客做為此次參與體驗活動的紀念品,除了以便 日後回憶參與的體驗感受,增加重遊的意願,也可透過紀念品,與他人分享,
進而營造史前館的口碑。
根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(李奕縈,2009;陳金 萬,2005)亦有相同看法,李奕縈(2009)在研究中指出,紀念品能喚起強 烈情感連結並引發口碑力量;陳金萬(2005)在研究中指出,紀念品的價值 與它具有回憶體驗的價值相關,紀念品跟著遊客走,能喚起遊客的體驗。
(五)包含五種感官刺激-情境體驗的概念與手法刺激遊客感官
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館運用情境體驗的 概念與手法,刺激遊客的五種感官,產生驚奇感與好奇心,引發對主題所要 傳遞的訊息進行思考,進而對史前館留下印象。
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根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(吳明峰,2004;張文 宜,2005;鄭愉蓉,2010)亦有相同看法,吳明峰(2004)在研究中指出,
休閒農漁園區重視遊客體驗活動參與,並運用情境深化其體驗感受;張文宜
(2005)在研究中指出,越能有效刺激感官、創造更多感覺,體驗就越值得 人們去記憶和回味,而不易被遺忘,因此,休閒農場應針對主題特色,分析 適合採用的感官刺激,進而設計體驗活動,為遊客塑造更深刻的印象;鄭愉 蓉(2010)在「從體驗行銷的觀點探討地方型博物館溝通設計之研究」中指 出,遊客對於展示、空間與活動三大面向的具體感受最深,因此,香蕉新樂 園是以擬真場景牽引人心,具良好形象;水里蛇窯以創意的陶藝運用文化空 間,展現它的地方特色與文化價值。
綜合以上所述,大部分文獻研究結果皆與本研究一致,唯有在「塑造印 象-寓教於樂的展示」層面,「自導式學習」環境可讓遊客達到寓教於樂的 目的與曾令全(2010)研究結果中所指出,會影響遊客對於解說員導覽解說 的注意力有差異,此概因解說的主題性與解說過程中的吸引力所致。
二、史前館的體驗行銷內涵
(一)感官體驗-官能刺激產生情境體驗感受與驚奇感
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館運用館內的軟硬 體資源,善用情境體驗的概念與手法,活化活動的主題性,冀望能刺激遊客 的感官感受,並提高對活動內容的興趣。
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根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(李奕縈,2009;張文 宜,2005;陳美如,2008)亦有相同看法,李奕縈(2009)在研究中指出,
戰鬥營的軍事課程,模擬犯罪現場,讓學員學習從中找尋任何蛛絲馬跡,藉 由這樣的情境體驗課程,使學員產生驚奇感與趣味性;張文宜(2005)與陳 美如(2008)皆在研究中指出,透過生態的自然情境,讓遊客體驗大自然的 生命力,並進一步對生態環境產生好奇,
(二)情感體驗-誘發特殊情感氛圍並產生情感連結
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館此次舉辦的活動,
主要是冀望藉由「智慧的尊敬」概念,來喚起遊客對史前館的情感,並進一 步引發遊客體會活動主題所要傳達的意義。
根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(李奕縈,2009;劉潔 妃,2004)亦有相同看法,李奕縈(2009)在研究中指出,戰鬥營的體驗課 程中,設計團隊合作的遊戲活動,可以讓學員體驗到不同的情緒與氣氛,並 進一步產生向心力,對團隊情感產生連結;劉潔妃(2004)在書店的體驗行 銷策略研究中指出,誠品書店運用對「知識的尊敬」,傳遞愛好閱讀的情感,
使消費者能用心去體會書的背後價值,也冀望藉由這樣的尊重,讓消費者能 對誠品產生情感上的連結。
(三)思考體驗-活動主題設計引起與生活關係的聯想
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館冀望運用館內的 空間設計,將活動主題以充滿驚奇的方式呈現,誘發遊客對於主題背後所要 傳達的意義與生活型態做聯想。
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根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(甘蘭,2009;李奕縈,
2009;陳美如,2008)亦有相同看法,甘藍(2009)在研究中指出,故事館 藉由懷舊情境的氛圍營造,冀望遊客能對傳統文化產生認同,並進一步對懷 舊事物產生新的想法,甚至能藉此使遊客增進對傳統文化的保存與教育廣為 推廣;李奕縈(2009)在研究中指出,戰鬥營希望藉由體驗課程,能使學員 對軍事或國防知識的需求,擁有一種全新的體驗感受,並且誘發學員進一步 思考課程上所體驗到與生活上的態度是否有相衝突,進而改善,例如:從依 賴父母的心態,學習如何獨立自主;陳美如(2008)在研究中指出,藉由浮 潛與潮間帶體驗活動,冀望遊客對生態產生好奇與驚艷,進而思考有關生態 保育的問題,並著手於日常生活中改善。
(四)行動體驗-學習與他人互助合作並改善生活型態
根據訪談陳述與觀察之研究結果,本研究發現,史前館在行動體驗層面 上,著重在與人互動關係上,故冀望遊客能在參與體驗的過程中,與他人產 生互動,並作情感上的交流,另外,透過活動,將所學習到的知識與常識,
學以致用的運用在生活上。
根據上述研究結果,研究者發現,比較相關文獻(張文宜,2005;劉潔 妃,2004)亦有相同看法,張文宜(2005)在研究中指出,為強化遊客正向 體驗,主題園景之體驗型休閒農場可採用行動行銷,搭配適合的體驗活動,
進行身體的實質體驗、推動創新的生活趨勢,或是改變人際互動模式;劉潔 妃(2004)在研究中指出,Page One 書店的行動行銷策略,是強調生活型態 相關的顧客體驗,以及顧客如何與他人建立互動的體驗,另外,誠品書店也 強調在場域中創造互動的行動體驗,以及金石堂所推出的「我的文學書房」
主題書店活動,冀望遊客能透過文學與生活產生關聯,從生活話題中,尋找
主題書店活動,冀望遊客能透過文學與生活產生關聯,從生活話題中,尋找