第四章 資料分析
第五節 觀賞決策流程-觀看後
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眼睛以及身體能夠動作,但搭配聲優的演出,還是能夠將觀眾帶入情緒中,利用 想像力來彌補戲偶天生的缺陷。
在觀看中階段,對於同是布袋戲戲迷和動畫迷的觀眾來說,在體驗上其實沒 有太大的差異,因為本來對布袋戲和動畫就有一定程度的瞭解和接觸,所以在心 得分享的管道上,會直接和布袋戲迷及非戲迷重疊;在觀看的體驗上,也比較不 會因為沒接觸過而對劇情或呈現方式有不適應之處。但正因為對布袋戲和動畫的 瞭解,在口碑行銷上,這群觀眾會是最好的幫手,他們能將布袋戲直接推廣給非 戲迷,讓非戲迷能對布袋戲有進一步的認識。
第五節 觀賞決策流程-觀看後
一、 布袋戲戲迷
在觀看後的階段,布袋戲戲迷會進行到 AIETA 模型的「採用」階段,對於
《東離劍遊紀》這樣不同於以往呈現方式的布袋戲,透過訪談瞭解戲迷在觀賞完 後會有何感想或反應,同時戲迷也會檢驗《東離劍遊紀》是否符合自己需求或是 期待,並形成滿意或是失望的反應。
「作為一部純商業性質的作品我覺得很棒,劇情很厲害的是他沒有 一次把故事說完,所以保留很多空間去做其他的延伸,在劇本的能力上 真的無庸置疑,他不會只是一次性消費,可以做很多的東西,這是劇情 的部分。還有操偶的部分,我覺得就普通嘛,導演的功力我期待可以更 好,就是霹靂很少去把畫面的感覺強調出來,這是畫面部分。那聲音就 是聲優,我是覺得完美拉,然後配樂我也覺得很棒」(燕歸人)
「因為劇情快速,沒辦法花很多時間在琢磨角色,我對於人物的情
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感相對低了許多,這個角色並沒辦法非常影響我的心情,舉例來說,我 在看正劇的時候,會有非常喜愛的角色,這個角色的發展會牽動我的情 緒,如果她死了我一定會感到難過失望,但在東離並不會有這樣的感受。」
(劍子仙跡)
從訪談中能夠發現,對於布袋戲戲迷來說,這樣類似動畫的劇情推演跟節奏 其實有滿多受訪者是喜愛的,明快的節奏搭配不拖泥帶水的劇情,加上在故事安 排上所保留的空間,會讓人有想要瞭解其他未被說明的部分,到底發生什麼事。
不過在角色塑造的方面,因為篇幅和時間的關係,就不會像正劇一般,能夠將角 色刻劃的非常立體鮮明或是擁有完整的故事,對於觀眾來說也比較難產生投射和 情感。在配音的部分,不同於傳統布袋戲的一人口白,《東離劍遊紀》選擇聲優 配音的方式,一人只負責一個角色,這樣的好處是配音員的壓力能夠減輕,而且 角色情感也能詮釋的比較豐富深刻。
由顧客旅程來看,在觀看後階段,接觸點主要是在顧客面上,觀眾看完《東 離劍遊紀》後,對於其產生滿意或是失望的感想,會決定這次的體驗是否有滿足 需求。由這次訪談的結果可以發現布袋戲戲迷對於《東離劍遊紀》的感想多是正 面的,也認為從推廣布袋戲的角度來看,這樣的劇情安排以及呈現方式,能夠吸 引到許多不同的觀眾,降低了布袋戲的觀看門檻。
「唯一不符合的就是說,一開始我當然帶著一個想像,期待說它能 不能跟霹靂的主軸有一些連結,會覺得說,如果裡面突然也有素還真出 來跟這個凜雪鴉有一些鬥智的過程,或者是像非凡公子這類的,也有一 些鬥智的歷程的話,其實你會覺得更有期待性,對會有這種想法。」(風 之痕)
布袋戲戲迷仍然會期待在這個獨立系列中,看到正劇的角色出現在 這個平行時空並和《東離劍遊紀》中的角色互動,演出一段鬥智的對手
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戲,或是能有一場精采的武戲對決。也有戲迷在觀看後認為《東離劍遊 紀》因為集數較少、篇幅較短,在劇情上難以安排文戲,讓他們覺得頗 為可惜。在他們的過往觀賞經驗中,認為武戲固然是布袋戲不可或缺的 一部份,但其實文戲反而更能立體的呈現角色的性格還有理念,以及編 劇想要透過角色傳達的想法。
從訪談中可以發現,多數的布袋戲戲迷會直接將觀看布袋戲的模式 映照到對於《東離劍遊紀》的想像和期待中,希望能見到熟悉的角色出 現在不一樣的時空背景,或是在劇情的安排上能像正劇一樣。
「基本上東離的好處是跨國合作,你跟其他國家合作,可以學到他 們的專長,在這次霹靂跟日本的合作中,我覺得他們學到的第一個是劇 本,第二個是行銷,我覺得至少在這次霹靂跟日本合作後,他們的行銷 能力變強了很多。」(燕歸人)
