第四章 研究結果與討論
第三節 遊客參與史前館體驗的內涵
本章節藉由 Schmitt(1999)運用心理學的模組(modules)概念,所提 出的「策略體驗模組」,藉以瞭解遊客透過史前館體驗活動之內涵,本節內 容主要透過訪談呈現遊客體驗的相關內涵,表 4-3-1 針對史前館所冀望得到 的體驗行銷內涵與遊客參與史前館體驗後所實際得到的內涵做比較:
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參觀了「低碳臺灣、高瞻未來之你能我也能特展」,展示會場把冰山融 化及火山爆發等情境,運用聲光效果發揮的讓人有感覺下一秒就是世界末日 的臨場感受,很逼真生動。(Nmp-f-to3)(如下圖 4-3-2 及圖 4-3-3 所示)
圖 4-3-2 情境體驗擺設 圖 4-3-3 情境體驗擺設
根據文獻探討分析,本研究發現,感官體驗是以五種感官為訴求-視覺、
聽覺、觸覺、味覺與嗅覺,因此綜合以上所述,史前館帶給遊客的整體感觀 感受,是舒適且空間廣大,視覺及聽覺上的刺激,也是有別於傳統生硬的歷 史文化博物館,取而代之的是清新且生動的體驗;專題展示也運用聲光效果,
震撼遊客的感官刺激。
(二)官能刺激產生驚奇感
史前館冀望遊客在感官體驗層面上,除了能產生情境體驗感受外,也能 讓遊客體驗到驚奇感與趣味性。
活動工作人員解說認真,但盡可能可以跟遊客有所互動,例如在展覽解 說中,可以增加有獎徵答之類的小插曲,這樣不但可以讓原本無趣的解說增 加活力,帶動遊客聽覺上的刺激,進而也可以提升史前館的形象;史前館硬 體設施方面,展覽空間大,而且有許多仿照古文明的展示品可以動手操作,
增添文字解說上的生動感,很有穿梭古今中外的臨場感。(Nmp-m-to1)
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透過影片觀賞及人聲動態解說,再加上古文物器具的佈景,讓人彷彿搭 乘了小叮噹的時光機,真實的來到古文明時代。(Nmp-m-to4)
經由訪談中研究者發現,如同史前館前面所提,運用情境體驗的概念與 手法,將活動環境營造出真實感,使遊客有身歷其境的感受,刺激感官感受。
活動工作人員充分發揮教育訓練所得的專業知識,將完整的原住民族文 化表達給與遊客,提升遊客到史前館求知慾,如果解說的方式能生動一點,
或許更能吸引遊客注意,也能增添對主題的好奇與驚喜。(Nmp-f-to4)
經由訪談中研究者發現,可能解說員素質較不同一,表達方式也不盡相 同,故遊客所獲得的驚奇感受有差異,無法完全達到史前館所冀望的目標。
根據以上訪談資料所分析,我們可以發現,在「官能刺激產生情境體驗 感受」 層面上,因史前館善用館內軟硬體資源,並強調「情境體驗」的概 念,故遊客經由官能刺激所產生的情境體驗感受較為深刻,也與史前館所冀 望的目標相同;在「官能刺激產生驚奇感」層面上,可能史前館解說員的專 業訓練不足,雖然能有效的傳達主題知識給與遊客,但卻無法讓遊客進一步 產生對主題的驚奇感,故與史前館所冀望獲得的成效有差異。
二、情感體驗分析
(一)誘發特殊情感氛圍,提高參與興趣
史前館冀望透過展示及活動,刺激遊客情感體驗感受,可以讓遊客體驗 到不同的情緒與氣氛,誘發遊客與遊客間的特殊情感,進而提高他們的參與 程度,例如:親子間的互動。
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透過參與史前館「形色紋質:臺灣原住民生活美學的微觀之旅 特展」
活動,與年長的老人家有話題可以聊,拉近彼此距離。(Nmp-m-to1)
很有家的感覺耶!!跟著孩子看屬於我們原住民文化的展覽,會場的擺設 有桌椅,並有一區木板區,可以讓小孩子們逛累了就席地而坐,感覺很溫馨,
不但可以讓孩子學習我們的文化,也可以增進親子間的感情。(Nmp-f-to4)
(如下圖 4-3-4 及圖 4-3-5 所示)
圖 4-3-4 遊憩區 圖 4-3-5 遊憩區
綜合以上訪談所述,研究者發現,史前館在情感體驗行銷層面上,訴求 的是讓遊客能透過體驗的過程,產生遊客與遊客間的情感氛圍,然而遊客在 實際體驗後,因有相同的感受與文化概念,會進一步與他人有相同情感上的 交流,例如:遊客 Nmp-m-to1 所述,在原住民耆老與青少年間,會因為「形 色紋質:臺灣原住民生活美學的微觀之旅 特展」這類的活動,產生相同的 情感,而有相同的話題可以討論,增進老者與青少年間的情感交流。
(二)觸動情緒產生情感連結
情感體驗有正面有負面,史前館主要訴求遊客內在的感情與情緒,藉由 體驗活動,觸動遊客內在的情緒,並對於活動主題的聯想,產生某種情感上 的連結。
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不但瞭解自己族群的文化,也更進一步瞭解其他族群的文化,對於正在 推動部落文化重建的我們,有很大的幫助,透過這樣的藝術創作展示,思考 如何將創新帶入傳統。(Nmp-m-to3)
