第四章 研究結果與討論
第四節 綜合討論
本節主要將本研究的分析結果與文獻中的相關研究作一比較與探 討,並作為將來相關研究之參考,茲將研究發現與比較分述如下。
壹、專題導向學習教學模式有助於提昇科技創造力
本研究使用不同的評量表及觀察教學的方式,分別探討專題導向學 習教學模式對科技創造力的認知、技能、情意方面的影響,以下將針對 這三個部分進行討論。
一、專題導向學習教學模式對科技創造力技能部分的影響
根據文獻的資料得知,大多數的學者都肯定實施專題導向學習 對學生的學習成效是有正向的幫助,國內的許多研究也指出專題導 向學習的教學模式有助於提昇學生創造思考及創造能力,如:黃金 益(1998)、郭淑惠(1999)、洪金洲(2002)、高汶旭(2002)、
陳延旻(2003)、劉丙燈(2003)。而從本研究分析的結果也發現,
經實驗教學後,在構想創意評量表方面,接受專題導向學習教學模 式的實驗組學生的總分及奇特性、新穎性、可行性及價值性等各項 目,均顯著高於控制組的學生;產品創意評量表方面,實驗組學生 的總分及整體評分、樣式、材質、結構、標題創意各項目上,也都 顯著高於控制組的學生,亦即專題導向學習教學模式有助於學生在 科技創造力技能方面的提升。
二、專題導向學習教學模式對科技創造力認知部分的影響
而本研究的實驗時間只有八週,每週一節課(一節 45 分鐘),
因此對科技創造力的影響雖然有限,然從科技創造力測驗來看(表 4-23),實驗組後測平均的進步比控制組還要多,進行 t 考驗已達顯 著的差異,顯示實驗組的學生在科技創造力的認知部分進步顯著高 於控制組的學生,因此可看出專題導向學習的教學模式有助於學生 在科技創造力認知方面的提昇。
三、專題導向學習教學模式對科技創造力情意部分的影響
最後從實際觀察教學來看,實驗組學生在專題導向學習過程 中,老師僅從旁協助指導,真正的學習主導權仍在學生身上,從學 習的結果來看,自我學習的情況並不比老師教導來的差,因此只要 老師適當的引導,並配合良善的教學環境,讓學生在多元開放的環 境下進行學習,的確可以培養學生自主學習、獨立思考的能力,因 此專題導向學習的教學模式對於提昇學生科技創造力情意部分是有 正面幫助的。
貳、影響學生科技創造力之因素
綜合前面幾節的分析及文獻探討的資料,探討接受專題導向實驗教 學的學生其個人因素對科技創造力之影響,茲分述如下:
一、性別
根據文獻探討的結果,學者對於性別在創造力方面優劣的結果 不一。而從本研究分析的結果發現,實驗組男、女學生在經過實驗
教學後,其科技創造力測驗分數並無顯著差異;此結果與李慧賢
(1996)、許靜霙(1997)、黃旭均(1991)羅一萍(1996)、的研究 發現一致,即接受「專題導向學習」教學模式的不同性別學生,其 科技創造力並沒有顯著的差異。
二、學業性向
從文獻中得知,傳統智能中的語文能力、數學能力、空間推理 能力、數學學習後設認知等與創造力的流暢力、變通力、獨創力之 間有正向關係存在(陳玉統,1996)。何宜軒(2005)的研究發現理 科成績越高,其科技創造力越高。也有學者提出創造力是一種特別 的問題索解形式(李乙明,李淑貞譯,2005),因此可以解釋理科成 績對科技創造力是呈現正相關的。然而本研究的結果發現,學業性 向 中 的 語 文 推 理 及 數 量 比 較 對 科 技 創 造 力 並 沒 有 達 到 顯 著 (P
=.1132,.0873),
三、多因素性向
綜合文獻探討及學者的觀點,科技創造力是科技活動中結合專 業的領域知識,做有系統的思考,創新、發明的一種創造性問題解 決歷程,並且在創造力的基礎下著重產品式樣及功能構造的創新。
