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第二章 文獻探討

第四節 體驗行銷策略相關研究

本研究主要以體驗行銷策略為研究主軸,故研究者利用國家圖書館之臺 灣碩博士論文加值系統,鍵入關鍵字「體驗行銷策略」搜尋相關研究,整理 如下表2-4-1所示:

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綜觀表2-4-1國內學者對體驗行銷策略相關研究,研究者就體驗行銷策略 特性、體驗行銷策略架構與研究結果,作以下探討:

一、體驗行銷策略特性

根據過去的研究發現,體驗行銷策略有四大關鍵的特性,分別為焦點在 顧客的體驗上、檢視消費情境、顧客是理性與情感的動物及方法與工具有多 種來源。李奕縈(2009)研究中,將體驗行銷策略特性分為產品的特性、消 費者的特性、消費者決策過程及行銷的運作形式。

二、體驗行銷策略架構

體驗行銷策略基礎主要有三大構面,第一為策略性體驗模組,也就是體 驗行銷策略基礎,第二為體驗媒介,第三為體驗矩陣,藉由體驗行銷策略架 構可檢視體驗行銷策略實施的成效。

三、研究結果

吳明峰(2004)探討不同類型園區在體驗行銷策略、體驗行銷媒介運用 上的差異,期以發揮園區想像創意,提升元區經營績效,研究結果發現,園 區朝向綜合式體驗行銷策略組合來吸引遊客,運用園區資源,結合生態、知 性與遊憩需求多面向體驗發展,以迎合遊客多元化需求,能提升遊客滿意度 及提升行銷成效。張原皓(2005)探討休閒農場體驗行銷策略、體驗滿意度 與品牌形象關係之研究,研究結果發現,休閒農場以體驗大自然環境氣息和 田園景觀為主要體驗活動,故遊客對體驗行銷策略感到滿意;休閒農場體驗 銷策略、體驗滿意度與品牌形象間具有正向相關。溫錦州(2006)以資源與 體驗經濟的觀點,探討針對溫伯力休閒教育林場林區內不同類型的資源與體 驗活動,運用體驗行銷策略,發掘林區市場機會,規劃出有效的行銷策略實 施執行,使得有限的資源供給,能夠滿足民眾最大的身心需求,以達到供需

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適切的平衡點,研究結果發現,林場的行銷策略推動中,以體驗行銷策略最 能吸引遊客,也是最能表現林場特色的策略。

陳正(2006)研究發現,隨著經濟時代的來臨,民眾消費時除了重視產 品性能或服務效益之外,也同時重視能否從消費活動中獲得難忘的體驗、愉 悅之感覺,故以體驗行銷來吸引消費者將是未來的趨勢潮流。林姿菁(2007)

透過十鼓村文化體驗行銷策略之研究發現,隨著經濟價值轉變,在行銷手法 不斷求新求變的今天,體驗行銷儼然成為當今主流的行銷策略,而在文化藝 術興起的世代,表演藝術的重要關鍵因素在於,消費者必須透過親身體驗才 能感受文化本質,因此點出體驗行銷於表演藝術產業的重要性。蔡淑容(2008)

透過體驗行銷策略與品牌關係品質之研究發現,企業透過對體驗行銷,建立 與顧客間更深層的信任以及關係,如此不但可以增進企業的競爭優勢,最終 也可因此而獲利,而在消費選擇多樣化的現今,消費者的需求除了產品所能 提供的基本利益之外,對於「體驗」往往也包含在消費者的購買決策考量之 中。許泓祺(2009)研究發現,與傳統行銷相反,體驗行銷將焦點放在顧客 體驗上,提供知覺的、情感的、認知的、行為的以及關係的價值來取代功能 價值,不同於商品與服務停留在顧客之外,體驗可以深入到顧客的內在,並 將其價值持續的延續,有助於品牌的記憶與區隔。李奕縈(2009)透過「全 民國防暑期戰鬥營」之體驗行銷策略研究發現,儘管國防活動與商業活動有 所差異,但體驗行銷觀點仍然能夠解釋戰鬥營課程的內涵,青少年的確能在 鐵衛戰鬥營課程中獲得五種不同體驗,但在感官與情感體驗的感受上最為強 烈,而在體驗媒介中,「平面文宣」中招生海報與勝利方程式在感官體驗上 表現亮眼,「紀念品」能喚起強烈情感連結並引發口碑力量,「網路媒介」

是關聯體驗的重要觸媒,而「人」則能產生情感、行動、關聯的多重體驗感 受。徐子喬(2008)研究發現,體驗已被視為是繼貨品、商品與服務之後的 第四種提供物,無論何種產業,其未來的競爭將集中於體驗行銷的戰場。

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博物館運用“體驗行銷”(Experiential Marketing)策略之 研究-以國立科學工藝博物館之“塑膠與橡膠”廳為例