第四章 資料分析
第四節 觀賞決策流程-觀看中
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達成,進入下一個體驗階段。
第四節 觀賞決策流程-觀看中
一、 布袋戲戲迷
在觀看中的階段,布袋戲戲迷會經歷到 Rogers (1995)AIETA 模型內的評估 和試用兩個階段,藉由在上一階段對於《東離劍遊紀》的期待以及對於霹靂布袋 戲的喜愛,搭配《東離劍遊紀》在霹靂劇集中長期的露出,這些因素的加成下提 升了《東離劍遊紀》的觀看意願,讓戲迷願意嘗試這次全新的劇集。
「第一集在看的時候,確實會有一種心理作用,就是說我要不要看 第二集嘛。《東離劍遊紀》在看的時候,日語的配音因為跟聖鬥士星矢 的那一種口感幾乎是一模一樣的,再加上它的人物造型跟劇情的發展,
我確實有被吸引,所以我想看第二集,那個男主角,他其實是好人或壞 人一開始你很難去界定他,坦白講他遊戲人間的人格特質,那這一種人 帶有一種神秘感,這種神秘感就是布袋戲很容易營造出來的,讓你會想 要繼續看下去。」(風之痕)
在觀看的過程中,有些戲迷也不是從《東離劍遊紀》開始播映就打算看完完 整的劇集,在最前面兩集時,會觀察故事的鋪陳以及角色的性格及表現,並檢視 是否符合自己的胃口,在訪談中也可以發現受訪者會類比之前看過的日本動畫,
或是和布袋戲劇集中的人物設定進行比較,來評估是否要繼續將《東離劍遊紀》
看下去。另外有一群戲迷認為《東離劍遊紀》在觀看上,其實比觀看布袋戲原本 的劇集來的沒有負擔,原因是布袋戲播放時間動輒一小時至一個半小時,在觀看 上其實有不小的壓力在,反觀《東離劍遊紀》每次播映只要二十至三十分鐘,在
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觀看。
在 AIETA 模型中,評估和試用雖然被分成兩個不同的階段,但對於布袋戲 戲迷來說,《東離劍遊紀》沒有經過非常嚴格或縝密的評估,真正評估階段的出 現,反而是在播映後,觀眾看前面一、兩集後才會做出決定,評估是否繼續觀看。
因此在這個階段。因此,本研究認為應將評估和試用結合為一個階段。
「以前看布袋戲不會,因為那時候沒有用 PTT,但是我在看東離的 時候有這麼做,看完之後我會去看 PTT 的發文,我會看說那大家怎麼討 論,因為當時 C_Chat 板講的都是動漫嘛,東離紅到連 C_Chat 板的頭條 標題都是,所以當初東離劍演完之後就會有一串的討論這樣子,我會一 個一個看過去,因為太有意思了。我甚至還有去看外國人看布袋戲的反 應,會有一些 reaction 之類。我之前 PO 過拿到最高讚數的是第 11 集的 時候,殤叔他拿木棒把刁命吧的骨頭打出來,那時候就想說哇靠排骨,
那這樣是不是東離可以賣周邊,就說刁命的排骨飯、殘兇的獅子頭跟什 麼獵魅的橘子汁之類的。」(燕歸人)
從顧客旅程的角度來看,主要可以發現在社會面的部份,分享心得這件事能 夠讓戲迷間彼此交流,尋找有共同看法的人,或是看看有沒有觀眾對於同樣的劇 情有不一樣的詮釋或領悟,另一方面也可以藉著這些心得討論和推薦當做口碑行 銷,讓《東離劍遊紀》受到更多關注,吸引更多人來觀看。再來是顧客面的部分,
戲迷除了分享心得外,有些觀眾也會如受訪者一般,因為劇情而有許多不同的聯 想,而替《東離劍遊紀》開發出不一樣的周邊,甚至是針對劇情或人物進行二次 創作。
從訪談內容也可以發現,有戲迷在觀看《東離劍遊紀》的同時,也會好奇非 戲迷在觀看《東離劍遊紀》時會有何反應,而去看影片播放記錄觀察聊天室的反 應,或是特別去YouTube 找外國人觀看《東離劍遊紀》反應的相關影片,觀察外
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國人初次看到布袋戲的體驗。
「我覺得跟布袋戲之間的差異比較大,因為是他只有 13 集,而且 每集都只有半小時,劇情會比較緊湊,然後我覺得結尾也收的很像動漫 不像布袋戲的。像武戲就比動漫還要好,因為動漫好像超能力那樣,一 直轟氣功波,但是東離的話就會有肢體接觸。」(錦煙霞)