「像是跨產業的編劇的感覺,因為現在的編劇可能都比較習慣布袋 戲的編法,那東離他是直接找一個以前沒有編過布袋戲的人來編劇,就 會有種開啟大門的感覺;然後還有多人配音,就是我沒有那麼執著配音 一定要單人,只要好看單人或多人都可以。」(錦煙霞)
在觀賞過後,布袋戲戲迷對於未來布袋戲的發展也會有不一樣的期待。有受 訪者認為在這樣跨國的合作中,雙方都能夠學習對方長處,改善自己的缺點,也 指出在行銷的部分,霹靂是有所進步的,除了原本就會剪輯的預告片外,也增加 拍攝的幕後花絮或是合作成員介紹,讓觀眾可以持續且深入的了解《東離劍遊紀》。 也有受訪者提到在配音上布袋戲可以嘗試多人配音,不用拘泥在傳統的單人配音,
這樣一來,在角色詮釋上可以有更豐富的情感,也能避免在女聲上使用假音而產 生的違和感。整體而言,《東離劍遊紀》這樣的台日合作模式帶來了許多好評,
也讓觀眾看到布袋戲不一樣的可能,期待霹靂布袋戲在未來能有更多讓人驚艷的
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作品。
二、 非戲迷
非戲迷在觀看後的階段,同樣的也會到 Rogers (1995)AIETA 模型的採用階 段,透過訪談能夠知道非戲迷在觀看後的心得感想,瞭解《東離劍遊紀》是否滿 足非戲迷的需求或是期待。另外,也可以藉由這次的觀看體驗,觀察非戲迷對於
《東離劍遊紀》這類型布袋戲的反應和看法,並進一步探討他們是否會願意觀看 布袋戲,或是只願意觀看《東離劍遊紀》這類獨立劇情的短篇劇集。
「看完的感想就是覺得真的是滿有意思的一部作品,因為他劇情裡 面的轉折設定的滿多的,然後滿多地方會出你意料,感想的話會期待有 沒有類似的作品,不是因為他是布袋戲,而是因為我喜歡他故事整體的 進行方向這樣子。」(大嘴鳥)
對於非戲迷來說,《東離劍遊紀》在劇情的描述上,雖然脫離既定印象,超 出預料地延伸出完全不一樣的故事走向,但這樣的劇情,觀眾在驚訝之餘仍然喜 愛這部作品,也表示會期待下一季的作品發行。另外,研究者也發現到《東離劍 遊紀》的呈現和非戲迷在觀看前的期待符合,虛淵玄編劇並不會簡單的勾勒出一 個王道故事。在訪談過程中有受訪者提到虛淵玄編劇所撰寫的故事大多都帶著悲 劇色彩或是極度黑暗,但在這份黑暗中,仍會留有一絲光明,在絕望中帶來希望,
這樣的劇情讓觀眾們有了更多的想像和思考的空間,除了能夠反思外,也能夠引 起非戲迷的討論,增加作品的人氣和討論度。但從布袋戲的角度來看,比較可惜 的部分是以布袋戲為媒介並沒有特別讓《東離劍遊紀》在觀賞後,讓布袋戲原有 劇集達到加分的作用,比較多的非戲迷仍是對布袋戲感到新奇而已。
「我也不知道為什麼欸,我好像是被日文配音吸引的,然後另外一
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個考量是布袋戲他整個故事滿大的,所以不知道該從哪裡下手,這也是 我不知道要不要看的原因。」(丹衡)
「算是會比較有興趣,但是我一直以來沒有看的原因是因為他的故 事都很長,沒辦法像東離這樣短短的,然後一個章節就結束,所以如果 布袋戲還是一樣這麼長的話我就不會去看,但如果今天國產布袋戲出了 個劇場版,我就會考慮去看看。」(大嘴鳥)
由上述訪談中可發現,非戲迷確實因為《東離劍遊紀》而對布袋戲產生興趣,
不過在觀看意願上仍然沒有提升,主要有兩個原因。第一個原因是觀看習慣的問 題,對於非戲迷來說,他們已經習慣每集二十至三十分鐘的劇集,要花時間觀看 一個小時或一個半小時觀看布袋戲,對他們來說太過冗長,在故事推進跟節奏方 面,也習慣動畫明快緊湊的節奏;第二個原因為布袋戲的故事架構龐大,讓新進 觀眾不知從何下手,如果未來推出的是如《東離劍遊紀》般的短篇獨立劇集,不 僅在觀看時間上及故事內容上,應讓非戲迷降低進入的門檻。
「我覺得他的形式其實很像動畫,只是他的表現上就是布袋戲,有 點像是披著布袋戲皮的動畫,因為他的製作方式跟拍攝過程,我是不太 清楚布袋戲的製作過程或經歷有什麼差別。那動畫一季可能兩、三個月,
他可能會在半年前,就規劃他們的時程,說你什麼之前要交出什麼,像 動畫就是動畫或是監督要給分鏡稿。」(殤不患)
雖然非戲迷對於布袋戲沒有太深入的了解,但若是有一個光譜的兩端分別是 動畫跟布袋戲,受訪者大多認為《東離劍遊紀》會比較偏向動畫那端,也就是說
《東離劍遊紀》是一部披著布袋戲皮的動畫,雖然在媒介上是使用布袋戲戲偶,
不過從角色的刻劃、故事的進展以及整部作品的節奏來看,《東離劍遊紀》跟一
不過從角色的刻劃、故事的進展以及整部作品的節奏來看,《東離劍遊紀》跟一