第二章 文獻探討
第二節 童玩教學與遊戲之相關研究
資料來源:研究者彙整
發展遲緩幼兒的研究方向可分成教育、家庭、社福與醫療等四大主軸,根據 上述 12 篇研究資料彙整發現,主題內容有發展遲緩兒童的語言溝通(石英桂,
2007;黃雅芳,2004)、認知學習(石英桂,2007;蔡淑惠,2003)、動作能力(李國 治,2008;林小玲,2006;林錦鴻,2006;張玉巍,2006;劉鶴珣,2006)、遊戲 活動(朱芳誼,2007;何立博,2002;李國治,2008;林怡君,2006;林錦鴻,2006;
張玉巍,2006;林惠琴,2008)。
從相關研究資料也發現,發展遲緩幼兒的教學活動介入,又可分為粗大動作 能力方面:李國治(2008)採活動本位教學、林小玲(2006)採健康體能活動介入、林 怡君(2006)採粗動作遊戲輔具、林錦鴻(2006)則是運用遊戲活動介入教學;認知學 習方面:石英桂(2007)利用生活經驗故事提升發展遲緩幼兒的認知、語言及社會 情緒能力、蔡淑惠(2003)則採用褪除提示教學策略進行研究。其中童玩教學方面 有何立博(2002)以中國童玩運用於早療機構;精細動作能力方面:張玉巍(2006) 則是利用遊戲活動提升精細動作能力。
第二節 童玩教學與遊戲之相關研究
童玩是前人巧思的集合,將童玩運用於教學之中,不僅富有承先啟後的教育 功能,玩具中更蘊涵著前人無形的智慧,具有培養雙手萬能、手腦並用的創造能
力,學習解決問題的能力(呂桂生,1996b;許委琳,1985)。學習者透過遊戲式的 活動,更能主動樂於參與,並達到「做中學」、「玩中學」、「行中思」等「遊戲學 習」的最終教育價值(張世宗,2001)。本節針對童玩的定義與內涵、童玩教學及 遊戲與教學的相關性加以探討。
一、童玩的定義與內涵
吳美雲等人(1982)根據田野調查發現,兒童遊戲是隨時隨地皆可自發而產生 的,古代兒童在一年四季中各有不同的遊戲,且會隨區域的不同而出現具有地方 性特色的童玩。在那個沒有才藝班的,也沒有安親班的年代,兒童的才藝教育就 是一大群孩子透過一起遊戲,彼此互動、觀摩,所共同進行的群體學習(王灝,
1998)。
針對童玩的定義可分為狹義與廣義而言。狹義的定義,以教育部(1997)國語 推行委員編纂之《重編國語辭典修訂本》解釋:童玩(ㄊㄨㄥˊ ㄨㄢˊ)係指兒 童的玩具,如陀螺、毽子、風箏等。另有其他說法則更完整的說明為台灣早期物 質不豐的年代,利用手工自製的兒童玩具,如竹蜻蜓、陀螺、毽子、風箏等傳統 童玩的範圍(高敬文,1982)。廣義的定義,則認為童玩泛指一種能提供兒童遊戲 經驗的媒介,從形式上分析,包含了有形的玩具和無形的遊戲(高敬文,1982;
張世宗,2001;黃惠貞,1985)。劉得劭(1999)對於童玩的詮釋一指兒童的玩具,
也就是提供兒童遊戲的媒介;另一意指兒童的活動,即兒童與物、與環境、與人 互動的活動。施學哲(1985)亦認為童玩是兒童的遊玩,是兒童的遊戲,亦即童戲,
包含遊戲,玩具製作、兒歌邊玩邊唱等遊戲、活動,是動態生活中的一切,是兒 童成長的外在資源,是兒童發展過程中,不可或缺的情境。
亦有學者更進一步就「童玩」二字加以分析深究,認為其字面意義有「兒童」
之「玩」的意義:「童」,意指 0~99 歲,有童心、還有成長空間及發展潛能之人 士,可涵蓋許多以成人為主而從事的游藝活動;「玩」,包含與外界互動的不同對 象客體,也代表兒童主動學習的三種主要不同類型(張世宗,2001,2006b):
