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第六章 結論與建議

第一節 結論

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第六章 結論與建議

本章針對國內外路跑成功舉辦的策略分析價值主章,第一節說明本研究之發 現與結論,第二節說明本研究之限制、第三節未來可以嘗試的研究建議。

第一節 結論

壹、 路跑賽事的本質、城市及鄉鎮文化特色行銷、紀念品對路跑賽事的附加 價值與魅力、冠名及好口碑賽事的品牌力、提供選手與民眾體驗的機會,以 上五項皆為跑友的參賽動機與因素。

賽事的本質包含了路跑距離及賽道特色、有沒有國際賽道認證、強調競 速還是體驗、以及主辦單位與過去評價為何。其難易程度將讓跑友思考到底 這項路跑賽事適不適合自己現有的實力;國際賽道認證對要累積馬拉松紀錄 及參加波馬的選手非常重要;主辦單位的專業及用心程度會影響跑友的選擇 信心。

另外也把城市馬及鄉真馬分類研究,使用城市品牌指數分析其個別的特 點。城市馬的研究個案主要為 2016 臺北國際馬拉松;鄉鎮馬的研究個案主 要為 2016 田中米倉馬拉松。

經研究發現,許多跑友會衝著紀念品、贈品而決定要不要報名路跑賽事。

紀念品的部分主要分成三類研究,個別是獎牌、賽衣與完賽禮。城市路跑與 鄉鎮路跑的獎牌分別有著個別的特色及設計。賽衣則根據訪談跑團之後,使 用 2017 Women Run Taipei 的個案作為此價值的反面教材。贈品則使用了 2016 東京馬拉松作為研究個案。跑友相當在意贈品及價格之間的關係,尤

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其在路跑眾多的市場,贈品多且優會造成差異化,影響跑友參賽的決定。

品牌也會影響跑友的參賽動機。第一部份探討冠名知名品牌企業及贊助 商的賽事對跑友的感受為何;第二部份則研究舉辦多年且口碑良好的路跑賽 事的品牌力。根據訪談發現,前者的品牌力影響新手及女性跑者較多;後者 則影響有經驗的跑者較多,會特別觀察好品牌的路跑再決定參賽。

最後一項主要探討路跑其實也賦予參賽者體驗及舞台的機會。尤其路跑 的精神,以及其為跑友帶來的特殊意義,才是跑友持續地再跑步的最大因素。

貳、 上述五項參賽動機與因素,對跑友來說皆有其痛點 (Pain) 及收穫 (Gain)。其痛點及收穫皆可以透過主辦單位提供的解決痛點 (Pain Reliever) 及創造收穫 (Gain Creator) 來得到價值。

此透過敘述訪談過程中跑友分享的參賽動機與因素, 逐一尋找出感到 痛苦、不滿的地方,以及參加路跑得到的實體及心理收穫。之後再從主辦單 位的角度思考,要怎麼解決跑友不滿意的點,及創造出價值讓跑友帶回家。

參、 除了跑友會感受到路跑賽事的痛點及收穫,縣市政府、合作廠商、市民、

社會及弱勢團體也有其痛點及收穫。同時其痛點及收穫也期待被解決和創造。

研究過程發現,市民如果對賽事抗議甚至是無理對待,會影響跑友的心 情及感受,顯示人和對賽事的支持度非常重要。日本箱根驛進行時市民及全 國觀眾都會賣力支持,證實主辦單位也要為其創造價值。同時 B2B 的部分,

其他部門、廠商也要顧及。然而如果承辦單位只顧著對主辦方、縣市政府、

合作廠商交待及應付,很有可能會忽略了 B2C 方,跑友真正的需求。

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肆、 解決痛點及創造收穫的分析結果,皆可歸納成十三個價值主張,包含體 驗、把事情搞定、信任、成本降低、風險降低、可及性、便利性/易用性、

紀念性、榮譽感、效果/成績、設計、品牌/地位、兼容性、公益性。

此十三個價值主張為本研究重心,有些顯而意見;有些則掩藏在實體物 質或問題之後。此價值不只出現於路跑產業,其他產業的商業模式亦存在。

值得注意的是,傳遞價值主張的過程,依賴提供價值者及受眾。雖然提供價 值者大多為主辦單位,受眾大多為跑友;然而不限於此二目標客層。例如公 益性價值,可以是跑友聯合主辦單位一起創造給第三者-弱勢團體;而榮譽 感,則是各方一起共同創造,共同享有該價值主張。

研究也發現十三個價值可以同時存在,比如說大型的城市馬;也有只是 提供必要性價值的賽事。雖然說要提供什麼價值主要在於業者,然而結論是 越瞭解市場,賽事會辦得越成功。

此外,業者也別忽略存在於市場的「虛假的品牌忠誠度42」。很多時候跑 友選擇回購的原因也許是某些特定大型路跑被重要單位全權掌控、或者國內 路跑市場上缺乏替代方案、也許是跑友出於天時地利的方便等等。主辦業者 為辨別跑友對該賽事的真正忠誠度,可透過「滿意度」及「比較競爭賽事之 價值與價格關係」達成。前者說明雖然消費者有著高回購率,然而賽事之後 的滿意度一直都很低,則可判定該產品的品牌忠誠度不高;後者說明在辨別 品牌忠誠度的真偽時,可以透過觀察消費者行為達成,然而前提條件是必須 有提供高相似度價值的競爭賽事。例如雖然本賽事報名費較競爭賽事高,然 而跑友仍然回購與支持,不會選擇價格低的賽事替代,則可視為該路跑的品

42 參考第二章文獻探討第三節品牌,第貳點品牌忠誠度(二十七頁)

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牌忠誠度高。

伍、 上述十三個價值主張,可使用必要性價值及附加性價值進一步研究。同 時也可使用價值水平來檢測十三個價值的位置、發展深度,及待挖掘的價值。

價值主張有必要進一步研究,於路跑賽事當中,哪些是必需品且沒有犯 錯的餘地;哪些則有加分效果。另外價值水平還包含我也是、模仿創新、優 越及創新四項,可測量路跑產業現有的價值處於何種水平,是否還有進步空 間;以及既有業者與新進業者之間的經營方向。本研究也嘗試提出價格及客 製化的價值主張,也許可作為日後業者創新地應用於日益競爭的路跑產業。

路跑發展至今,已經從早年單純的「跑步」,演變成「吃美食」等各種 體驗及歡樂。就像人們使用手機的原意為打電話,到體驗上網、社交、玩遊 戲、聽音樂放鬆心情、處理文書及工作、照相等等。後者這些功能從早期的 附加性價值,演變成今日的必要性價值。因此建議國內路跑產業的主辦業者 務必改變思維,重新認識市場,及早改變作法並提供最好的價值,追上國外 馬拉松的水平。

陸、 最後,主辦單位可使用價值生命週期、價值主張宣言,來檢視提供及傳 遞價值的邏輯。同時價值也可分為情感面、產品面及體驗式價值。

生命週期表示價值無處不在,從創造價值、傳遞價值到價值轉移也許都 有潛在客戶。價值主張宣言清楚明瞭,帶出傳遞價值的完整過程。同時也使 用作者提出的情感面、產品面價值,結合體驗是價值,幫助業者於賽事行銷 及塑造賽事文化。

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