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第三章 研究方法

第二節 研究設計

一、情境實驗法

本研究主要欲探討消費者在面對不同服務情境的廣告時,對服務的無形性以 及知覺風險是否會受到廣告中有無提供後場資訊的影響,並將服務的屬性與類型 作為調節變數,檢驗是否會影響前述效果。因此,本研究希望能在隔絕其他因素 之影響下,釐清研究變數之間的因果關係,遂以情境實驗法進行。

實驗法是一種在針對特定目的而設計的情境中進行觀察,若能妥善控制外在 變數與環境,則非常適合含有因果關係之研究問題(張紹勳,2004)。為了達到 實驗目的,實驗者通常需創造一種人為的情境,以取得所需之特定資訊,而後正 確地加以分析。儘管情境實驗法之情境並非自然現象(人為操控),而受測者可 能不具代表性,使得分析結果難以一般化,但可藉由操弄自變數的方式,並將其 他因素予以隔離(Cooper and Emory, 1995),因而能精確地釐清研究中自變數與 依變數之間的關係。因此,本研究透過設計服務情境,觀察(衡量)受測者在看 見不同廣告之後對服務無形性與其知覺風險的反應。

二、情境設計

本研究依據理論基礎與研究假設,以下列原則選擇實驗情境之產業:

(一)服務大量消費者,或是服務提供者與消費者有重要互動的行業:Grove, Fisk, and Bitner (1992) 認為劇場理論特別適用於此二類服務業;

(二)服務的類型(享樂型或實用型):「服務類型」會調節「後場資訊呈現方式」

對「無形性」之影響效果;

(三)服務的屬性(高度經驗屬性與高度信任屬性):「服務屬性」會調節「無形 性」對「知覺風險」的影響效果。

依此三項標準,本研究選擇「托福補習班」與「遊樂園」做為實驗情境之行 業。其中,「托福補習班」同時服務大量的顧客,且教師(服務提供者)與學生

(消費者)之互動直接影響服務結果(教學效果),屬於高度信任屬性與實用型 的服務。而「遊樂園」則在同一時間服務大量遊客,屬於高度經驗屬性與享樂型 的服務。二產業的特性整理如表3-1:

表3-1:選擇實驗產業之考慮因素

產業 適用劇場理論之原因 服務屬性 服務類型

托福補習班 同時服務大量顧客、服務提供 者與消費者有重要互動

高度信任屬性 實用型

遊樂園 同時服務大量顧客 高度經驗屬性 享樂型

而在實驗廣告情境之設計,首先以文字敘述將情境控制為日常生活之消費決 策,使受測者易於融入實驗情境。本研究參考坊間一般托福補習班與遊樂園之平 面廣告,自行設計一基本樣式(附錄一),且僅呈現前場之訊息。本研究主要欲 探討有無提供後場資訊對服務無形性與消費者知覺風險的影響,同時將後場資訊 的呈現方式(圖文並呈或僅有文字)納入考慮,因此共有六(2×3)種實驗廣告 情境,整理如表3-2;在「有提供後場資訊」之實驗廣告中,文字敘述部分完全 相同,唯在加入圖片後,文字之排版因版面關係而有所調整。後場文字敘述整理 如表3-3,後場圖片則請見附錄二。

表3-2:六種實驗廣告情境設計

產業 無提供後場資訊 有提供後場資訊

托福補習班 基礎樣式 基礎樣式與後場

文字

基礎樣式、後場文字與 後場圖片

遊樂園 基礎樣式

基礎樣式與後場 文字

基礎樣式、後場文字與 後場圖片

表3-3:後場資訊文字敘述

情境 後場資訊之文字敘述

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三、變數之操作與衡量方式

本研究以問卷做為依變數之衡量工具。問卷之設計係依據研究架構與假設,

引用現有文獻中具高度參考價值之相關量表。詳細問卷請見附錄三,以下分別就 實驗中之各項變數加以說明。

(一) 自變數之定義與操弄

本研究共操弄三項變數「有無提供後場資訊及呈現後場資訊的方式」、「服務 類型」與「服務屬性」,據此設計出六種廣告情境(表3-2)。其中「有無提供後 場資訊及呈現後場資訊的方式」在本研究中做為自變數;而「服務類型」與「服 務屬性」則為調節變數,將於本節最末討論其定義與操弄方式。

