第二章 文獻探討
第三節 網路學習社群的經營
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轉換,以圖書館行銷並貼近使用者生活的目的角度出發,圖書館勢必要隨著社會 的趨勢轉換軟體與平台之使用。
圖書館於Web2.0社會性軟體的服務主要在提供新知,並提供讀者與讀者或 館員之間的互動機會,屬於引導讀者使用的入口,在圖書館內數位資源的運用較 少。溫達茂、鄭麗敏(2006)提出當我們從圖書館的角度來看Web 2.0 的應用時,
應該同時關注使用者及內容,以及藉由工具或服務所導出的使用者與內容之間的 互動。而數位圖書館本身建立的互動活動,雖然運用較多的數位圖書館資訊資 源,但因為互動機制並無社會性軟體的多元,且數位圖書館的使用者以取用資訊 為主要使用目的,亦較少在數位圖書館平台上駐足。因此,本研究認為重點不在 於使用的平台與技術,主要在於能凝聚讀者並促進互動的機制,讓數位圖書館除 了典藏數位內容外,亦能成為讀者們互動及進行知識交流的平台,發展有效輔助 數位圖書館資源應用的學習社群經營工具與機制。
第三節 網路學習社群的經營 一、 網路社群的經營
Lave&Wenger (1991) 認為要瞭解線上的知識分享與學習活動,需要著重於 社群的形成與發展。以經營者的角度,網路社群的永續經營,不僅要創造使用者 進入社群的機會,更重要的是讓使用者能夠主動且持續不斷的參與。Hagel &
Armstrong (1998) 以社群商機的角度,提出虛擬社群報酬遞增的概念(圖2-12),
其概念展現內容、成員忠誠度等一系列互動和相互強化的良性循環。自內容的吸 引力促使網路使用者加入,社群擁有越多會員,就能累積越多的創作內容,也就 吸引更多的會員,進而促進會員之間的人際關係、產生忠誠度,持續經營下去甚 至帶動商業交易活動。
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資料來源:John Hagel & Arthur G. Armstrong (2000)。網路商機(Net gain:
Expanding Markets Through Virtual Communities)(朱道凱譯)。麥田出版社。(原 著1998 年出版)
Hagel & Armstrong (1998) 提到,要進入報酬遞增前需要先建立臨界數量成 員,並可分成製造交通 (generate traffic) 、集中交通 (concentrate traffic) 、鎖住 交通 (lock in the traffic) 三個挑戰。在製造交通的階段,在於運用現有科技、利 情,過程中產生歸屬感(Wenger,McDermott& Snyder, 2002)。國內學者谷玲玲
(2002)引用Reid(1998)的論點,認為網路社群的長期經營取決於幾個條件:
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Williams & Cothrel (2000) 則提出社群持續經營的三個關鍵活動,包括成員 發 展 (Member Development) 、 資 產 管 理 (Asset Management) 、 社 群 關 係 (Community Relations) ,說明如下:
(一) 成員發展(Member Development)
網路社群的持續發展,在於社群的成員從共同的興趣與目標,漸漸促成其共 同的經驗與記憶,並為此持續的參與而努力,而社群的成員臨界數量(critical mass),是維持成員參與的吸引力。可運用建立清楚的社群目標、擅用社群中占 領導角色的意見領袖,以E-mail、電話、傳真等各種線上或離線方式彙集相關 團體與成員。
就社群概念而論成員人數的成長,Hagel & Armstrong(1998)指出成員發展 應有四個階段,如圖2-13 所示:
圖 2-13 網路社群成員發展四階段
資料來源:資料來源:John Hagel & Arthur G. Armstrong(2000)。網路商機(Net gain:
Expanding Markets Through Virtual Communities)(朱道凱譯)。麥田出版社。(原 著1998 年出版)
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就是增加成員參與的熱情,讓成員可以提供意見、與不同的看法,或透過名人或 來賓的共同參與,增加參與的熱情,使成員能經常拜訪社群並駐足;第三個挑戰,
就是要進一步讓參與的成員,透過成員間以及與主持人的互動,使成員們在互動 的過程產生忠誠度,提高成員們的轉換成本。最後,以營利為目標的組織,則希 望在成員的互動中獲取價值,獲得交易機會或是收費的方式。透過這樣的社群發 展,希望社群成員由「瀏覽者」能夠轉變為「建設者」與「使用者」,刺激成員 創作內容與貢獻,創造社群的價值。
(二) 資產管理 (Asset Management)
網路社群會隨時間累績資產,包含內外部發展內容、其他團體的結盟、專 家的知識與經驗、社群的基本架構等。社群的經營者必須要維護並管理社群的 資產,以建立社群的價值。資產管理工作為建立社群成員檔案及具有特定議題 的次社群,讓社群更具專業知識、維持社群中專家與新手間互動的平衡、擷取 成員所需的資訊並分類以便於資訊的使用、建立討論與分享的流程、建立鼓勵 成員使用社群空間的臨界數量。
(三) 社群關係 (Community Relations)
網路社群在缺乏面對面的情況下,關係的維持與增強是微妙的平衡行為。
需要固定的規範與指引,也需要彈性的引導。有時衝突是刺激成員參與的一個 動力。
由上述社群的經營論點可知,社群經營是吸引成員參與,並讓成員在社群 中持續參與的一系列策略與活動。社群具有互動和相互強化循環的特性,而建 立社群的凝聚機制是促使進入社群,並引發成員發展的要素。社群經營透過製 造交通、集中交通、鎖住交通三個階段性的規劃,增加社群成員參與、凝聚社 群意識,建立成員對社群的忠誠度。妥善管理與運用社群累積的知識資產,以 作為擴張社群成長的資本,維繫社群的關係。
