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第一章 緒論
第一節 研究背景
布袋戲為台灣的傳統表演,最初以野台戲的表演方式作為酬神的表演活動。
以往逢年過節,只要拉張椅子到廟口,就可以坐在戲棚前看一下午的戲;但隨著 生活型態的改變與媒體的發展,休閒娛樂多元化,台灣廟會酬神方式也產生巨大 轉變,廟會野台戲的表演機會也大幅下降,就算有寺廟邀請劇團演出,在戲金上 也會盡量壓低價格,避免支出(林茂賢,2003)。
傳統布袋戲產業目前面臨兩個困境:收入不穩定、缺少觀眾和平台(張寬逸、
楊進傑、張碩、鄭雅方與黃慧文,2017)。在演出的部分主要是野台戲形式的酬 神表演,但卻因為有過多的劇團爭取演出機會,開始出現削價的惡性競爭狀況出 現,劇團也會因為收入變少,選擇降低成本,將原本簡陋的舞台佈景、道具及服 飾更加簡化(林茂賢,2015),使原本傳統布袋戲「一口道盡千古事,十指弄成百 萬兵」的特色,在商業表演中失落不少,廟口的布袋戲逐漸轉為形式上的需求,
缺乏了傳統藝術的色彩。
相對於傳統布袋戲,1960 年代出現的影視布袋戲有不同光景。伴隨著電視 機的出現,布袋戲也慢慢開始改良,將戲偶的尺寸從原本的一尺二修改為三尺三,
讓戲偶能夠有更多精細的動作,另外也加入了燈光、音樂和特效的元素來讓布袋 戲能夠步上電視舞臺。1960 年代,由黃俊雄在台灣無線電視台推出的《雲州大儒 俠》創下收視率 97%的亮眼成績(陳建瑋,2015),除了史艷文正氣凜然、忠孝節 義的形象烙印在觀眾腦中外,對於生活在戒嚴時光的台灣民眾來說,金光布袋戲 天馬行空的劇情也給他們一個想像和喘息的空間。綜合上述原因,加上電視布袋 戲搭配分鏡拍攝與聲光特效較傳統布袋戲來的更加吸引觀眾,讓電視布袋戲成為 了當時許多民眾的主要娛樂方式。
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眾的注意和目光。此外,本劇在美國Anime News Network3 Summer 2016 Anime 評價最佳 30 部動漫作品中排名第 12,也反映結合布袋戲的動畫在語言文化上有 幕影片分享網站,常簡稱為niconico、N 站或 nico 等,其中「niconico」在日文中代表微笑的意 思。niconico 動畫與 YouTube 相似,但 niconico 動畫讓觀賞者能夠在影片上留言並以彈幕的形 式出現在影片上。2 日本將電視節目稱為番組,電視節目播放如果分季的話會以 1 月(冬)、4 月(春)、7 月
(夏)、10 月(秋)啟始,因此在稱呼上,夏天開始播放的電視節目稱為夏番。
3 Anime News Network:中譯為動畫新聞網,主要是在分享日本動漫、J-pop、或是日本御宅族 文化動態相關的美國網站。主要在為當季的動漫、卡通做出評論及評分,也提供大量動畫和漫 畫資訊,讀者在經過站方認可後,也可以共同編輯網站資訊,跟維基百科有點相似。
4 巴哈姆特電玩資訊站:簡稱為巴哈姆特或是巴哈,它是台灣最大的電玩、動畫、漫畫等相關 議題的綜合論壇,在 2015 台灣熱門網站 100 強中,巴哈姆特排行第 8 名,動漫電玩相關網站 中排行第 1 名。
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霹靂能有這樣的創新模式,主要是因為黃家第五代黃亮勛5觀察到在文創產 業中,有許多的原創常常會受限於資金或是內容吸引力不足而退出市場,但檢視 霹靂本身的競爭優勢時,霹靂擁有強大的內容以及廣大的戲迷,得以讓霹靂跳脫 原本的框架,拍攝新的題材,也因此促成了《奇人密碼》的拍攝,放棄原有的素 還真、一頁書及葉小釵,以全新的故事及角色來拍攝主題電影(游筱燕,2014)。
2016 和日本合作的《東離劍遊紀》,更是全新的嘗試,利用短篇的動漫來呈現布 袋戲並結合精緻的動畫特效。
雖然霹靂和日本合作所完成的作品《東離劍遊紀》出現了前所未有的成功,
也讓許多非戲迷的觀眾,願意花時間來一睹布袋戲之風采,甚至因此成為布袋戲 的死忠粉絲;然而,霹靂本身所拍的劇集,由於其劇情架構龐大,角色人物龐雜,
讓新戲迷常常因為難以入戲不繼續觀看,年輕人也會認為傳統表演並非流行,或 是聽不懂台語,而將布袋戲拒於千里之外。
第二節 研究動機
表演藝術的成功與否,除了表演本身的內容及文化內涵外,觀眾的參與也占 了很大的一部份,表演藝術的價值,在於演出和觀眾同在;作品重要,觀眾也重 要(于國華,2016)。Hill, O'Sullivan, and O'Sullivan (2003) 提出三種界定觀眾的標 準,分別為:
1. 觀眾是藝術接收者:對於藝術家來說,體驗及觀賞作品的觀眾是創作 理念的接收者, Lamos and Stewart (1983)也提到,藝術家是溝通者,
而觀眾則是藝術家的另一個自我(林潔盈,2004)。
5 黃亮勛:為霹靂布袋戲第五代接班人,現任霹靂國際多媒體股份有限公司副總經理,大畫電