(一)「玩」—與「物」互動,也就是操作、把弄各種實物,如玩具、沙……。
(二)「遊」—與「境」互動,到一特定環境中體驗、感受新的經驗刺激,如遊覽、
旅行、爬山……。
(三)「戲」—與「人」互動,與同玩伴間的社會性交往與互動學習的行為,如扮 家家酒、團體遊戲、競賽……。
早期台灣曾嘗試在學校推廣童玩教學,希望將這個童玩的價值融入課程,高 敬文(1982)在其「推行童玩」的經驗中,便強調童玩的精神即是相信「兒童在遊 戲中成長」、「兒童從遊戲中學習」與「兒童由遊戲中社會化」,顯見童玩文化的 散佈與流傳、承襲與創新,對於兒童學習、成長、社會化具有正向功能。張世宗 (2001)以垂直的時間軸來看,童玩文化確實具有「傳承性」和「變革性」;自水平 性的空間軸來看,童玩文化也具有「地域性」和「獨特性」的特質。
童玩可說是人們在日常生活中為消遣、娛樂而創作、衍生而出的「事物」, 是各民族、各地區傳統生活型態的縮影,從琳瑯滿目的童玩中,除了可回味童年 的趣味,更可窺探前人的巧思與各地方文化演變的軌跡,並且間接反映了歷代童 年生活的環境與物質條件的演變(吳美雲等人,1982;張世宗,2001)。因此,藉 由童玩為媒介,豐富兒童的生活與學習經驗,是一種傳承,同時也是饒富意義的 教材。
在早期,台灣製作童玩的材料,都是在周邊很容易取得的材料,且大多是廢 物利用,不但物盡其用,自己創作的古早童玩,對兒童而言,除了領略自己動手 做的樂趣以外,更能從製作過程中去認識媒材種類與早期生活的記憶,營造親子 互動情感(http://www.mfa.org.tw/05_towon.htm)。近來年,由於工商業發達,一切講 求經濟、便捷,於是在「商業主義」的影響下,兒童的各種遊戲用具都被大量的 生產,成為一種商品(林風南,1990)。若要區分早期和現代兒童遊戲的最大差別,
王灝(1998)認為現代兒童的童年玩具多了些聲光的刺激,而早期兒童的童年玩具 則含有濃濃的土味和野趣,隨著時代的演變,早期兒童遊戲與玩具的巧思和古 味,也隨之被商業化與機械化。
童玩種類繁多,依其分類方式則有以童玩材質、依童玩功能、依節慶時令、
依分布地區或依遊戲進行的空間大小等特性作為分類依據(張世宗,2001),以下
將不同學者之分類整理如表 2-2:
表 2-2 童玩分類方式
研究者 分類方式
馮喜秀(1982)
1.自然類 2.益智類 3.遊戲類
許委琳(1985)
1.季節性的童玩 2.大自然的童玩 3.小空間玩藝兒 4.科學遊戲 鄉土童玩:依材質
1.木屬(包括木質、竹質、紙質、草質、布質等) 2.金屬
3.水屬 4.火屬 5.土屬
張世宗(2001)
益智童玩:依形式、功能 1.拼板玩具
2.排板玩具 3.滑板玩具 4.堆積玩具 5.裝箱玩具 6.組木玩具 7.巧環玩具 8.繩板玩具 資料來源:研究者整理
馮喜秀(1982)將童玩分為自然類、益智類與遊戲類三種:
(一)自然類:窰蕃薯、鬥蟋蟀、竹笠捉蜒引螞蟻等。
(二)益智類:葉子編織、紙上戰場、奕棋、比甘蔗、香腳排、果核玩具等。
(三)遊戲類:踢罐子、撿鴨蛋、開火車、舞畚箕等。
許委琳(1985)在學校推展童玩教學,將童玩分為下列幾大類:
(一)季節性的童玩:放風箏、打陀螺、竹陀螺、打尺、竹蜻蜓、竹氣槍、竹 水槍、踢毽子、騎竹馬、騎馬戰等。
(二)大自然的童玩:竹葉公雞、樹葉面具、林投葉鴿子、烤蕃薯、蕉柄槍、
榕樹葉斗笠、林投喇叭、紙風車等。