身為原住民之子孫,更瞭解族人運用智慧及色彩,就地取材即能使用的 環保概念,猶如遍地是黃金,用心體會去思考,一個小小的變化即是無可限 量的發明。(Nmp-f-to2)
根據文獻探討分析,本研究發現,情感體驗是訴求顧客內在的感情與情 緒,是藉由提供某種體驗,使顧客對品牌產生情感的策略方法,因此綜和上 述所言,史前館透過體驗活動讓遊客發現原住民也有自己豐富且獨特的文化,
並透過文史工作及創意手作,讓這些原住民文史藝術創作者有機會嶄露頭角,
也讓參展的遊客有回到家的感覺。
根據以上訪談資料所分析,我們可以發現,在「誘發特殊情感氛圍,提 高參與興趣」層面上,遊客從活動的體驗過程中,彼此間產生討論與互動,
無形中產出情感上的交流管道,進而提昇參與活動的興趣,這與史前館所設 定的目標是相同的;在「觸動情緒產生情感連結」層面上,原住民社群的遊 客,因參與自身文化的相關活動,內心產生一種情感上的悸動,並對史前館 產生一種無形上的情感連結,與史前館所訴求的目標是相同的。
在深度訪談中,研究者發現,文獻探討中所提到的「感官體驗」與「情 感體驗」策略,一個是由五種感官所產生的體驗,一個則是形容自己內在的 心情體驗,通常會伴隨著遊客的形容詞一起出現,例如遊客 Nmp-f-to2 說「整 體展覽設計給人很清新的感覺,強烈的色彩與原住民文物的鮮艷色彩,更強 化其文物的質感,擺設也很有家的感覺。」,這些看法內,就包含了「感官
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體驗」與「情感的體驗」,兩種體驗是結合在一起的。
三、思考體驗分析
(一)活動設計引起好奇聯想
史前館透過展示會場的佈置與聲光效果,引起遊客的驚奇與興趣,進而 挑起遊客作集中與分散的思考。
「低碳臺灣、高瞻未來之你能我也能特展」展示會場的聲光效果太震撼 了 !! 真 不 知 道 如 果 我 們 的 生 態 再 這 樣 破 壞 下 去 , 地 球 會 變 成 怎 樣 ?
(Nmp-f-to1)
參觀了「低碳臺灣、高瞻未來之你能我也能特展」,我們家小朋友被火 山爆發及冰山融化的場景嚇到,他們覺得很可怕,史前館想營造出地球毀滅 的氛圍太逼真了,也因為這樣,所以小朋友會好奇的問「為什麼會這樣」,
我們也可以藉此教育小孩,要愛惜資源,保護生態。(Nmp-f-to4)
綜合以上訪談所述,研究者發現,遊客透透史前館活動會場得聲光佈置,
產生感官上的刺激並產生驚奇與好奇感,進而會對主題背後的意義產生聯想 與思考。
(二)思考主題內容與生活關係
史前館透過活動生動化的呈現方式,讓遊客進一步思考主題內容與生活 間的連結,創造遊客認知與解決問題的體驗。
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透過這樣的藝術創作展示,有助於我們推動部落重建,思考如何將生活 中的資 源, 運用 創 新的概 念帶 進到 傳 統的文 化中 ,並 開 創新的 產業。
(Nmp-m-to3)
就跟剛剛前面講到的一樣啊,瞭解族人運用智慧及色彩,就地取材即能 使用的環保概念,猶如遍地是黃金,就會用心體會去思考,現在自然環境遭 到破壞,該如何學習古人,就地取材的生活,一個小小的變化即是無可限量 的發明。(Nmp-f-to2)
從「低碳臺灣、高瞻未來之你能我也能特展」體驗活動中,可以瞭解人 類從無到有及生活型態的變遷,進而清楚的呈現出周遭環境的危機,讓我不 禁思考,對於日常生活中的種種是否都可以加以改進,做到低碳減能,利用 大自然的力量,與大自然和平相處。(Nmp-f-to3)
根據文獻探討分析,本研究發現,成功的思考體驗,是先創造一種驚奇 感,接著添加誘發做為配方,最後再加入刺激元素,進而達到目標,綜合上 述所言,史前館運用聲光效果創造情境,透過視覺與聽覺上的刺激,引發遊 客的驚奇,進而感到震撼並進一步思考未來該如何做。
根據以上訪談資料所分析,我們可以發現,在「活動設計引起好奇聯想」
層面上,遊客透過活動聲光設計所帶來的震撼效果,引發好奇感,並會對這 樣的好奇,產出另一條聯想思維,這與史前館所冀望的目標是相同的;在「思 考主題內容與生活關係」層面上,根據「活動設計引起好奇聯想」層面上所 引發的聯想,可以發現,因為史前館所設計的主題活動,遊客所能產生的聯 想,大都與生活關係有連結,故與史前館所想要獲得的成效是相同的。
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四、行動體驗分析
(一)學習如何與他人互動與合作
史前館在行動體驗層面上,主要著重在人與人間的互動關係上,因此史 前館希望透過活動的臨場感,使遊客在體驗情境時,能將所產生的感覺向其
史前館在行動體驗層面上,主要著重在人與人間的互動關係上,因此史 前館希望透過活動的臨場感,使遊客在體驗情境時,能將所產生的感覺向其