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第四章 研究結果與討論

第二節 社會效度分析

本節以質性資料來分析結果,筆者以「學生課程教學回饋單」(見附錄七)

與「教師訪談題綱」(見附錄八)進行質性資料的蒐集,透過資料紀錄、內容 編碼、閱讀整理及統整分析。根據三名學生與四名教師的訪談內容,瞭解七名 受訪者對體感式電玩遊戲教學的看法,其彙整與分析結果如下:

一、目標行為的社會意義

本研究的教學目標為增進健康體適能之成效,此目標對受試者的生理健 康、動作發展及運動能力方面,都有實質上的幫助。經過二十四週的體感式 電玩遊戲教學介入後,學生與教師對於目標行為的看法,歸納重點如:健康 體適能評量有進步、體感式電玩遊戲教學對測驗項目有幫助、誘發學生的運 動意願與促進學生的運動機會。

(一)核心肌群運動:一分鐘屈膝仰臥起坐。

根據研究結果得知,核心肌群運動對一分鐘屈膝仰臥起坐有明顯的正 向介入效果,且三名受試者對自己的表現,皆給予正向的評分。經過七週 的核心肌群運動遊戲教學後,三名學生皆覺得對一分鐘屈膝仰臥起坐的測 驗項目有幫助,受試甲對自己的表現,評分為 70 分;受試乙對自己的表 現,評分為 100 分;受試丙對自己的表現,評分為 60 分。訪談資料內容 編碼整理如下:

「…自己有進步,但希望可以再進步,目標是達成40 次∕分。」(S0610)

「…這項目我做得最好,贏過其他同學,我最喜歡這項運動了,讓我最有成就感。」

(S–0626)

「…對自己目前表現不夠滿意,覺得還可以更好,想贏過受試乙。」(S0625)

「…遊戲教學對學生有難度,在老師的要求下,學生仍會盡力完成遊戲教學的動 作。」T0627)

「…受試乙本身的身體協調能力不佳,但此遊戲教學對受試乙非常有成效。」T 0627)

「…學生表現皆能平均維持。」(T–0627)

「…經過遊戲教學後,測驗結果有明顯的進步。」T0627)

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(二)下半身運動:立定跳遠。

根據研究結果得知,下半身運動對立定跳遠有明顯的正向介入效果,

且三名受試者對自己的表現,皆給予正向的評分。經過十週的下半身運動 遊戲教學後,三名學生皆覺得對立定跳遠的測驗項目有幫助,受試甲對自 己的表現,評分為 80 分;受試乙對自己的表現,評分為 100 分;受試丙 對自己的表現,評分為 60 分。訪談資料內容編碼整理如下:

「…覺得自己進步很多,很滿意自己目前的表現。」(S0610)

「…測驗分數有慢慢在進步,而我的腳先天比較沒有力氣,這項運動對我身體有幫 助。」(S–0626)

「…覺得測驗分數不夠好,但自己已盡力了。」(S0625)

「…學生對測驗都會自我要求,想要越來越進步,也會彼此對測驗分數作比較。」

(T–0627)

「…此遊戲教學對受試甲最有成效,其他兩位也有進步。」(T0627)

「…透過遊戲教學的加強,學生變得更有活力與耐力。」(T0627)

「…此項目對受試乙最困難,但在遊戲教學下,能一點一滴累積在進步。」(T 0627)

(三)心肺運動:三分鐘登階測驗。

根據研究結果得知,心肺運動對三分鐘登階測驗有明顯的正向介入效 果,且三名受試者對自己的表現,皆給予正向的評分。經過七週的心肺運 動遊戲教學後,三名學生皆覺得對三分鐘登階測驗的測驗項目有幫助,受 試甲對自己的表現,評分為 95 分;受試乙對自己的表現,評分為 90 分;

受試丙對自己的表現,評分為60 分。訪談資料內容編碼整理如下:

「…這項目的測驗比1600 公尺跑走來得簡單。」(S–0610)

「…對目前表現不夠滿意,希望可以更好,之後可以平時練習跑步。」S0626)

「…覺得表現不夠理想,之後自己還想在家再練習。」(S0625)

「…測驗項目讓學生覺得有趣,邊唸節拍邊做登階,學生表現都很認真。」T 0627)

「…學生測驗結果略有進步,但效果比較不明顯。」(T0627)

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「…在老師要求下,學生能表現出水準成績。」(T0627)

「…經過數次的遊戲教學後,學生最後能達成目標。」(T0627)

二、實驗過程的適切性

經過二十四週的體感式電玩遊戲教學介入後,學生與教師對於實驗過程 的看法,歸納重點如:喜歡體感式電玩遊戲教學、遊戲教學課程安排適切、

喜好體感式電玩遊戲教學勝於傳統體育教學課程、合理的教學課程成本、認 同體感式電玩遊戲教學的成效。

(一)接納程度

根據研究進行前調查,學生、家長或監護人,以及教師皆接納本研究 的教學實驗。本研究的進行先徵求受試者家長或監護人的同意,接納受試 者參與本研究的遊戲教學課程,以增進三名受試者的健康體適能,同時也 詢問三名受試者本身是否有意願參與此體感式電玩遊戲教學,三名受試者 皆表示對此課程相當有興趣且願意配合此研究的教學程序。其次,受試者 與相關人員覺得此研究不會產生危險或危害其身心健康,故本研究所有相 關人員均表示贊同、接納及配合研究的進行。針對KinectTM for Xbox 360®