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2. 觀眾是利害關係人:觀眾可能會以個人或是組織的名義和表演團體建 立互動關係,他們通常對於表演團體的發展感到興趣,比較常見的是 個人或組織贊助和政府機關補助。
3. 觀眾是顧客:觀眾是和表演者或表演團體有交易關係的人,代表著觀 眾對於藝術活動或表演有選擇權,也願意以相對方式來回饋(林潔盈,
2004)。在這段交易關係中,觀眾是受到什麼原因吸引而對表演藝術產 生興趣,進而和表演者或團體產生交易,前來參加活動;表演者又要 如何吸引新的觀眾前來觀賞,以及將新觀眾留住成為固定觀賞者就成 為重要的課題。
因為觀眾是顧客且和表演者或表演團體會產生交易關係,像是票房收入和周 邊販賣,這些收入皆會直接影響到他們未來的營運及發展。因此,本研究將以消 費者及顧客的角度來觀察觀眾,瞭解表演藝術如何吸引顧客及消費者。對於布袋 戲來說,早期因為民間只有農暇時才有機會祭祀酬神,當然要犒賞自己一番,於 是兼具祭祀要求和娛樂大眾的戲碼自然也成為最佳選擇(謝德錫,2005)。時至今 日,布袋戲的形式已經從傳統的野台戲轉變為數位化的影視劇集,酬神已不再是 主要的目的,娛樂大眾的目的也就大幅提升。在劇情上,取材東西方經典,編寫 出龐大且扣人心弦武俠世界;配樂的部分,除了常聽到的南樂北管等傳統中國音 樂,更加入西方管絃樂器及流行音樂的元素,搭配效果十足、光芒萬丈的舞台燈 光和爆破特效,吸引觀眾的目光。
Kutcher (2005) 認為,行銷中的 USP 理論(Unique Selling Proposition)包含以 下三個目標:
1. 強調產品的特別之處
2. 產品的特殊性是競爭者無法完成的
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3. 產品具有很強的銷售力。
布袋戲在作品的呈現有其文化傳承的獨特性及其價值主張,但作品的魅力才 是吸引觀眾注意、能否賣座的原因。傳統的宣傳一般是採用傳統的行銷4P 理論,
認為企業要將產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)及促銷(Promotion)四個要素 進行有效的組合,進而滿足市場需求,賺取最大的利潤。但若是放在表演藝術的 領域來看,行銷就不會只是產品、價格、通路和促銷四個要素的組合,除了表演 藝術的演出本身外,也該將觀眾體驗及互動的部分加入考量(夏學理,2003)。
總結以上,霹靂布袋戲因為其文化內涵以及傳統藝術特色能在市場上做出差 異化,製作出布袋戲為主題的特色劇集,但是否能夠吸引非布袋戲戲迷成為觀眾,
並藉此培養更多的戲迷、拓展市場,仍是我們可以關注的問題。《東離劍遊紀》
推出後掀起了一股對布袋戲的熱潮,也是霹靂布袋戲的一個機會,將布袋戲觸及 到更多的消費者。
第三節 研究問題和目的
隨著時代進步,傳統表演藝術若是沒有轉型或是修改表演形式、積極與時代 聯結,將容易因為失去觀眾而逐漸沒落。藉著霹靂布袋戲在《東離劍遊紀》上的 成功經驗,本研究想藉此瞭解不同類型觀眾對於《東離劍遊紀》的觀賞決策過程 和顧客旅程。透過探討此問題,預期達到以下目的:
一、了解觀眾觀看《東離劍遊紀》的觀賞決策過程和影響因素,以及對非戲迷的 吸引力
二、分析非戲迷觀賞完《東離劍遊紀》後成為觀眾,甚至是觀看霹靂劇集的行為 三、檢視《東離劍遊紀》觀賞過程,以作為霹靂布袋戲未來劇集推行之策略建議
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第四節 研究方法
本研究以觀看《東離劍遊紀》之觀眾為研究主體,探討其在觀看《東離劍遊 紀》的觀賞決策過程和顧客旅程,也將重點放在《東離劍遊紀》具備的吸引力以 及吸引新觀眾的因素。因為在觀眾觀賞劇集的過程與情境難以用量化的方法進行 分析和歸納,所以採用質性的方法來進行研究。
為了能夠深入了解觀眾體驗以及劇集之吸引力,本研究選擇使用訪談法和個 案研究法收集資料。藉由深入的訪談了解觀眾觀賞劇集時的想法、態度及價值判 斷。在選擇研究對象時,本研究鎖定霹靂布袋戲和日本合作推出的《東離劍遊紀》
之布袋戲戲迷及非戲迷觀眾為研究對象,並探討《東離劍遊紀》對於非戲迷觀眾 之吸引力,亦可提供台灣傳統表演藝術行銷上的參考
觀察台灣過去對於布袋戲的研究,研究對象多為文本分析(周宥廷,2011;
葉玉茵,2012)、人物研究(吳勝法,2017;張子琪,2015)、經營策略(陳淑玫, 2010; 黃菁霞, 2015)或是消費閱聽人相關的迷研究(呂振豪,2016;宋丁儀,
2002)。然而,在網路發達、資訊流通快速的時代,內容多由觀眾主動去尋找訂 閱,傳統的行銷方式已經難以觸及到理想的觀眾,而傳統表演藝術常因為語言隔 閡及表演形式逐漸和觀眾失去連結。因此本研究以霹靂和日本合作製作之《東離 劍遊紀》為個案,將針對《東離劍遊紀》的觀賞過程與顧客體驗,並探索其與觀 眾間的連結。