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二、 網路學習社群的經營機制
對網路學習社群的參與者而言,成員知識及經驗資源的獲得是學習社群維持 的重要因素,通常學習型的社群成員,目的性需求較為強烈,為了獲取資源或知 識而進入各個社群,當獲取資訊後或是資源不再具有價值時,常不會多做停留,
隨資訊而居的形式,使得學習社群的社群意識較一般的網路社群還難以掌握。
Chiu et al.(2005)就曾以Oliver (1980) 的期望確認/不確認理論(expectation confirmation/disconfirmation theory)來探討線上學習持續意圖模式(圖2-14),將 影響線上學習持續意圖滿意度的認知,劃分為認知可用性 (Perceived usability) 、 認知品質 (Perceived quality) 、認知價值 (Perceived value) 三部份。認知可用性是 指資訊與服務是否能夠有效的達到使用者的某些特定目標,主要的三個關鍵在於 學習系統的有用性、易用性與適用性;認知品質則關係到資訊品質、系統品質與 服務品質的提供;認知價值則是關係到學習者的長久信念,是否獲得自我滿足、
成就感、歸屬感等。其中,學習系統認知可用性被顯示必須要高於使用者預期目 標,此為學習社群經營之關鍵要素。
圖2-14 線上學習持續意圖模式
資料來源:Chiu, C.M., Hsu, M.H., Sun, S.Y., Lin, T.C., & Sun, P.C.(2005). Usability, Quality ,Value and E-Learning Continuance Decisions.Computers &
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故線上學習使用者,對於維繫個人學習成效或目標的達成所產生的認知可用 性,是關係學習系統持續使用的重要因素。明確並符合特定使用者目標與興趣的 主題與議題,才能彙集有相關背景或是情境的參與者,刺激參與者的想法與討 論,藉由論壇或討論區的平台,促使參與。
電 腦 資 料 庫 與 網 路 科 技 的 輔 助 , 使 資 訊 與 知 識 分 享 可 以 更 容 易 達 成 (Kearsley,2000)。支援讀者參與及互動的網路科技即包括電子郵件、電子佈告欄 (electronic bulletin board) 、討論區 (discussion board/forum) 、聊天室 (chat room) 及部落格 (weblog) 等,提供線上的參與者同步與非同步的線上討論方式,進行 資源分享與互動活動。近來發展的社群互動平台,如FACEBOOK、微網誌(如Plurk 與Twitter)、Youtube等,提供網路社群更多元的互動模式。
然而,社群互動平台的提供,並非代表網路社群的構成,能夠營造社群參與 動力與凝聚力的互動機制,才是促成這些網路社群成功的關鍵。尤其運用在學習 上,觸發使用者學習意願與目的,並願意在學習社群平台上持續互動,是需要面 對的挑戰。Skyrme (2002) 認為因知識交流而建立的社群,其社交以及人際關係 是有助於知識交流的,在社群建立起關係能有助於日後社群交換知識。Jonassen, Peck, & Wilson (1999) 認為學習社群可以透過溝通、成員異質性、分享的文化、
適應與改造 (adaptation) 、對話 (dialogue)、資訊存取等活動或行為,加速其形 成與建立(張基成,2003)。網站內互動功能機制的規劃,有助於輔助網路學習 社群更為完善,並有助於科技相配合的學習活動,進而加速網路學習社群的形 成。當一群學習者為了擴展知識技能而聚集在網路上,網路學習社群在具有互動 機制的網路環境中即會自然以正式或非正式的方式形成,使學習者的知識技能增 進成長(張基成,2003;Hann,Glowacki-Dudka &Conceicao-Runlee, 2000)。
社群發展受到重視以來,亦有一些社群經營的互動機制受到重視與運用,
探討各機制對於社群的影響,並以社群經營的觀點,提出吸引成員、增加參與以 促進社群忠誠度的社群互動機制。本文主要針對推薦機制、激勵機制與領域專家 的引導作進一步的分析。
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(一) 推薦機制
推薦系統有助於辨識之前未查覺的資訊 (Smeaton & Callan,2005) 。網頁普 遍提供的推薦機制多是透過網站建置者與使用者之間的資訊推薦,如相關資訊的 連結、主題關鍵字組成標籤雲等,連結使用者與資訊。林嫊貞(2004)曾以整理 使用者過去的瀏覽記錄與興趣,推論並推薦使用者可能感興趣的資訊。管怡婷
(2004)亦就學習風格關聯推薦機制,推薦符合學習者喜好的學習資源。Smeaton
& Callan (2005) 認為推薦系統可以被視為另一種形式的個人化,但他們是一個可 見的個人化形式,以吸引不同的研究社群。
就個人化推薦方面,Philip Yu (2000) 認為應突破推薦的效率 (efficiency) 、 延展性 (scalability) 、品質 (quality) 。在效率 (efficiency) 問題方面,在處理龐 大資料量時,能夠即時、有效率的推薦資訊是重要的基本要求;而延展性 (scalability) 方面,在合作性過濾中重要的是如何動態且即時的決定使用者相對 應的族群,因為不同的時間每個人的行為模式也可能不同,必須視情況推薦資 料;品質 (quality) 方面,推薦資訊是否滿足使用者,深受我們如何判定使用者 與資訊的相關性、資訊間與使用者同屬性歸類的影響,以推薦最符合需求的資訊。
網路上較普遍使用的推薦方法,Schafer (1999) 歸納為四大類。
1. 非個人化推薦 (Non-Personalized Recommendation):
1. 非個人化推薦 (Non-Personalized Recommendation):