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第二章 文獻探討

第二節 虛擬教具與實體教具的意涵

第二節 虛擬教具與實體教具的意涵

教具能協助教師在教學上更加便利,而教具最主要分為實體教具 與虛擬教具兩類。本節分別針對實體教具與虛擬教具的意涵、相關研 究,以及兩者比較說明如下:

一、 實體教具的意涵

Kennedy(1986)指出實體教具是一種真實的物件,能被學習者使 用不同方式操弄、觸摸、重新排列、重整、搬動之物品。Perl(1990)

提到實體教具是可以被拿起、被重新排列、被旋轉,也可以被收集的真 實物體。Terry(1995)認為實體教具是能被學生和教師操作及安排的 物品,可連結既有的經驗,促進數學抽象的概念。簡單來說,實體教具 為可被以任何型式的操弄,而使學習者能透過觀察或操作的過程,能對 數學抽象概念做進一步的釐清。

根據王智弘(2006)將教具分為平面教具及立體教具兩類,其分類 如表2-5 所示:

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Suydam 與 Higgins(1977)顯示適當的使用實體教具確實比不使用 實體教具更可以提高學生在數學方面的學習成就;Ho 與 Cheng(1997)

認為實體教具能有助於幫助學生發展真實世界中數量表徵的理解,數 學一向被認為具有抽象思考性,對學生而言較具學習困難度;Parham

(1983)透過研究證明實體教具與數學成就有正相關;Sowell(1989)

證實低年級的學童若長時間的使用實體教具有助於數學成就的進步;

Hiebert 與 Wearne(1992)顯示實體教具在教師正確使用及有技巧的使 用下,被證實可以有效幫助教學。實證研究證明實體教具的使用,幫助 學生在學習上有相當的成效,透過教具的操作,使抽象之概念化為具體 的形象,並能提升學生學習之成就,而對教師而言在教學上也能較容易 傳達其概念,減少教師教學負擔。在國小階段時期,某些單元需提供具

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體化之呈現,例如面積、角度、錢幣、紙鈔、容量等,在教師有系統的 組織之下,透過實體教具的呈現,能協助將抽象的概念轉化為具體,使 學生更能清楚的建構其觀念,而從實證研究中也發現能有效提升學生 的學習成就。

但許多研究中也證實實體教具有其限制存在,Toney(1968)發現 若由學生獨立自己使用教具時,多半是將教具當成玩具,進行與學習無 關的遊戲;Kaput(1989)指出實體教具的問題在於教具的操作與數學 抽象符號聯結不夠明確;Char(1989)提出不同的學生需要不同鷹架,

單一種類的教具無法適用於每一個學生。Gravemeijer(1997)的研究總 結關於學生利用實體教具學習數學的三個主要缺點:

(一) 使用教具並不見得可以讓學生發展出對數學概念之洞察力。

(二) 再者,假使學生已經透過教具察覺了數學概念,也不代表在解 決問題的情境中,他們知道如何做及何時使用這些概念。

(三) 使用教具並不會反映學生自身經驗,反而忽略他們已有的非正 式知識和策略。

而實體教具的使用,同樣的教具無法針對不同學生的個別化滿足 其需求,例如剛接觸數學概念初期的學習者,若缺少自行觀察出數學概 念之洞察力,在之後學習更高階之數學概念時,容易遇到瓶頸;而當已

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經倚賴教具使用之學習者,在真實世界解決問題時,又因為缺乏教具的 協助,而無法自行解決問題。數學概念中並非全部觀念可以依賴實體較 具之呈現,仍需要培養學習者自行推理及思考之能力。

從相關的實證研究中,可以發現實體教具能有效的幫助學生建構 數學的概念,但前提是必須要有專業教師的引導下才能發揮其效用,不 應直接告知學生該如何操作,或將教具直接交由學生自行操作,多半會 進行與實際學習行為無關的遊戲,那教具很容易就變成玩具,失去原先 教具的教育性。而使用實體教具除了可以幫助學生建構具體概念到抽 象概念,並透過實體教具的操作,吸引學生的專注力,以提升其學習的 興趣。

二、 虛擬教具的意涵

隨著電腦及網際網路的進步,程式設計師更能輕易開發電子物件,

而動態影像的顯示技術也大幅提升。因此「虛擬教具」是結合傳統實體 教具與現代化電腦科技所設計出來的一項教學軟體,用於呈現傳統實 體教具可呈現的,或補足傳統實體教具所不能呈現的部分,藉以幫助學 生建構數學的抽象概念(袁媛、陳國龍、張世明,2007)。Spicer(2000)

將網際網路上的虛擬教具分為兩大類:一類是靜態的虛擬教具(static visual representations of comcrete manipulatives);另一類是動態的虛擬

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教具(dynamic visual representations of comcrete manipulatives),兩者比 較如表2-6 所示:

PowerPoint 顯 示 卡車的圖卡來呈現

資料來源:Spicer(2000)。

Moyer(2001)認為靜態的虛擬教具並非真的虛擬教具,而動態的 虛擬教具實質上是一個物件(object),是藉由電腦軟體技術所繪製出來 的立體影像,具有像實體教具一樣可操弄的特性,因此動態的虛擬教具 才是真正的虛擬教具。

