二、 文獻探討
2.4 競合策略
網威(Novell)公司創辦人諾達先生(Ral Noorda)為了描述這種既競爭又合作的現象,
把競爭(competition)與合作(cooperation)兩個字拆解出來,所形成的新字 Co-opetition,而 在1996 年哈佛大學布蘭登柏格(Adam M. Brandenburger)教授與耶魯大學奈勒波夫(Barry J. Nalebuff)教授合作出版「競合策略」(Co-opetition)一書,希望能將賽局理論與實務面
作更具體的結合,以供企業在策略運用上有一結構性的脈絡可循。
商場並不同於戰場,戰爭是一種你死我活的零合遊戲,商場卻經常可以追求雙贏。
運用賽局理論的分析方法,將有助於發展出雙贏的經營策略。在創造雙贏的賽局中,如 何改變賽局進行的方式,要比打倒對方還要來的重要。
布蘭登Brandenburger 和奈勒波夫 Nalebuff 在「競合策略」(Co-opetition)中提出價值 網(Value Net)的概念,將以競爭力為策略導向的五力分析,轉化成以價值創造為策略導 向的價值網,將互補者的角色納入賽局中探討,認為不應該將賽局中的所有參賽者均視 為競爭對手,而是亦敵亦友的互補者,互補者則定義為可以提供公司對客戶價值的參與 者。
因此認為組成賽局的價值網(Value Net),應該涵蓋企業本身(Company)、顧客 (Customers)、供應商(Suppliers)、互補者(Complementer)及競爭者(Competitors),同時提 出構成賽局的五大要素為:參賽者(Players)、附加價值(Added Values)、規則(Rules)、戰 術(Tactics)及賽局範圍(Scope),稱之為 PARTS 策略(如圖 5 所示)。而配合價值網,PARTS 可以成為企業在商場中應用賽局理論時的概念性核心架構,藉著改變賽局可以為企業創 造附加價值來取得賽局中更有利的地位,協助企業強化其競爭力。
圖 5 PARTS 模型
資料來源:Brandenburger & Nalebuff (1996);本研究整理(2005) 公司本身
(Company) 顧客 (Customers)
競爭者 (Competitors
互補者 (Complementor
供應商 (Suppliers)
Players
我們將自由式賽局中追求雙贏的策略稱之為競合理論(Co-opetition),以下歸納出 競合理論中的一些重要概念及基本原則:
1. 競合策略- z 思考互補-
提供互補而非競爭性產品和服務的人在賽局中經常被忽略但亦是相 同重要的參賽者。
互補性的思考是一種不同的商業思維,它的方法是設法將餅做大一 點,而不是和競爭者爭奪固定大小的餅。
產業發展中,需要有互補性的產業才能夠運轉,而那些互補性的產業 也需要最先發展的產業才能運轉,是「雞和蛋」的問題。
z 活用價值網(Vale Net)-
價值網描繪全部的參賽者與期間交互影響的關係,但是若只注重某一 類參賽者或某一類關係,很容易產生盲點。
假如顧客因擁有其他參賽者的產品而提高對你產品的評價時,該參賽 者就是你的互補者,反之,即為你的競爭者。必須以顧客的觀點去辨 認競爭者或是互補者才是正確的方法。
描繪價值網是產生新策略過程的必要經過。透過描繪企業的價值網,
除了「由內而外」來看商業運作外,亦必須「由外而內」從顧客和供 應商的觀點來了解商業活動。
z 扮演多重角色-
取捨(trade-offs)的觀點沒有考慮到互補性,會形成盲點而忽略互補的 機會。
群集效果(bunching effect)幫助供應商和顧客創造更大的市場,在剛開 始創造市場的時候彼此是互補者,但在瓜分市場時便成為競爭者。
z 合作與競爭-
當互補者進入賽局時,餅變大了,是創造價值的合作關係,可是當你 和互補者在分餅,爭取誰是主要受益人時,便成為競爭關係。
趕盡殺絕的競爭策略會讓對手變得更具侵略性,更好的方案是與競爭 者找尋雙贏的機會,有時成功的最佳方式是讓其他人也成功,包括競 爭者。
價值網中的每一種關係同時都具備合作與競爭的要素,和平且戰爭,
「競合策略」即是如此。
2. 賽局理論
z 賽局理論最重要的觀點是將採取利他主義(allocentrism),意指”注意自己的 利益,而且以別人為中心”,三個主要概念-
附加價值-將你自己置身在其他參賽者的立場,評估你對她們的價值。
規則-將你自己放在其他參賽者的立場,預測她們將如何對你的行動 作出反應。
