• 沒有找到結果。

編寫圖畫故事書《阿力和發條老鼠》

第肆章 圖畫故事書改編成劇本

第一節 編寫圖畫故事書《阿力和發條老鼠》

一、劇本部分

《阿力和發條老鼠》

三幕八場 人物:

阿力(一隻普通老鼠)

小威(一隻有發條的老鼠)

蜥蜴(傳說五彩繽紛的外貌,擁有法術)

女主人

場景:

廚房

阿力的鼠洞(鼠洞可以安排在廚房某一面牆角)。 小主人安妮的房間

花園盡頭的黑莓叢

序幕

時 間:晚上用完餐後 地 點:廚房

人 物:女主人、老鼠阿力

(一開始,幕未啟,杯盤掉落,女主人的尖叫聲從翼幕裡側傳來)

(音效進:杯盤器具掉落聲)

女主人:(O.S.)救命!救命呀!老鼠!

(老鼠阿力跑到幕前舞臺中央處,氣喘吁吁,幾度回頭觀看)

阿 力:我所要的,只不過是一些麵包屑,但是人們一看到我,不是尖叫著喊救

阿 力:玩具?

(以月亮的圓缺來顯示一天天的過去)

(沒有任何回應,阿力回看剛剛遇見蜥蜴的地方;再繼續找石頭)

(一陣唏嗦的聲音之後,蜥蜴出現)

突」這幾樣相關重點:

人物:阿力、小威、女主人、蜥蜴

場景:廚房、小主人房間、老鼠洞、花園

時間:一天用完晚餐、第二天的白天、第二天的晚上,第三天白天、第三天下午,

月圓當天傍晚、月圓的晚上 衝突:

女主人—女主人廚房遇到老鼠阿力

阿 力—找食物被女主人發現逃命;想當一隻發條老鼠;月圓之夜即臨,

未找到紫色石子,而小威又面臨被丟棄的命運;願望從改變自己 到改變別人

小 威—面臨小主人淘汰舊玩具。

三、幕和場的分割

分幕和分場是一大挑戰,圖畫故事書中圖畫的的跳躍性,讓一頁即成一景,

光是廚房,作者以局部五景來勾勒:(見附圖 C4-1-1,C4-1-2,C4-1-3,C4-1-4,

C4-1-5)掉落的碗盤,堆置空酒瓶的角落,和即將廢棄的玩具箱角落,李歐.李 奧尼幾乎讓「器物」佔據右邊大部分畫面,僅以左下比例上看來的小範圍安排成 阿力的活動空間,在視覺上,顯出老鼠的渺小和無力感,尤其是面對淹沒在箱子 中的小威時,彷彿面對更大的壓力;不過在圖 C4-1-4 中,阿力的居高臨下,似 乎先預告讀者,阿力面對的「空箱子」,藏著令人意想不到轉變,隨即在下一頁 的圖中(圖 C4-1-5),經由畫面中左右兩邊林立的空酒瓶,迫使讀者的視線,聚 焦在洞口前的阿力和由洞口伸出的半截尾巴上。安妮的房間有四張圖片,花園也 有四張圖片;洞裡一景,在舞臺上可省略內部擺設的細節,只要從外面看得出是 一個老鼠洞就好。

圖 C4-1-1 圖 C4-1-2

圖 C4-1-3 圖 C4-1-4

圖 C4-1-5

幕和景如果太多,會干擾觀眾看戲幻覺的連貫性,三幕八場是依照每個事件 發生的地點轉換當分隔,雖分得如此之多,所有的場景並置於舞臺上可減少中途 換景的頻率,三分之一是廚房,中間是安妮的房間,剩下的空間則是室外的花園。

在燈光設計資源許可的條件下,給予充分光源的地方,即是戲劇行動發生的所 在。若無此條件,導演在演員走位上的安排,就需注意行進動線,只要有人和對 話,觀眾的目光就會隨著移動。

四、基本元素分析及論述

表 4-1 劇本《阿力和發條老鼠》基本元素分析簡表

筆者試著以上列的這個簡表(表 4-1),來稍作檢視,嘗試從中清晰觀察時間 的安排是否妥當,人物是否有進出場的問題,且每一個事件中是否包含一個完整 的動作,也希冀可以供導演作初步的參考和整理。大部分時候,改編者和導演常 為同一人,因此他比較容易掌握如何以動作處理(表達)文字敘述。

五、改編時,筆者遇到的問題和處理

(一)時間上的安排

書裡的時間也許不重要未明確著墨,繞著月圓之夜前後幾天,成了憑據,為 了避免犯下不能確實清楚交代「幾天」的過程,試將「時間過程」擬以「音效」

和「燈光」的變化來暗示。

(二)對話上的安排

書裡的人物說不了多少話,實也不需要說太多話,前面提過,因為對象設定,

所以淺語也口語化,不必作什麼更改;但對話造成的互動太少,形塑角色的功能 較弱,不過對於扮演的兒童來說,記憶台詞的份量不會造成負擔。

(三)人物進出場的安排

阿力幾乎貫穿每一幕每一景,如何安排他安然退場,合理進場,必須很清楚 地去思考和安排,當沒有燈光暗場時,會是一大考驗;在此,蜥蜴的神秘出沒,

作者在處理這個角色,選擇外飾上的七彩繽紛,予以面對阿力的「灰頭土臉」, 的確作了法術高強不作他人之選的最有力證明。

(四)場景的安排

一個場景過渡到一個場景,得設法讓阿力從安妮的房間到花園去找蜥蜴,怎 樣區隔在不同的表演區裡,有時需要借助表演者的動作和語言來說明,觀眾就在 表演者的帶領中,實際進入當下的狀況。