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第三章 研究方法

第一節 研究設計

本研究採用單ㄧ受試研究法(Single Subject Research)中的「跨行 為多探試設計」(multiple probe designs across behaviors),多探試設計 為多基線實驗設計的一種變形。選擇此一實驗設計的主要原因為(杜正 治,2006;洪聖斐,2010):(一)不必安排倒返階段,卻能透過參考其 他基線資料的對照之下,實質上得到倒返的作用;(二)實施間歇性評 量,可降低評量帶來的負面效果,以及學生因評量所造成的學習意願低 落;(三)多探試實驗設計可於教學時段中對學生進行試探,適合教師 用於評量教學方案,探究介入教學策略是否能有效幫助學生學習。

而本研究法所選定之三單元中,彼此需符合「功能獨立、型態類似」

原則。在「認識錢幣」單元中,主要是教導學生錢幣之分辨能力,藉由 不同種類之硬幣及紙鈔,讓學生區辨不同的錢幣;在「兌換錢幣」單元

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一、基線期(A)

此階段不實施介入教學,主要進行教學前的評量,以蒐集基線資料。

評量部分是根據「認識錢幣」、「兌換錢幣」及「消費技能」三個單元 進行「金錢使用能力測驗」分測驗評量,藉以了解學生對於金錢使用之 熟悉程度,當評量研究對象於該單元原有之錢幣使用表現水準以獲得 穩定後,方可進入介入期。除了該單元的探試外,至少要進行三次試探,

同時也對其他兩個單元進行間斷性評量。當研究對象在第一單元的基 線期趨於穩定後,才介入「認識錢幣」教學,而第二單元與第三單元之 進行方式以此類推。

二、介入期(B)

本研究的實驗處理共分為「認識錢幣」、「兌換錢幣」與「消費技 能」三個單元。先針對研究對象進行第一單元「認識錢幣」的教學活動,

此時第二、第三階段仍在基線期,等到第一階段達到標準(以平均分數 達到總分的80%為標準),且第二單元基線期也趨於穩定後,再進行第 二單元「兌換錢幣」的教學活動,以此類推,一直到第三單元活動結束。

此階段評量方式與基線期相同,於教學結束後立即實施「金錢使用能力 測驗」分測驗評量。

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三、維持類化期(M、G)

此階段停止介入教學,主要進行教學後的評量,以瞭解學生的學習 維持及類化成效。維持效果則在每一個單元的教學實驗介入後,同樣透 過「金錢使用能力測驗」分測驗進行評量,其評量方式與基線期相同;

此階段同時評量其實際應用錢幣的能力,主要在於了解研究對象是否 能將所學得的技能類化到真實的錢幣上,透過「金錢使用能力類化效果 評量表」來測驗研究對象能否正確分辨真實的硬幣及紙鈔、利用真實錢 幣兌換不同的幣值,並在教室的模擬情境中以真實錢幣付款商品的金 額,其測驗所得之答對百分比即為學習類化成效。

第二節 研究架構