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網路內容的生產關係

第二章 文獻探討

第二節 網路內容的生產關係

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第二節 網路內容的生產關係

本節要討論部落客作為網路內容的生產者,與資本家之間可以有怎樣的生產 關係?一方面,多數網路使用者是無償地在網上貢獻內容,因此首先說明科技壯 大的分享文化,使網上無償貢獻內容盛行;另一方面,部分使用者與企業之間也 進而發展出薪資雇用或承攬契約的勞動關係。

一、業餘者的文化與生產

隨著媒體內容生產和流通的新形式出現,過去只有小規模的業餘愛好者或迷 的生產,或人際之間的交流和自我表達,現在擴大成為新的網上文化現象。如今,

網際網路上流通的內容,除了由傳統媒體公司製造,有很大一部分是網路使用者 發表的。一方面,Keen(2007/尤傳莉譯,2008)對於網上多數部落格、討論 區不以為然,大肆批判「業餘者的文化」,認為沒有守門人把關、未受專業訓練 與要求的內容,片面偏狹,也大多沒有意義;另一方面,許多人認為媒體發言權 不再被少數人壟斷,不需要經過商業機構才能出版,值得慶賀。(如 Gillmor, 2004

/陳建勳譯,2005)本節重點在於網路上不同於商品市場關係之下的生產行為,

以及這樣的行為如何被解釋和延伸。

網路上的業餘人士投入心血生產,早期經常被討論的例子是開放源碼軟體。

開放源碼軟體是使用者可以自由從網路上下載使用,不需購買,也鼓勵修改,再 自由散佈任一版本給任何人。經由不斷研讀、傳佈、及修改軟體的部分源碼。開 放源碼的倡導者 Eric Raymond,以教堂與市集比喻兩種不同的軟體設計理念︰

教堂模式是集中的、由上而下的分配工作、特定團隊、照計畫表進行,代表主流 的商業發展模式。市集模式則是去中心化、交給多人發展、自由設計,如開放源 碼軟體,比前者更有效率。Eric Raymond 說,要把軟體使用者視為共同發展者,

並且多聽使用者的意見。只要用心在結構上,笨拙的程式碼也會在流通過程中改 進,因此市集模式更好。參與 Linux 的電腦玩家們不是為了經濟價值而努力,而 是在同儕中無形的自我滿足和榮譽感,這種社群同好為了自身的滿足,做了利於 整個群體的事。(Raymond/謝志昌譯,1999)

有技術能力修改軟體的畢竟是少數人,Barbrook(2002)提出「高科技的 禮物經濟」時,則強調網路上並不只是那些參與自由軟體的黑客們無償的付出。

發送電子郵件、參與討論、張貼文章和建構網站等行為,雖不是基於什麼特定的 政治意識,但也是自發將資訊做為貢獻的禮物,協力互助和共同工作,構成了網 路上不同於商品交易的「禮物經濟」(gift economy)。

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Barbrook 認為,網上的數位經濟中,混合了國家經費的補貼(網路上許多 基礎設施原是以軍事目的發展)、以及商業機制的運作(如廣告等),以及禮物經 濟,前二者間接贊助、提供了禮物經濟持續的基礎。他舉例說明,長久以來科學 社群知識生產也是如此,由國家提供經費或企業贊助,讓科學家不需要將他們的 學術成果直接地轉成市場上的商品,只需要在研討會與期刊上將研究成果「貢獻」

發表出來,藉由這些學術貢獻獲得名聲與尊敬。因此,他認為實質上執行了無政 府共產主義(Anarchist communism)理想的網上禮物經濟,是從內部克服資本 主義的過程。

Benkler(2006)同樣也關注網路上以分享為基礎的「社會生產」(social production),認為這代表了「網絡資訊經濟」可以取代自 19 世紀下半葉直至 20 世紀的「工業資訊經濟」,特點為「分散的個人具體行動」以及「新的合作協調 行為」。Benkler 較著眼於相關技術進步後,如何影響不同資源分配方式的效益。

在工業資訊經濟時期,創新事物受限於有形資本的要求,而在網絡資訊經濟中,

生產所需的有形資本是廣泛散佈於整個社會,個人電腦與網絡連結無所不在,不 再那麼依賴有形資本的體系,「合作」的整體成本更低,如此,在不同的交易成 本框架中,社會生產、分享方式就有可能更有效地補充市場機制和國家的生產體 系。

進一步,Benkler 認為這樣的「社會生產」可以提供加強個人自由、文化多 樣性、政治論述以及正義等等新的機會。然而他也強調,國家要在對整體數位環 境的相關基礎建設和立法上支援,否則過去工業經濟的受益者以智財權規範等各 種方式阻撓社會生產,這一連串的可能將難以實現。

二、免費勞動與非物質勞動

在 Barbrook 與 Benkler 的討論裡,網上的禮物經濟或社會生產具有一些別 於資本主義的動力與自主性,並據此期待資本主義市場經濟之外的可能。然而,

對許多學者而言,這些網路上的生產與資本的擴張仍無法分別看待。Terranova

(2004)援引義大利自主馬克思主義(autonomist Marxism)論者「社會工廠」

(social factory)的論述︰勞動的過程已從工廠轉移到社會,價值的生產已經不 限於受薪勞工的工作場所內,而提出,數位經濟時代的資本家與網路使用者的關 係是一種特殊的現象,可以用「免費勞動」(free labor)這樣的概念來說明。

