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第五章 結論與建議

第一節 結論

本研究採用行動研究的方式,主要之研究目的是了解遊戲融入英語字母補救 教學方案實施的情況,以探討學習態度及學習成效,並透過省思來適當調整修正 教學方案,發展出適合的遊戲融入字母補救教學方案。因此,本章共分為兩節:

第一節為結論,第二節則針對本研究之發現提出遊戲教學相關的建議。

第一節 結論

依據本研究之研究目的與所蒐集之資料進行分析,研究者將本研究歸納出以 下幾點結論,茲將其論述如下:

一、自編遊戲融入英語字母補救教學之行動研究歷程

根據研究結果,研究者將遊戲融入英語字母補救教學之行動研究歷程,經過 第一階段循環的計畫、實施、觀察、省思再修正後,繼續進行第二階段循環,其 兩階段循環之修正內容分別敘述如下:

(一)多種學習英語字母方式

學習英語字母若只有一種單一學習方式,容易讓學生失去學習興趣,雖然本 研究使用遊戲來融入英語字母教學,能提高學生參與度,激發其學習動機,但是 如果能搭配其他方式來學習的話,會達到加倍的成效,因此,在第二階段循環中,

研究者增加了其他學習英語字母的方式,例如:讓學生發揮想像力,利用自己的 肢體動作或圖像與字母的相似性,來幫助他們分辨相似英語字母;亦可讓學生舉 手在空中書寫或採用全身肢體動作書寫字母,不僅能增加學習樂趣,也能提高學 生練習英語字母的次數,一舉兩得。

(二)英語字母卡的個人化

在第一階段循環中,不論是教學或遊戲,都是共同使用字母大磁卡進行,造 成學生能自己練習的機會減少,也因為沒有個人字卡回答問題,總要等上一個人 用完磁卡,下一個人才能進行,使得教學效率低落。因此,在第二階段循環中,

製作個人化字母小卡,讓老師和學生可以同步使用字卡來學習及玩遊戲,增加自

己動手操作字卡的機會,提升對字母的印象及熟悉度。玩遊戲時也因為可用自己 的字卡來回答,比公開寫答案多了隱私性,讓學生不會看到彼此的答案而影響其 學習效果。

(三)遊戲偏向競爭類型

本研究遊戲共有 12 項,主要針對字母在辨識、認讀及書寫能力的練習,每 堂課進行一項遊戲,透過遊戲不僅可以評量學生的學習狀況,也能帶來愉悅、趣 味。由於補救學生只有三位,無法進行合作式的競爭,因此每一項遊戲都是個人 競賽,人人都必須要參與在遊戲裡,沒有一位學生是被忽略的。遊戲當中,學生 最愛競爭類型的遊戲,例如:「勇士的腳步」及「消失的字母」,尤其可以起身小 跑步來搶答時,最能激起學生的學習興趣、提高注意力,又能讓愛跑跳的他們可 以起身動一動,不容易產生疲倦感,讓學生擺脫僵化的字母學習方式。

(四)學習日誌的簡化

因本研究三位英語低成就學生,在語文上的表達能力不佳,因此在學習日誌 上的問答題,常使用同一種詞語或句子來表達內心感受,無法讓研究者清楚了解 其學習英語字母的困難與想法,因此,研究者在第二階段循環簡化學習日誌,讓 開放性問題改成選擇題,減少問答題型,如有問答題型,研究者也會口頭再一次 詢問學生,引導學生表達其真正感受。

二、遊戲融入英語字母補救教學能使學生的學習態度有正向 的成效

根據研究結果,研究者將學習態度的正向成效,歸納出三點結論,分別敘述 如下:

(一)提高學習興趣,參與度提高

從上課紀錄中可以發現,學生總是期待每一堂課的遊戲要玩什麼,有了期待 的心情要上補救教學,在接下來的課堂中,就會提高學習的注意力,且因為玩遊 戲時都會選出優勝者,使得每位學生為了爭取積分分數,不論是在複習、教學還 是玩遊戲時都盡力地參與,沒有一位學生為旁觀者,讓學生從被動化為主動,激

發其學習興趣。

(二)與老師、同儕對話頻繁,互動增加

以往的英語課,大都是老師盡管說、學生盡力聽的角色,同學之間的對話也 可能不超過十句,但是藉由遊戲融入英語字母補救教學,師生們的對話變得更頻 繁,有了對話,才能更了解學生的學習狀況;有了對話,才能彼此競爭與合作;

有了對話,才能全心參與在課堂中,因此,對話多了、互動也就增加了,讓師生 破除以往課堂的限制,多運用不同的學習方式、肢體語言,讓師生之間更為熱絡。

(三)建立信心,提高自我肯定

低成就學生在一班的教室中,常常是發言次數最少、學習最被動的角色,因 為害怕犯錯,或是失去興趣,使得程度越來越落後,甚至失去了學習信心,但是 藉由遊戲融入英語字母補救教學,讓學生可以在一個沒有壓力的教室中學習,。

三、遊戲融入英語字母補救教學能提升學生的學習成效

經過了遊戲融入英語字母補救教學後,從前、後測的結果對照表可以發現以 下四點結論,分別敘述如下:

(一)整體成效

三位學生在每一大題的答對題數都有進步或是保持全對,且後測的每一大題 答對題數都有超過總題數的一半,換言之,他們在辨識、朗讀及書寫字母的能力 上,皆有所進步。整體來說,不論是在辨識、朗讀或是書寫上,大寫字母的熟悉 度比小寫字母還要高,小寫雖然對學生較為困難,但是都比補救前的表現進步許 多。在前測中,學生在書寫上的能力普遍低弱,但是經過後測發現三位學生都有 明顯的進步。

(二)個別成效-小原

就個別來說,小原的程度為三位之中最好的,因此前、後測成績也為最好,

前測中,只有小原的Match大題全對,可見他對大小寫概念清楚,後測中,總共 只錯三題,可見英語字母能力已達到精熟的程度。

(三)個別成效-小住

至於小住,在前測中,認讀小寫字母與聽寫的題型連答對一半的題數都沒 有,但是在後測中,總共只答錯三題,可見其有大幅的進步。

(四)個別成效-小民

最後一位學生小民,為三位之中程度最為落後的,在前測中,認讀小寫字母 語聽寫題型跟小住一樣,答對不到一半的題數,但是經過了補救教學後,成績也 有所進步,雖然還沒達到全對的程度,但已經是相當大的進步與成長。

四、遊戲融入英語字母補救教學對研究者的省思與專業成長

經過遊戲融入英語字母補救教學後,帶給研究者的省思與成長分述如下:

(一)省思

包括了學習過程與學習結果一樣重要、要不斷給予學生信心,從中獲得成 就感、秩序的控管與時間的掌握以及善用獎勵制度。

(二)專業成長

而在專業成長方面,也開始重視個別差異來設計課程,在教學與評量上勇 於創新,並增加課堂上的師生互動。在整個行動研究歷程中,雖面臨了不少的問 題與困境,然而,藉由行動、反思、修正再行動的過程,除了看見學生的成長與 進步外,研究者也從中有許多的省思與體會,正所謂「教學相長」,就是如此。