(三)小空間玩藝兒:猜拳、中指、比腕力、摺紙、猜字、跳格、棋類遊戲、
橡皮筋、走迷宮、臂部拔河等。
(四)科學遊戲:翻花、萬花筒、旋轉塔、迴轉盤與答答鈴、推輪胎、踩王與 奪寶、仙人開鎖、數字遊戲等。
張世宗(2001)編輯《兒戲非兒戲-台灣傳統童玩與益智游藝集》,將傳統童玩 分為「鄉土童玩」與「益智童玩」兩大基本類別。傳統鄉土童玩主要是過去流行 的鄉土童玩或自製童玩,以材質來作為分類的依據,分成木屬(包括木質、竹質、
紙質、草質、布質等)、土屬、火屬、金屬、水屬;傳統益智童玩則是指傳統流 傳中有具體形狀、可供操作類型,以能操作、以怡情益智為主要功能,依其形式、
功能把它分為拼板玩具、排板玩具、滑板玩具、堆積玩具、裝箱玩具、組木玩具、
巧環玩具、繩板玩具等。
傳統鄉土玩具依五行元素,分別敘述如下:
(一)木屬:陀螺、猴爬竿、木人走線、日月球、小搖梆、扯鈴、筷子槍、竹 蜻蜓、竹響板、紙氣球、紙燈籠、摺紙球、草編蚱蜢、葉編蜥蜴等。
(二)金屬:滾鐵圈輪、九連環、壓按飛鳥等。
(三)水屬:樟腦船、水沙畫等。
(四)火屬:鞭炮、走馬燈、孔明燈、皮影戲、手影戲等。
(五)土屬:捏麵人、泥叫虎等。
益智童玩依其形式、功能分類如下:
(一)拼板玩具:拼圖、T 形板、五方連。
(二)排板玩具:七巧板。
(三)滑板玩具:介於拼板、排板等「板類玩具」與「棋類玩具」之間的益智 玩具,這類玩具都有一個底盤,底盤上有些可滑動、形狀一樣、大小相
同的單元板塊。例如:重排九宮、華容道。
(四)堆積玩具:是由各自分開的單元組件合組在一起,完成後形成一個穩定 的立體構造塊體,但其單元組件之間並未結合,可隨意分離。例如:建 構積木。
(五)裝箱玩具:和堆積玩具一樣,都是由分開的立體單元塊組件合組,一體 成形,但裝箱玩具卻多了外層容器的包裝,由各個組件之間凹凸相容加 以固定。
(六)組木玩具:「組木」,也就是「組合積木」之意。單元組件不像堆積或裝 箱是分開鬆散的,而是彼此間凹凸相對、此虧對彼盈,同時又相互搭扣 不分離的。組木游藝與中國傳統木工中製作「接榫」的技術息息相關。
組木玩具有一個特色,就是「拆開容易,組合難」,例如:六子聯芳、三 星歸位。
(七)巧環玩具:以金屬製成的「巧環」玩具,由於黃分解脫離原理不同,所 以可以再分為兩大類:一種是「硬式」,如「巧脫雙鉤」;另一種則是「軟 式」,如「鴛鴦扣」。
(八)繩板玩具:「繩板」類玩具和巧環一樣,也是一種拓樸玩具,或者我們 也可以把這類玩具看作是「軟性的巧環」。例如:貴妃秤、仙人登梯、仙 人擺渡、仙人開鎖、仙人穿梭等。
就傳統童玩而言,在學者的蒐集與分析裡,有許多的材料與玩具,經過時代 的更迭,可能已經不復見於現代,又或者玩法幾經流傳而改變,但究其特色大致 有就地取材、手製加工及使用物理動力等項敘述如表 2-3:
表 2-3 傳統童玩的特色
(一)童玩本身就是一種遊戲,遊戲對發育中的兒童生理與心理具有建設性 的功能。
(二)玩具是兒童遊戲的媒介,兒童利用各種自製玩具從事各項活動,其樂 無窮。
(三)自製玩具,需要手腦並用,從做中學記得深牢,這種自我訓練,探求 科學新知的方法,正是生動活潑的教學的方法。
(四)從團體遊戲中,培養負責、守法、勇敢、合作、互助合群的美德、團 隊精神的發揮,是生活活潑的教育不可缺乏的一環。
(四)從團體遊戲中,培養負責、守法、勇敢、合作、互助合群的美德、團 隊精神的發揮,是生活活潑的教育不可缺乏的一環。