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站在巨人的肩膀上—與文獻結合

4.3 發展歷程

4.3.2 站在巨人的肩膀上—與文獻結合

如何結合理論應用在實務上是本研究的重點。在學習AMA的過程中,指導教授屢 屢將多媒體學習理論融合進例題中作說明。Mayer(2009)在Multimedia Learning一書中提 出多媒體的12項設計原則,林煜庭(2008)利用激發式動態呈現的基本模式提出適性指 標基於視覺認知科學的設計原則。在教材修改的過程中,透過文獻而習得的設計原則都 成為重要考量因素,茲將研究者使用的設計原則與使用方式詳述如下:

一、多媒體教材設計原則

減低外在處理的設計原則

連貫原則 ˇ

信號原則 ˇ

重覆原則 ˇ

空間接近原則 ˇ 時間接近原則

管理本質處理的設計原則

分割原則 ˇ

預先訓練原則

形式原則 ˇ

增函衍生處理的設計原則

多媒體原則 ˇ

個人化原則 ˇ

聲音原則 ˇ

圖像原則

1.多媒體原則(Multimedia Principle):

教材設計採用文字與圖像並用的學習效果會比僅採用文字好。本研究之數位教材的設 計皆採用文字與圖像並用的多媒體教材呈現,亦符合數學教學所強調的圖像表徵。

2.空間接近原則(Spatial Contiguity Principle):

相關文字與圖像在畫面中位置接近會比位置遠離的學習效果好。本研究的圖文解說都 在與彼此接近的位置中呈現,如0.1瓶的圖像討論完即可呈現其文字說明。

3.連貫原則(Coherence Principle):

與主題不相關的文字、圖像或聲音若能函以排除,學習效果較好。本研究在第一版(左 下圖)就同時呈現過多的文字,因此教學者在解說時,學習者容易被不相關的文字干擾 而增函認知負荷,之後的設計即將此原則列入考量(如右下圖)。

4.形式原則(Modality Principle):

文字訊息以口述文字的方式呈現會比印刷文字有更好的效果。本研究於教材設計中僅 提供教師關鍵提問,主要的教學說明仍頇仰賴教學者本身的學科教學知識(PCK),關於 教材的詳細流程可以參附錄五。

5. 重覆(多餘)原則(Redundancy Principle):

學習者從「具有動畫與口述文字」的教材比「具有動畫、口述文字與字幕」的教材 能得到更好的學習效果。過長的敘述不一定能增函了解度,本教材的畫面中僅呈現重點 問句,並未將教師口述文字全數放在畫面中,避免學生需同時處理動畫、旁白及文字;

而教學者應避免直接口述文字,易干擾學習者的閱讀理解。

6.個人化原則(Personalization Principle)

教學時採用口語化(conversational style)的方式會比採用形式化(formal style)

的方式得到更好的學習效果。本研究為課堂授課導向,課堂上的教學就是教師利用教材 和學生作為溝通的帄台,即採用口語化方式。教學畫面中的Q博士是整個教材中的提問 者,不時出現在畫面中引導學生思考。

7.互動原則(Interactivity Principle) :

學習者可以控制教材呈現的步調時學習效果較好。本研究的教材雖然屬課堂授課導 向,但部分畫面可以邀請學生上台操作(下頁圖),讓學習者根據題意解題或自行擬題來 進行互動。同樣的,由於本研究為課堂授課導向,教師可依學習者的狀況調整進度,從 授課者的角度亦符合互動原則。

7.信號原則(Signaling Principle)

多媒體教材若含有可強調教材內容組織結構與重點的提示,學習效果較好。如左下圖 利用紅色框框幫助學生點數400元的0.1倍是4個10元,右下圖在討論完後呈現本畫面概念 的關鍵句幫助學習者整合訊息。

8.分割原則(Segmentation Principle):

當多媒體教材被分割成數個小片段時,若學習者能掌控呈現速度,會比連續呈現教 材有更好的學習成效。本研究的部分教材被分割成數個小片段,依學習者反應適時進入 下一片段,讓學習者有充裕時間組織與整合畫面中的資訊,教師亦可彈性控制教學速度。

9.聲音原則(Voice Principle):

當多媒體課程中的講述為友善人聲,學習者的學習效果較機器發音為佳。本研究為 課堂授課導向,教師可依學生反應給予適切的回應,教材設計未採用機器發音。

二、適性指標教材設計原則 原

則 圖例/說明

標 示 原 始 位 置 原 則

1.滑鼠啟動點與目標物位置相同:

以左圖為例,欲展示 0.1 瓶時,

點選 0.1 瓶的位置即可。

2.應含有位置資訊:

以淡出動畫出現及消失來提 示使用者該處有按鈕。

3.頁間定位:

前後兩個頁面有相同物件時,

可先複製第一個頁面,再修改 成第二個頁面,即可完成頁間 定位。

特 徵 獨 立 原 則

1.單一特徵:

左圖中以橘色訊息表示 0.01 帄 方公尺,與干擾物只有色彩上 的差異。

通 道 原 則

留意色彩使用量(5 個以內):

本研究的教材畫面皆避免使用過多 色彩。

群 化 原 則

目標物群化:

利用紅色框框幫助學生點數 400 元 的 0.1 倍是 4 個 10 元

明 度 差 異 原 則

為與前頁的式子類比,保留前頁的 式子並淡化處理。

邊框的淡化能突顯目標物。

(續下頁)

觸 發 原 則

左圖中的小數點以彈跳動畫進入,

吸引學生注意力。

以按鈕式動態呈現的方式在百格板 中點選出需要的區塊,藉此激發學 生注意力並提供師生彈性激發的選 擇。