在Terranova定義中,數位經濟是一種能內在地捕獲(catch)更大社會及文 化知識的特定機制,是重要的價值及免費文化、情感勞動的實驗場域(Terranova,

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2004:79),如Barbrook所言的禮物經濟。這些文化及科技勞動並不直接由資本 所生產,但卻與文化產業的擴張有關。資本家這一方有著晚期資本主義、後福特 主義彈性勞動、重視知識作為價值來源的特徵,參與產製內容的這一方,如網路 使用者,則有強烈的慾望要在情感或文化上溝通、表達,並以此自我滿足;這兩 方形成了數位經濟下免費勞動現象的背景。(Terranova, 2004:77)

「Free」指免費,也是自由,Terranova 認為網路使用者同時是自願也是無 酬地勞動,既享受,同時也被剝削。這裡的自願、享受、文化溝通表達的慾望,

都與晚期資本主義的運作有關,資本鼓勵個體的自我表達,和鼓勵積極消費意義 商品的邏輯相同,不是獨立無涉的。(Terranova, 2004:78)資本家讓使用者一 直暴露於誘惑的情境中,讓使用者沒有休息的機會,不斷投注時間在網路活動,

成為持續的、不斷更新的勞力︰如不只建造網站,還要時時補充新內容,讓它一 直是有趣、不會過時的。

Terranova強調,資本和免費勞動者之間的關係,並不同於資本「收編」

(incoperate)次文化—將原本商業體制之外、具反叛性、真實(authentic)的 次文化吸收、轉化進文化工業生產機制的方式。免費勞動所描述的文化生產,本 就內在於資本主義之中,資本只是將之疏導(channeling)、讓它們自願地流通,

並有爭議地結構在資本主義的商業實踐之中。(Terranova, 2004:80)

Terranova 又援引 Lazzarato(1996)「非物質勞動」(immaterial labor)的 概念,認為比「知識勞工」(knowledge worker)這種限於討論特某種菁英階級 的概念,更適合來說明數位經濟下的勞動。非物質勞動是描述一種新階段的生產 方式和趨勢,定義為製造資訊或文化內容商品的勞動,例如知識、信息、溝通、

人際關係或情感反應的勞動。從事的活動並不常被承認為「工作」(work),是 形塑文化標準,時尚,公眾意見等。這樣的勞動轉向溝通性、合作性、情感性,

總是牽涉到社會互動和合作。所需技能包括生產資訊和文化商品的知識技能;結 合意義、想像、技術和操作的能力;以及管理社會關係和結構社會合作的企業家 式的技能(entrepreneurial skills)。(Lazzarato, 1996)

對比於禮物經濟、社會生產的說法,非物質勞動和免費勞動則在網路使用者 的無償生產與資本之間的關係上著墨更多。這種關係可以從免費勞動的「源頭、

維繫」和「成果的取用」兩個方向來看。從源頭來說,前面提到,這些自願而享 受的、文化溝通表達的慾望,以及持續的意願,都與晚期資本主義的邏輯有關。

而從成果的取用來說,這些內容可以被資本所使用,但並不是直接為了回應資本 的需求而出現的勞動。這樣的勞動者與資本之間的關係,和契約關係下,將勞動 力賣斷給資本的勞工有何不同呢?這樣的不同又有何意義?

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簡妙如與劉昌德(2009)指出,只要具備勞動能力,能對勞動對象「加工」,

即是勞動,但並不是所有的勞動都是將勞動力出售給資本、使其可以控制商品生 產勞動過程的「生產勞動」;「生產勞動」應是「(一般)勞動」中的一種特定 類別。簡妙如與劉昌德在此討論的情況,是歌唱比賽實境秀節目中,參賽者、參 與節目互動性文本生產的觀眾(迷群)的無償勞動。雖然形式上都是無償,兩者 受資本控制的程度卻不一樣。

實境秀節目的參賽者勞動,是資本無償或廉價購買的勞動力3,有契約的約 束,其勞動過程受到資本的完全控制、勞動成果的所有權也被資本所壟斷,他們 是「(商品)生產勞動的勞工(workers)」。而自願參與節目生產的觀眾(迷群),

則是「非(商品)生產勞動的勞動者(laborers)」,勞動力沒有出售給資本,

所以資本不能對其勞動過程進行完全的控制、在理論上也無法獨佔勞動成果的所 有權,必須不斷與其「協商」。既然是捕獲,迷群是有逃逸空間的。例如,;迷 群也可以對節目不滿,揚言要抵制節目。

用 Terranova 的話來說,就是如何疏導(channel)和捕獲(catch)其勞動 成果。因此,資本的挑戰是︰如何提供適合的環境給這些勞動者,讓他們從事合 於資本利益的生產,以及以怎樣的機制獲取這些價值,以得到更多利潤。

三、資本獲取價值的機制

資本有哪些方式從網路使用者的無償勞動中獲取價值?在關於線上遊戲、網 路討論區、各種網路平台的研究中,已有許多相關的分析。

資本有哪些方式從網路使用者的無償勞動中獲取價值?在關於線上遊戲、網 路討論區、各種網路平台的研究中,已有許多相關的分析。