「因為他用布袋戲這個媒介來呈現,其實更多了一分真實感,有點 像日本那個特攝片,但是特攝片有因為是真人,在動作上會有一些限制,
如果你說你像好萊塢一樣用動畫去做,你就會知道這是假的東西,所以 說布袋戲他有點像是他把真人做不到的東西加進來,但他又不像完全純 動畫的東西看起來就是假的,他把這兩個融合起來,就這塊是布袋戲他 特別的地方。」(結城螢)
在劇情推演上,受訪者表示受限於集數跟篇幅,所以不會有多故事線並行的 情況發生,在這樣的情況下,劇集內的資訊是容易讓人接受,且不會超出負荷的,
能夠讓觀眾更容易投入到故事情境中;此外,在故事結局的呈現上也是跟布袋戲 有些不同,布袋戲的結尾通常會直接的埋下伏筆或是呈現下一個故事的開頭,但
《東離劍遊紀》中所呈現的卻是完整故事的結局。不過在角色動作還有布景的呈 現上,因為使用戲偶以及真實道具當作媒介的緣故,不會完全依賴動畫,在武戲 的部分會有肢體動作的搭配,不像動畫因為完全是由畫師繪出搭配特效後製,會 讓人覺得一切都是虛構的;布景上則是會有真實的場景或道具,像是樹木、房屋 或是食物之類,讓觀眾觀看時更有臨場感。
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是最吸引我的部分。因為這是日本人拍的,在日本也有動畫網站播映東 離的影集,在看日本人第一次看這部戲時的反應,當時看到洗頻就覺得 很有趣,雖然看不懂日文,但是看留言的密度,就知道他們的反應。」
(凜雪鴉)
從非戲迷的角度看,這部分可以由社會面切入,透過觀眾間心得的分享,可 以參考其他人的解讀是否和自己相同,同時,也能投過口碑行銷,讓本來沒接觸 到布袋戲的非戲迷能夠藉由《東離劍遊紀》做出嘗試,甚至在未來開始觀看布袋 戲。此外,在這個階段的顧客旅程,其實非戲迷和布袋戲戲間是有可能共同參與 的,透過心得在兩群觀眾間不斷轉發,讓《東離劍遊紀》可以同時從布袋戲及動 畫的角度切入,劇集也會有更多不同面向的分析和理解。因為和日本合作的關係,
觀眾除了看台灣觀眾的反應外,也會關注日本觀眾對於《東離劍遊紀》的看法,
觀察他們初次接觸布袋戲時的反應。
「因為是偶動畫,所以拍攝的方法有點不一樣,可是意外的沒什麼 違和感,原本想說會不習慣,但其實看起來滿順的,而且他裡面小道具 看起來很逼真也滿有趣的。另外,我之前在看日本人反應的時候,發現 有人覺得臉部講話沒什麼表情很奇怪,但我自己是覺得還好,因為我覺 得聲優的演出其實可以讓你去腦補角色表情的變化。」(大嘴鳥)
對於非戲迷來說,《東離劍遊紀》在劇情的編排跟劇集形式上非常的相近,
因此在觀賞體驗上還是和動畫有許多相似之處,唯一和動畫最大的不同在於畫面 呈現方式上的差異,布袋戲並不像動畫只需要用繪畫及後製特效便可以完成整部 作品,他需要操偶師的幫助,以及布景道具的製作,才能讓畫面便的更加繽紛熱 鬧。布袋戲在拍攝上因為是用攝影機,所以在畫面內可以擺設很多真實的場景和 精緻道具,但如果是動畫,受限於畫面內的物品、場景需要由繪師畫出,所以畫 面的呈現通常不會太過精緻或有太多的物體在移動。戲偶的部分,雖然只有下唇、
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眼睛以及身體能夠動作,但搭配聲優的演出,還是能夠將觀眾帶入情緒中,利用 想像力來彌補戲偶天生的缺陷。
在觀看中階段,對於同是布袋戲戲迷和動畫迷的觀眾來說,在體驗上其實沒 有太大的差異,因為本來對布袋戲和動畫就有一定程度的瞭解和接觸,所以在心 得分享的管道上,會直接和布袋戲迷及非戲迷重疊;在觀看的體驗上,也比較不 會因為沒接觸過而對劇情或呈現方式有不適應之處。但正因為對布袋戲和動畫的 瞭解,在口碑行銷上,這群觀眾會是最好的幫手,他們能將布袋戲直接推廣給非 戲迷,讓非戲迷能對布袋戲有進一步的認識。