葉玉珠(2002)則將科技創造力的評量指標分為流暢力、變通力、
獨創力、精進力與視覺造型五大部分。本研究的結果顯示,測量學 生對物理學中力學了解程度的「機械推理」測驗,與需要專業領域 知識的科技創造力的確呈現高度的正相關。而能從圖案中類化或歸 納出各項原則「抽象推理」能力則是符合科技創造力中的變通力;「知 覺速度」測量出能迅速、正確察覺細微特點的能力,也就是科技創
造力中的精進力,因此兩項測驗成績皆與科技創造力呈現顯著的相 關。而「空間關係」測的是學生將心理想像的物體,由二度平面操 弄成三度空間實體的能力。在本研究的結果顯示與科技創造力無關。
參、學生對專題導向學習教學模式之反應
實驗組學生科技創造力的評量除了以上量表的統計分析支持研究 之外,在教學活動進行過程中,研究者也藉由觀察學生討論、設定主題、
發展想法、設計工作圖、動手操作加工和學習歷程檔案發現的部分提出 來討論。
一、研究者的教學觀察
由於參與專題導向實驗教學的學生大部分都是自主學習的時 間,學生一開始可能不大習慣這樣的上課方式,所以大部分會沒有 頭緒以致不知從何開始。而在老師適當的引導、介入之後,小組之 間的討論越來越熱烈,而且可以發現同學之間會有許多不同的聲音 及想法。而在開始動手設計製作時,也可以發現實驗組的學生比較 快進入活動的狀況並把握重點,可能是由於在蒐集資料時獲得了相 當豐富的資訊來源,同時也受到多元刺激的緣故。且實驗組的學生 在學習過程中透過討論、探索等活動,學到觀察、規劃、擴散思考、
歸納等過程技能,因此有較多的思考空間,培養創造思考的能力。
二、學習歷程檔案的呈現
整個學習活動的評量除了製作出產品之外,學習歷程檔案的內 容亦佔有很重要的份量,因為在專題導向學習的過程中,學習歷程
檔案就是小組自主學習的整個歷程記錄,因此從學習歷程檔案最能 了解學生在專題導向學習的教學模式中是否獲得學習。其中從設計 草圖及工作圖的部份最能看出學生構想創造力的表現,在控制組方 面由於沒有讓學生額外蒐集資料的時間,所以除了偶爾會出現一些 較天馬行空的點子之外,大部分都是較刻板印象的筆筒造型;而實 驗組因為多了許多小組討論、腦力激盪的時間,也能從各方面去蒐 集到各種不同的資訊,激發了不少創意火花,所以在構想創意的表 現如:奇特性、新穎性等項目,都能比控制組突出。
然而有幾點要注意的是,學生之前雖上過製圖的課程,但只有 短短幾個禮拜,所以在缺乏立體空間概念、製圖能力不足的情況下,
無法確實地將自己的想法繪製成設計圖。另外,學生在填寫這些學 習歷程檔案時,可能是因為以往並沒有填寫類似學習歷程檔案的經 驗,所以常會不知如何填寫而一直問老師,而有部分學生則無法確 實按照學習歷程檔案的項目來填寫,以致部分學生表現並不如預期。
三、專題作品的呈現
實驗組學生的作品完成度大部分都不錯,且在產品創意評量表 的分數也大多能達水準以上。在材質部分,除了一般常見的紙盒、
冰棒棍、紙黏土之外,還會出現較意想不到的材料,例如有一位同 學從網路上得到的靈感,大膽採用洗過的舊鞋及貝殼做出一艘船的 造型,令人感到驚奇。而其他大部分同學也都會在筆筒外增加其他 的機能,如:時鐘、月曆、便條紙、mp3 及手機架等功能,甚至也 有可以自由組合的結構概念。而在樣式上也和一般常見的筆筒有很 大的創新,如用扭蛋做出的不倒翁造型,用紙黏土捏出的各種海洋 生物造型,用帆布鞋做成船的造型,甚至還有筆筒結合土地公廟、
鬼屋、多彩多姿的迪士尼世界以及趣味的外星人屁屁等造型,令人 耳目一新。