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第四章 研究結果與討論

第二節 綜合討論

根據本研究結果,虛擬教具對提升高職中度智能障礙學生金錢使 用具有其成效,本節以提供「虛擬教具對金錢使用之學習成效」和「虛 擬教具對金錢使用學習成效之因素」二部分進行討論。

壹、虛擬教具對金錢使用之學習成效

從甲生、乙生及丙生的金錢使用技能答題正確曲線圖、各單元評量 正確率階段內及階段間分析摘要表,研究結果顯示虛擬教具能增進高 職中度智能障礙學生金錢使用之立即、維持和類化成效,此結果和國內 相關教學研究結果與鍾萌芬(2012)一致。比較鍾萌芬(2012)研究對 象為國小多重障礙兒童,教學內容為 100 元以內的硬幣為主;而本研 究則是以高職中度智能障礙為其研究對象,教學內容則包含錢幣及紙 鈔。

本研究針對特教學校中度智能障礙學生所設計課程,考量學生個 別差異較大,因此在單元一認識錢幣時,採用虛擬教具搭配視覺提示策 略,從結果發現甲生平常具備購物的相關經驗,在認識紙鈔的部份較認 識錢幣更容易,而在乙生和丙生上並沒有差異存在。在單元二兌換錢幣 及單元三消費技能時,因先備經驗的不足,三位學生均需要使用計算機 提供協助,簡化其運算方面的限制。因應未來就業與獨立生活,在設計 相關題目時,則納入再多一元策略在其中,幫助學生未來能真正使用在

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真實情境,結果發現三位學生因具備基本點數能力,所以在教學過程中 僅需要稍加提示下一個數字,即可完成再多一元策略的使用,並無原先 預設的困難存在。

從圖 4-1、圖 4-2 和圖 4-3 可知,三位學生在介入期階段均有提升 其學習成效,而進入到維持期時,基本上能維持原來表現之水準,甚至 某些單元中仍有持續進步之情形,結果和國內外相關教學研究何素華

(1995)、張慈蘭(1987)、徐智杰(2002)、吳雅慧(2005)的研究相似,

研究者推測為課程仍然進行的過程中,仍會影響原先所學習到的技能 成效,才會在維持期仍出現進步的情形。

從虛擬教具所習得的金錢使用技能,希望能類化到真實的世界中 使用,而從圖 4-1、圖 4-2 和圖 4-3 可知,三位學生在類化期中,其學 習均能類化到真實錢幣的應用,儘管本研究是以教室中模擬場域為主,

結果和國內外相關教學研究鄭茂堅(2004)的研究相似,但與Ayres 等 人(2002)的研究結果不同,差異主要為使用電腦模擬購物及結合影片 示範,能習得金錢使用技能但無法類化到真實情境中,而本研究的類化 期採用教室中模擬場域為主,並採用實際使用真實錢幣作為類化之評 估,由研究者記錄學生的類化情形成績,主要為因應學生剛習得金錢使 用之技能,避免實際到社區中評量所不可控制因素較多,故本研究類化 期仍採取此方式,建議後續研究能實際探討類化至真實情境之成效。

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貳、虛擬教具對金錢使用學習成效之因素 一、虛擬教具搭配電腦輔助教學之應用

在使用虛擬教具教學時,需搭配電腦輔助教學使用,而當學生知道 能使用電腦進行學習,通常能引發其樂趣。在教學過程中,三位學生普 遍對於使用虛擬教具教學感到有興趣,除了答題正確的聲音及影像反 饋外,還結合虛擬教具即時將錢幣能分解及組合的功能,讓學生能減少 計算的反覆程序,使學生在專注力上也有所提升。而當課程結束後,甲 生一直詢問:「下學期是不是要繼續上課」,乙生說:「數學課很好玩」, 丙生表示:「很有趣」,此原因和國內外相關教學研究結果侯禎塘與張競 文(2007)、Miller 等人(2002)、Riley 等人(2004)一致,更適合身心 障礙者學習使用。但在使用時,需先考量身心障礙學生操作電腦使用之 能力,需具備基礎滑鼠點選、網頁操作等能力,否則在學習上就會較為 困難,必須由教學者提供協助。

而從研究對象三者的生態評量中發現,甲生具備紙鈔使用的經驗,

乙生具備硬幣使用經驗,丙生則無使用金錢之機會,但根據研究結果,

虛擬教具對不管是否具備金錢使用之機會均有所成效。另外班級中的 導師,近期發現丙生對班級中代幣制度金錢計算能力有增加,不太需要 仰賴他人提供其協助,證實其虛擬教具對學生金錢使用能力具有幫助。

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二、策略的使用

因應研究對象為高職教育階段,其數學先備能力已有落差,而本研 究最主要為探討虛擬教具之成效,提供相關策略及工具之使用,排除因 金錢加總而影響本研究。故本研究針對不同「認識錢幣」、「兌換錢幣」

及「消費技能」單元時,虛擬教具搭配視覺提示策略,使學生能成功認 識及區辨不同的錢幣,而從研究結果來看,甲生對於紙鈔的區辨普遍高 於硬幣,有可能的原因為紙鈔的顏色差異較大,硬幣的顏色較為相似,

而針對視覺提示策略之成效,其結果和國內外相關教學研究李旻青

(2004)、吳宜芳(2009)、Browder 等人(1998)、Nietupski 等人(1984)

的研究相似。

而在「兌換錢幣」及「消費技能」單元,搭配「再多一元策略」(根 據購買項目之金額,適時調整為「再多十元策略」或「再多百元策略」)

引導學生拿出比商品價格十位數再多一個錢幣之金額來付錢,三位學 生能從中習得相關技能,並且能支付正確金額,其結果和國外相關教學 研究Colyer 等人(1996)、McDonnell 等人(1988)、Taylor 等人(2000)、 Test 等人(1993)、Westling 等人(1990)的研究相似。另外透過使用 電子計算機的協助,協助其將複雜的計算過程簡化,其結果和國外相關 教學研究Cuvo 等人(1991)、Frederick、Dugan 等人(1991)、Wheeler 等人(1980)的研究相似。

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