本研究在「後場資訊」情境操弄上分為「有提供後場資訊」與「無提供後場 資訊」,其中,有提供後場資訊即「將服務生產中消費者原本看不見的部分呈現 出來」(Laroche, Bergeron, and Goutaland, 2001; Laroche, McDougall, Bergeron, and Yang, 2004),亦即「將原本屬於後場的服務生產活動搬移至前場」(Grove, Fisk, and Bitner, 1992);而無提供後場資訊則僅在實驗廣告中呈現前場資訊(即基本 樣式)。而在「有提供後場資訊」的情境中,又分為「單獨以文字提供後場資訊」

以及「同時使用圖片與文字提供後場資訊」二種方式。

(二) 依變數之操作型定義與衡量方式

本研究之依變數為消費者對服務「無形性」與「知覺風險」之主觀知覺。「無 形性」三構面之定義採用Laroche, McDougall, Bergeron, and Yang (2004) 之觀

共九題,構念信度(Cronbach’s α)分別為 0.95(實體無形性)、0.91(一般性)

與0.80(心理無形性)。其中,實體無形性題項原為三題,由於翻譯使得其中二 句過於相似,故刪去一題,保留意思較為清楚易懂的句子。因此調整後之無形性 量表共八題,且以李克特七點尺度衡量,其中1 表示非常不同意,7 表示非常同 意。為滿足研究之需要,另以三構面所有題項之平均分數作為受測者對「整體無 形性」的知覺。

表3-4:無形性三構面之操作型定義

無形性 操作型定義

實體無形性

產品無法被看見或摸到的程度,亦即感官無法接觸且缺乏實 體證據。

一般性 消費者對某特定產品給予精確定義或描述時的困難程度。

心理無形性 消費者的心理對某產品難以理解的程度。

根據第二章文獻回顧中對於知覺風險的探討,本研究將知覺風險六構面之操 作型定義整理如表3-5:

表3-5:知覺風險六構面之操作型定義

知覺風險 學者 操作型定義

財務風險

Roselius (1971); Jacoby and Kaplan (1972); Murray and Schlacter (1990)

可能因購買該產品或服務伴隨而 來之貨幣損失。

社會風險 Murray and Schlacter (1990)

因消費者購買該產品或服務而可 能造成其他人減少對其之尊重、尊 敬,或友誼。

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時間風險

Roselius (1971); Murray and Schlacter (1990); Cases (2002)

可能因購買該產品或服務伴隨而 來之時間或心力付出的損失。

心理風險 Jacoby and Kaplan (1972);

Murray and Schlacter (1990)

購買該產品或服務可能無法適配 自我形象(self-image)或自我概念

(self-concept)。

績效風險 Jacoby and Kaplan (1972);

Horton (1976)

產品或服務可能因無法如預期般 正常運作而造成的損失。

安全風險

Roselius (1971); Jacoby and Kaplan (1972); Murray and Schlacter (1990); Cases (2002)

而財務、時間、績效、社會與心理風險等構面之題項,則根據Laroche, McDougall, Bergeron, and Yang (2004) 之題項加以調整,原社會風險中之參考團體為家人與 朋友,調整為朋友與同學。因此調整後之題項共16 題,以李克特七點尺度衡量,

其中1 表示非常不同意,7 表示非常同意。同樣地,為因應研究需要,本研究亦 計算六構面所有題項之平均分數,作為受測者對「整體知覺風險」的分數。

(三) 調節變數之操作型定義與操弄

在「服務類型」的操弄上,則為享樂型服務之「遊樂園」與實用型服務之「托 福補習班」二種,其中享樂型服務是指「服務使用經驗中,與多重感官、想像、

情緒面向有關的消費者行為」,實用型服務則指「消費者則希望將服務的效用予 以最大化,其考量的主要價值為實用績效」。而「服務屬性」之操弄則分為高度 經驗屬性之「遊樂園」與高度信任屬性之「托福補習班」。其中,經驗屬性意指

「消費者必須在購買後或在消費的同時才能判斷的屬性」;信任屬性則指「消費 者即使在購買後仍舊難以評價的屬性」。調節變數之操弄整理如圖3-2 所示。

圖3-2:調節變數之操弄

享樂型服務 實用型服務

經驗屬性 信任屬性

補習班

遊樂園