認知-將你自己放在其他參賽的立場,以了解她們如何看這個賽局。
z 參賽者(Players)-
當你加入賽局後,不要忘記賽局便已經因你而改變,而不在是你未加 入之前的情況。
競爭是有價值的-不要讓提供競爭的人離開賽局;確認取得報酬後才 進入賽局。
帶進其他的參賽者來改變賽局-
帶進顧客-明顯的助益是將餅擴大,且同時降低現有顧客的附加 價值。
帶進供應商-削弱供應商的競爭力量,讓買方處於強而有利的談 判地位。
帶進互補者-提升自己的附加價值,互補越多,自己產品對顧客 越有價值,且讓互補品越便宜越好。
帶進競爭者-顧客要求創造一競爭環境來降低你的議價能力,除 非有競爭對手,否則顧客不願和你作生意。
改變參賽者-
進入賽局前應該要評價自己的附加價值,即使你不能在賽局中賺 到錢,仍然可能藉由改變賽局而賺到前。
進入賽局的成本遠比事先的認知還要高,一但進入賽局,可以試 著改變賽局中的參賽者,檢視價值網並考慮帶進其他參賽者,
以增加自己的附加價值。
z 附加價值(Added Values)-
定義:你的附加價值=你在賽局時餅的大小-你不在賽局時餅的大小。
「附加價值」的觀念是讓我們了解在任何賽局中誰較有力量的關鍵。
不僅要評價自己在賽局中的附加價值,同時別忽略其他參賽者的附加 價值,其焦點要放在如何增加自己的附加價值及是否要限制或如何限 制其他參賽者的附加價值,以便讓自己分得較大的餅。
增加附加價值的方法-
取捨交易(trade-off)-
1. 提高顧客願意支付超過所增加成本的金額。
2. 減低成本但是沒有降低顧客付錢的意願。
加成交易(trade-on)
1. 以較低的成本幫助你生產更好的產品。
2. 以幫助降低成本的方法來生產更好的產品。
創造忠誠度-積極建立和顧客及供應商的強力關係,並且提出具 體的致謝計畫。
為了保護自己的附加價值,必須要和顧客和供應商建立關係,有建立 關係便可以確定自己銷售獨特的產品,因為關係提供一個增加附加價 值的動力。
z 規則(Rules)-
改變賽局的方法之ㄧ是改變規則,可以透過合約的制定來進行。合約 中的任一條款都能改變權力的平衡,決定交易是否有利。
買賣雙方的談判不只是價格,還包括賽局的規則,原則上規則本身是 談判的結果。
你能改變規則,但是記住,別人也能改變規則 不要假設你的規則將 發生管制效果。
z 戰術(Tactics)-
每個人看世界的觀點都不同,企業在擬定策略時,應如何操控並形成 競爭對手的認知,是很重要的工作,因為人們對賽局的認知將影響其 採取的行動方案。
形成認知是屬於戰術的範疇,可以應用戰術來排除迷霧,維持迷霧或 是製造新的迷霧,這些運用都是藉由改變人的認知來達成。
你做的每件事,與你不做的每件事,都傳遞出一種訊號,這些訊息形 成人們對賽局的認知。
z 範圍(Scope)-
原則上,賽局並沒有界限,真實的大賽局只有一個-隨著空間、時間 與世代不段擴張,但是沒有界線的賽局太複雜以致無法分析,所以實 務上人們在心中描劃界線來協助分析,於是創造許多個別分開且虛構 情節的賽局。
只分析單獨一個賽局很危險,不小心便會將部分賽局誤認為是賽局的 全部。每一個賽局都會和其他的賽局連結:此處的賽局會影響到別處 的賽局,今天的賽局會影響到明天的賽局;甚至對明天賽局的預期就 會影響今天賽局的結果。
要能夠了解、參與及改變賽局之間的連結,第一步驟就是要能夠辨認 出賽局之間的連結,一但能夠看出賽局的連結,你就能加以運用並使 自己獲利。
賽局之間的連結不是不能改變的:你可以創造賽局之間的新連結,也 可以切斷賽局之間已經存在的連結;藉由改變賽局之間的連結,你可 以改變賽局的範圍。
一個共同的參賽者只是決定二個賽局連結之可能性,至於這二個賽局 是否真的連結即是如何連結,必須透過PART 的其餘部分來進行分 析。當你的顧客或供應商所加入的市場超過一個的時候,就會產生附 加價值的連結;規則是加諸在參賽者行為的限制,這些限制能連結個 別的賽局;藉由戰術來改變認知,可以改變賽局之間的連結。
賽局理論幫助你確認全部參賽者和交互依賴的關係,擴大擬改變賽局的能力;同 時,也幫助你更徹底且更可靠地評估每一個可能的改變。它鼓勵你站在其他參賽的角度 來看問題,了解他們將如何回應你的新策略,藉由這個更全面的視野,你將創造出更豐 富且更可靠的策略。
布蘭登Brandenburger 和奈勒波夫 Nalebuff 希望藉由 PARTS 策略將商場關係的概念 描述得更完整,鼓勵大家不要將經營策略著重在競爭上,應該以競合關係來取而代之,
因為當要做餅的時候,是合作;當要分餅的時候,才是競爭。