第五章 結論與建議
第一節 結論
研究者從文獻資料的蒐集、分析到設計教學實驗方案,期望藉 由診斷式遊戲教學策略的教學設計與實施,能提升國小學童在中文 別字辨正課程的學習效益。歷經教學設計、教學實驗與統計分析後,
提出以下結論。
一、診斷式遊戲教學策略對中文別字辨正課程具有潛在輔助效益 由文獻探討發現數位原生代學生之語文程度下降,寫別字之情 形日益嚴重,恐與提早接觸數位化環境有關。研究者針對數位原生 代學生喜愛與熟悉數位遊戲之特性,嘗試使用診斷式遊戲教學策略 於別字辨正課程之中,頗受學生喜愛,經統計分析結果顯示教學成 效顯著優於一般傳統教學策略,故研究者認為「診斷式遊戲教學策 略」對於中文別字辨正課程具有潛在輔助效益,值得教學者參考。
國內外皆有研究指出數位遊戲對於語言的學習與詞彙的記憶維持是 有幫助的(Whitton,2009;Muhammad Sabri & Nor Aziah,2011;許莉 芬,2012;Bakar & Nosratirad, 2013),本研究結果與其推論持相同 看法。
二、「診斷式遊戲教學策略」對於中文別字辨正的教學成效顯著優 於「一般傳統教學策略」
本實驗以兩組四年級上學期國語科第一次定期評量成績為共變 項,中文別字辨正學習成就測驗的分數為依變項,自變項則是不同 的教學策略組別,進行單因子共變數分析。根據實驗結論,實驗組 的學生得分平均數為 85.6,控制組的得分平均數為 83.38,經過單因 子共變數分析後,所得實驗效果達到顯著,p=.03<.05,F=5.05。在 排除共變項對依變項的影響後,實驗組的調整後平均數為 86.12,控 制組的調整後平均數則為 82.83,表示採用「診斷式遊戲教學策略」
組別學生的成績顯著優於採用「一般傳統教學策略」組別學生的成 績,也就是「診斷式遊戲教學策略」對於中文別字辨正的教學成效 顯著優於「一般傳統教學策略」。
本研究結果與多數之研究結果相符,顯示數位遊戲學習可以輔 助並提升學生學習之成效(蔡宇欣,2013);將數位遊戲學習用於 補救教學是可行的教學策略(Lin et al. , 2013),且融入診斷式測驗 之適性化教學對學生的學習也有一定的幫助(林懿文,2010;溫世 展,2011;黃俊勳,2012; Panjaburees et al. , 2013);宋涵鈺(2012)
的研究也指出適性化遊戲學習模式比非適性化之遊戲學習模式更能 提昇學生之學習成效與學習動機。更有研究指出將診斷機制與數位 遊戲學習結合,能對學生的學習有所助益(Huang et al. 2013)。
三、對於「音形相近」的別字類別,使用「診斷式遊戲教學策略」
的教學成效顯著優於「一般傳統教學策略」
本實驗以兩組四年級上學期國語科第一次定期評量成績為共變 項,中文別字辨正學習成就測驗的三個分測驗成績為依變項,自變 項則是不同的教學策略組別,進行單因子共變數分析。根據實驗結 論,兩組學生在「音近形異別字」及「形近音異別字」兩個分測驗
的成績無顯著差異。在「音形相近別字」分測驗中,採用「診斷式 遊戲教學策略」的學生得分優於採用「一般傳統教學策略」的學生
(調整後平均數 33.20>30.00,平均數相差 3.20),並且達到顯著的 差異(p=.00<.05,其 F=14.92),也就是對於「音形相近」的別字類 別,使用「診斷式遊戲教學策略」的教學成效顯著優於「一般傳統 教學策略」。
四、對於「音形相近」的別字類別,使用「診斷式遊戲教學策略」
的延後測成績顯著優於「一般傳統教學策略」
教學實驗完畢後,相隔四週,再次讓兩組學生進行相同的測驗。
以兩組四年級上學期國語科第一次定期評量成績為共變項,中文別 字辨正學習之延後測成績為依變項,自變項則是不同的教學策略組 別,進行單因子共變數分析。診斷式遊戲教學策略的學生在延後測
「音形相近別字」分測驗的得分優於採用一般傳統教學策略的學生
(調整後平均數 33.11>30.72,平均數相差 2.39),並且達到顯著的 差異(p=.02<.05,其 F=6.44),也就是對於「音形相近」的別字類 別,使用「診斷式遊戲教學策略」的延後測成績顯著優於「一般傳 統教學策略」。
五、「診斷式遊戲教學策略」對「低學習成就學生」在「音形相近」
別字類別的教學成效顯著優於「一般傳統教學策略」
將實驗組與控制組學生依前測分數高低,各分為高學習成就與 低學習成就兩組,經獨立樣本 t 檢定結果,其前測成績都未達顯著水 準,顯示在進行教學實驗前,兩組不同學習成就學生的國語科學習 能力沒有差異。在「音形相近別字」分測驗中,實驗組低學習成就
實驗組比控制組低學習成就學生平均分數高了 3.60。分析獨立樣本 t 檢定結果,在「音形相近別字」分測驗達到顯著水準(p=.03<.05),
顯示「診斷式遊戲教學策略」對「低學習成就學生」在「音形相近」
別字類別的教學成效顯著優於「一般傳統教學策略」。
本研究之結果與過去研究相符,遊戲學習對於低學習成就或弱 勢學生有不錯的輔助學習成效(林士堯,2013)。