遊戲教學,有一名學生表示非常喜歡,有二名學生表示喜歡;三名學生皆 表示之前沒有玩過KinectTM for Xbox 360®遊戲機。訪談資料內容編碼整 理如下:

「…遊戲機可以運動,第一次玩覺得很新鮮。」(S0610)

「…喜歡遊戲式的教學課程,遊戲內容很好玩。」S0626)

「…覺得對身體健康有幫助,遊戲內容很有趣。」(S–0625)

「…上課前,學生會主動佈置教學環境。」(T0627)

「…在Xbox 360 遊戲教學結束後,學生增加運動的喜好和參與動機。」(T–0627)

「…學生對玩遊戲機充滿熱忱,喜歡被老師誇獎表現。」(T0627)

「…學生在遊戲中也學習到互助、共勉,並且樂在其中。」(T0627)

(二)複雜程度

根據研究設計的方式,參與人員皆認同本研究的教學實驗,研究實施 過程不會難以進行,且三名受試者皆清楚遊戲教學方式。本研究的教學時

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間是利用每週二、三、五的第三節實施,教學地點在學校集中式特教班教 室,參與人員僅有筆者與三名受試者。此研究所需要的學習活動、教學負 擔、日常生活上的配合措施等,受試者與相關人員受到影響尚屬簡單明 確,其程序並不複雜與困難。而針對活力健身房2 遊戲光碟的運動,有二 名學生表示非常喜歡,有一名學生表示喜歡;二名學生表示最喜歡下半身 運動,一名學生表示最喜歡心肺運動,而核心肌群運動沒有學生勾選。訪 談資料內容編碼整理如下:

「…可以嘗試不同的運動項目,下半身運動比較簡單,核心肌群運動較難且較累,

次喜歡是心肺運動。」(S–0610)

「…雖然運動後會感覺到累,但運動讓身體感覺很舒服,促進身體健康,遊戲可以 做很多運動,心肺運動做起來最簡單,最難是核心肌群運動。」(S0626)

「…雖然運動感覺很累,但體能覺得變好了。下半身運動做起來最輕鬆,核心肌群 運動讓人最累,其次是心肺運動。」S0625)

「…學生做遊戲教學運動時,讓人覺得蠻吃力的,但還是很努力完成動作流程。」

(T–0627)

「…受試乙受限於肢體協調問題,遊戲過程會出現很奇怪的動作,但很想盡力去達 成與遊戲人物相同的動作。」(T–0627)

「…學生對每個運動項目都會想盡力去完成。」(T0627)

「…受試甲在下半身運動表現最棒,受試乙是在核心肌群運動,而受試丙則是在心 肺運動。」T0627)

(三)務實程度

根據研究過程發現,本研究進行的過程,受其他因素影響較少,遊戲 教學實施順利。本研究的實驗處理是針對三名受試者在體育活動課程上的 調整,整個實驗過程皆切實可行。三名受試者皆表示體感式電玩遊戲教學 和傳統體育教學課程作比較,比較喜歡體感式電玩遊戲教學;四名教師皆 贊同將體感式電玩遊戲應用在智能障礙學生的適應體育教學。訪談資料內 容編碼整理如下:

「…課程不受天候因素,電玩遊戲課程較吸引我。」(S0610)

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「…上課不受天氣影響,電玩遊戲課程比較吸引我且有趣,。」(S0626)

「…不會因為天氣影響上課,電玩遊戲課程比較有趣且吸引我。」(S0625)

「…體感式電玩遊戲適合應用在智能障礙學生的適應體育教學。」(T0627)

「…透過電玩遊戲來實施體育方式,能引發學生的興趣,增進身體活動的機會,並 促進健康。」T0627)

「…很適合應用在適應體育教學,訓練學生的反應和增加體力。」(T–0627)

「…體感式電玩遊戲同時達到運動、遊戲及學習的目標。」(T0627)

(四)實驗成本

根據本研究設計的成本,研究教學者為筆者一人,研究工具是一台遊 戲機搭配一套遊戲軟體,其他健康體適能的測驗工具,學校皆能提供教學 實驗使用。而執行此研究計畫所付出的人力、物力及財力等,成本上的估 計,屬於合理適當的範圍。訪談資料內容編碼整理如下:

「…遊戲機可以讓多名學生一起運動。」(T0627)

「…一台遊戲機就能吸引學生的學習興趣。」T0627)

「…遊戲機搭配遊戲軟體,讓學生對課程擁有新鮮感。」(T–0627)

「…在老師一名專人指導下,學生越來越進步。」T0627)

(五)實驗成效

根據研究結果得知,符合前列四項要素,預期本研究所得到的效果,

將被受試者本身與教師所接納。針對本次體感式電玩遊戲教學實驗結束 後,對於健康體適能項目的整體表現,一名學生表示覺得進步非常多,二 名學生表示覺得有進步,受試甲對自己的表現,評分為 100 分;受試乙對 自己的表現,評分為 100 分;受試丙對自己的表現,評分為 60 分。訪談 資料內容編碼整理如下:

「…測驗分數都有進步,但坐姿體前彎覺得表現最差。」(S0610)

「…測驗成績都有進步,身體感覺變好了,讓我開始喜歡上運動。」(S0626)

「…測驗是有進步,但感覺表現沒有贏過同學,想要都拿第一名。」(S0625)

「…學生經過遊戲教學後進步了,對於肢體有受限的學生,可以當作復健課程。」

「…學生經過遊戲教學後進步了,對於肢體有受限的學生,可以當作復健課程。」