而從研究中可歸納虛擬教具具備許多優點如下:

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(一) 虛擬教具沒有時間、地點限制,對於管理者來說,四通八達 的網際網路相當方便(Dorward, 2002),且虛擬教具較經濟 實惠。通常在購買實體教具上有經費的限制,而虛擬教具通 常只需要購買一份軟體,就可以多人同時使用,甚至目前其 虛擬教具大多是免費使用(Izydorczak, 2003)。

(二) 使用虛擬教具的教師可利用視覺上的優勢,傳達學科概念、

建構知識基模並解決問題(Heath, 2002)。

(三) 虛擬教具能使圖形、數字、文字及其他表徵同時呈現在螢 幕上,讓學生有機會進行符號表徵之間的連結(Izydorczak, 2003;Reimer & Moyer, 2005)。

(四) 藉由電腦的聲光效果,虛擬教具可以增加學生學習與教師 教學的動機(Clements & McMillen, 1996;Reimer & Moyer, 2005;Leathrum, 2001)。

(五) 虛擬教具在設計時,能夠特別強調出教學所欲傳達的概念

(Izydorczak, 2003;Leathrum, 2001)。

(六) 虛擬教具可提供學生立即回饋機制與多重刺激,有助於身 心障礙學生的學習(Miller, Brown & Robinson, 2002;Riley, Beard & Strain, 2004)。

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(七) 虛擬教具可以做到實體教具難以做到的事,例如將教具瞬 間放大或縮小(Crawford & Brown, 2003;Forster, 2006;

Izydorczak, 2003;Reimer & Moyer, 2005)。

(八) 虛擬教具更適合大團體的教學。以往實體教具有一定大小,

在大團體班級中往往坐在後方的學生看不清楚,而使用虛 擬教具可透過投影在大螢幕之上,或使用多個螢幕,因此較 適合用於團體教學(Izydorczak, 2003)。

(九) 相對於傳統的實體教具而言,虛擬教具所產生的班級管理 問題較少(Izydorczak, 2003)。

綜合上述,在教學現場上使用虛擬教具可以呈現清楚概念幫助學 生有效之學習,並提升學生之學習興趣,增進對數學學習之態度,而虛 擬教具結合實體教具與資訊應用的特色,讓學習者能不受任何限制、可 重複練習、即時的回饋與多元的刺激,吸引其注意力,因此適用於身心 障礙學生的學習,並讓教學者也能不受教具的拘束,傳達重要之數學概 念。

針對實體教具與虛體教具之探討,茲比較兩者教具之特色與優缺 點,如2-7:

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概念學習成效,研究結果顯示具有立即效果及保留效果,而解題歷程錯 誤均有改善,並對數學課的喜好程度也均提升;朱淳琦(2009)採單一 受試實驗研究法的跨受試多探試設計,探討動態虛擬教具融入解題策 略,對三位國小五年級學生數學二步驟解題之解題成效,結果顯示其整 體舉題正確性、各題型解題正確率均有立即及維持成效,且提升其學習 數學的動機、學習數學的自信心與降低學習數學的焦慮感;邵怡莉

(2011)採單一受試研究法之交替處理設計,探討及比較虛擬教具與實 體教具對三位國小五、六年級輕中度障礙障礙學生,其時間概念應用上 的學習成效,研究結果顯示虛擬教具的成效均大於實體教具,而三者對 虛擬教具的學習接受度較高;鍾萌芬(2012)採用單一受試研究法之跨 行為多試探實驗設計,探討虛擬教具教學對國小一名多重障礙兒童錢 幣使用之學習成效,研究結果顯示其在「認識錢幣」、「錢幣組合」、「購 物活動」具有立即、維持與類化成效,且有良好之社會效度;黃彥齊

(2012)採單一受試研究法之跨受試多探試設計,探討虛擬教具對兩名 國小五年級學習障礙學生,學習等值分數概念、表徵轉換表現與數學學 習興趣之成效,結果顯示其等值分數概念、表徵轉換表現有立即及保留 成效,並提升其學習興趣;蘇雯鈴(2014)採單一受試實驗設計之交替 處理設計,探討以基模表徵教學與基模表徵教學結合虛擬教具教學,對 三位國小二、三年級輕度智能障礙學生之差異,研究結果顯示基模表徵

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從上述的實證研究中,研究對象以國小教育階段為主,其障礙類別 以學習障礙及輕度智能障礙為研究對象。研究方法當中可以發現大多 是研究均採取單一受試研究法,若為探討兩者教學方法之差異,則會採 取交替處理設計(邵怡莉,2011;蘇雯鈴,2014);若為研究虛擬教具 之成效,則採取跨受試多探試設計(朱淳琦,2010;黃彥齊,2012;鄭 怡珍,2017;鍾萌芬,2012),由研究結果得知虛擬教具對特教學生在 學習上有顯著之成效,並能提升其學習之動機及興趣。

但目前的相關實證研究中,較少針對特殊教育學校高職階段學生,

其認知功能嚴重缺損進行金錢使用之相關教學研究,因此本研究主要 其探討透過虛擬教具教導中度智能障礙學生,其金錢使用是否有其成 效,也能做為未來教師教學上參考之用,使學生未來就業及獨立生活上 能更加順利。

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