第三章 研究方法
第一節 研究設計
一、研究架構
本研究之目的在於探討「診斷式遊戲教學策略」對於國小四年 級學童中文別字辨正補救教學之成效,依據研究目的及文獻歸納之 結果,茲將本研究涉及之研究變項說明如下:
(一)自變項
1.實驗組:採用為期六週的「診斷式遊戲教學策略」進行教學。
2.控制組:採用一般傳統教學策略進行相同時間的教學。
(二)依變項
本研究的依變項分為教學後的成就測驗(附錄二~七)與四週 後的學後保留成就測驗(附錄八)。
成就測驗在每堂課結束後立即評量,針對該堂課所教授之「別 字辨正」內容,採選擇題方式進行測驗,六份試題合計共 100 題,
試題內容將依本研究定義之中文別字錯誤類型分為「音近形異別 字」、「形近音異別字」及「音形相近別字」三個分測驗。
在教學實驗結束後四週接著實施學後保留成就測驗(延後測),
採選擇題方式進行,題目同上,共 100 題。
(三)共變項
共變項為實驗組和控制組的前測分數,以一百零一學年度第一 學期的國語科第一次定期評量分數來計算。
(四)控制變項
1.學生特質:
本研究之研究對象是從均採 S 型的常態編班的四年級的班級 中,選定兩個班進行實驗教學,選取的兩個班級學生表現相近,具 有同質性。
2.教學者:
兩個班級研究者皆親自教學,教學過程除自變項教學策略不同 外,其它教學與施測情境,以客觀角度力求一致。
3.中文別字補救教學範圍:
本研究中的實驗組與控制組教學範圍皆相同,為研究者整理之 四年級學生常見中文別字 30 組(如表 2-3)。
4.教學時間:
本研究之教學係從 2012 年 11 月底開始至 2013 年 1 月中結束,
為期六週。實驗組與控制組各以每週一次,每次一節課,每節四十
分鐘,來進行中文別字辨正補救教學活動,教學設計上兩組的教學 時間長短與欲達成之學習目標均力求相同。
圖 3-1 研究架構圖
由研究架構圖(圖 3-1)可知:本研究用實驗處理為自變項,來 探討「診斷式遊戲教學策略」對國小四年級學生在中文別字辨正的 學習成效是否有顯著差異。
二、實驗設計
自變項 依變項
教學策略 實驗組:
診斷式遊戲教學策略 控制組:
一般傳統教學策略
學習影響
實驗組與控制組學生在中文別字 辨正成就測驗「後測」與「延後測」
的表現
1.學生特質 2.教學者
3.中文別字補救教學範圍 4.教學時間
控制變項
前測:一百零一學年度第一學期國語科第一次定期評量分數 共變項
本研究採取準實驗研究法(Quasi-experimental design)中之「不 等組前-後-延後測」實驗設計,設計模式如下表 3-1 所示。本研究 樣本取自國小四年級兩個班級,一班為實驗組,另一班為控制組。
兩個班級皆以四年級上學期國語科第一次定期評量成績為前測分 數,以探究採用「診斷式遊戲教學策略」的實驗組學生,他們的中 文別字辨正學習成效是否和控制組有顯著不同。
表 3-1
實驗研究設計模式
(一)O1、
O
2表示實驗組、控制組的前測分數,以一百零一學年度第一學期 的國語科第一次定期評量分數來計算。
(二)X1、
X
2X
1表示實驗組接受的實驗處理,採用「診斷式遊戲教學策略」進行教學實驗,為期六週,由研究者擔任教學工作。X2表示控制組 接受的實驗處理,採用「一般傳統教學策略」進行教學實驗,為期 六週,同樣由研究者擔任教學工作。
組別 前測 實驗處理 後測
(成就測驗)
延後測
(學後保留)
實驗組 O1 X1 O3 O5
控制組 O2 O4 O6
時間(六週) 四週後 X2
(三)O3、
O
4表示在教學後立刻對實驗組控制組的學生實施中文別字辨正學 習成就測驗,以獲得兩組學生的後測成績,以瞭解「診斷式遊戲教 學策略」和一般傳統教學策略對學生中文別字辨正學習是否有顯著 差異。
(四)O5、
O
6表示在教學實驗活動結束四週後,同時對實驗組和控制組學生 實施學後保留測驗得到的分數。比較實驗組和控制組學生延後測成 績的差異,以瞭解「診斷式遊戲教學策略」和一般傳統教學策略對 學生中文別字辨正學習學後保留成效是否有顯著差異。
三、實施程序
本研究主要分為四個階段,包括計畫階段、研究設計階段、研 究實施階段、撰寫報告階段。詳細研究流程如圖 3-2 所示:
圖 3-2 研究流程圖