第二章 文獻探討
第三節、 行動學習
從前一節企業數位教育訓練演進的論述可知,企業採用科技作為教育訓練不 再只是單向的訊息傳遞,過程趨向鼓勵員工並給予回饋,不論是課程內容或是學 習成果,員工對於整個教育訓練環節所提供的回饋都成為組織的資產。而在 O’Reilly(2005)所提的 Web 2.0 原則中,其一為「跨越單一裝置的軟體使用」,
意即學習的發生不再限於個人桌上型電腦,現今智慧型手機、平板電腦等,都可 成為訊息傳遞的媒介,促成行動學習應用於企業教育訓練。E-Learning 2.0 的概 念創始者 Downes(2005)便認為,行動學習不只提供製造的機會,也同時連結 學習者、資訊、行動載具和整個世界。Cross(2004)也以「workflow learning」
的概念形容學習的發生不限空間與時間(Downes, 2005),讓員工在企業競爭環 境中增進自我效能,以下將進一步闡述行動學習的定義、特點與其用於企業教育 訓練的重點。
一、行動學習的定義與特點
(一)定義
關於行動學習(mobile learning, m-learning)的定義,由於不同學者所持的 立場與觀點不同,因此在定義方面並沒有統一的看法(Motiwalla, 2007; Stone, 2010; Uzunboylu et al., 2009)。若將行動學習拆解成「行動」與「學習」來看,
可發現行動學習的構成要素即為行動特性,學習者可在自己方便的時間、空間進 行學習,獲得學習上的便利性(convenience)。且學習者逐漸習慣行動載具的攜 帶,不論是智慧型手機或平板電腦,可適時使用其各種功能,如:溝通、娛樂等
(Urmann, 2010),因此多數使用者認為行動載具的使用很適時便利,具有權宜 性(expediency)。載具可隨身攜帶的行動性也讓使用者的疑問能在第一時間取得 處理,為立即性(immediacy)的表現。
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本研究所參考的定義為蘇怡如等人(2004)在「行動學習之定義與要素」一 文中對於行動學習的定義,再加入各學者(Abernathy, 2001; Motiwalla, 2007; Stone, 2010; Uzunboylu et al., 2009)強調的地點不受限(anywhere)的特性,將行動學 習定義為「行動學習者使用無線網路與行動學習裝置,在適當的時間與地點,學 習合適的活動與內容,以獲得行動學習的便利性、權宜性、立即性」。
(二)特點 1.行動載具的分類
蘇怡如等人(2004)提出了三項構成行動學習的要素:行動裝置與無線網路、
行動學習者、學習理論。其中行動裝置(mobile device)又可稱行動載具,是學 習者進行行動學習的必要媒介。行動載具的發展隨著科技技術的進步,電池續航 力增長、記憶體容量增大,載具所配置的功能也逐漸成熟,相對地硬體成本漸為 下降(Dawson, 2007)。
行動載具的特性以可攜帶的(portable)為原則(Hanewald& Ng, 2011;蘇怡 如等人,2004),Seppälä 和 Alamäki(2003)則以行動性(mobile)為基礎,加 入手持性(handheld)和無線(wireless)兩種特性,將行動載具定義為筆記型電 腦、具無線功能筆記型電腦、智慧型手機和個人數位助理等四類,如圖 2-3-1 所 示。根據蘇照雅(2005)對行動載具特性的介紹,「行動性」表示學習者在使用 行動載具時,情境可為搭乘交通工具、上下班時間、排隊等行動狀態中(Stone, 2010);「手持性」表示由於行動載具多為輕薄短小,學習者在行動的時候可隨身 攜帶在身上;「無線」表示行動載具可透過無線傳輸技術(如:3G、WiFi、藍芽 等)存取資料,不需要網路線的連接。
除此之外,自 2010 年蘋果電腦發表 iPad 平板電腦後,正式帶動平板電腦風 潮,各廠牌紛紛投入平板電腦的開發,使用者人數提升,美商高盛證券更預測平 板電腦的出貨量會排擠 40%的筆記型電腦市場(王偉國,2011),照此趨勢,平 板電腦可謂新興的行動載具之一,其具無線傳輸功能,尺寸大小通常介於筆記型
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電腦與智慧型手機之間(Sharples& Beale, 2003),擁有行動性、手持性和無線三 大特性,在 Seppälä 和 Alamäki(2003)的行動載具分類中與智慧型手機屬同一 交集。
圖 2-3-1 行動載具分類
*註 1:平板電腦項目為研究者自行併入
資料來源:出自 Seppälä & Alamäki(2003, p.331)
2.行動學習的特色
Stone(2010)認為行動學習有五種學習需求情境:學習基本知識、進階學 習、複習、面臨問題和需要處理變化時。當學習者面臨到這些情境時,便可能會 有行動學習的需求,因此行動學習的特色有學習地點與時間彈性、可適時提供協 助、增加學習記憶內容、促進學習動機、開發隱藏學習者、節省時間等(Stone, 2010)。
BenMoussa(2003)、Motiwalla(2007)、Virvou 和 Alepis(2005)認為使用 行動載具進行學習的好處之一,在於其擁有個人化(personalization capability)
的特性。由於行動載具擁有獨立性(independence),只被使用者持有,使用者除 了可以隨身攜帶行動載具以隨時(anytime)、隨地(anywhere)學習之外,資訊 也因具可及性(accessible)而可適時提供學習者所需要的訊息與幫助,因此行動 學習可說是以學習者為中心的學習方式(BenMoussa, 2003)。
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除此之外,行動學習的個人化特性可以吸引更多學習者的使用,如成人學習 者(Motiwalla, 2007)。成人學習者由於多數時間是從事與工作相關的事,學習 時間片段且零散,對於需要花費時間坐在電腦桌前使用電腦學習,有時難以與工 作取得時間分配的平衡點。且在 Knowles(1973)的成人學習理論假設中,認為 成人學習者擁有清楚明確的學習定位,如業務人員與顧客開會前會有短暫的片刻 時間,即可善用此段空檔。行動學習的便利性以及與顧客間的互動可促使業務人 員的學習動機之外,原本僵化的時間(dead time)也能被有效使用(BenMoussa, 2003; Stone, 2010)。
行動學習可促進合作(collaboration)的概念也時常被提及(BenMoussa, 2003;
Motiwalla, 2007; Uzunboylu et al., 2009)。由於行動載具擁有的無線傳輸技術可以 讓使用者透過應用程式或網頁瀏覽器等與他人互動、聯繫,不需要面對面才可討 論,討論的時間因此不受限,使用者也可身處不同地點(Uzunboylu et al., 2009)。
BenMoussa(2003)也認為使用者可以透過合作的方式達到共識並取得資訊,而 非以往僅能藉由尋找資訊的根源獲得解答。近年來更隨著社交網站(如 MySpace、
Facebook)的興起,使用者愈趨習慣藉由行動載具的便利性,隨時將個人動態消 息發布於上面與他人分享,達到社交與合作的功能。
3.行動學習的定位
與數位學習(e-learning)相比,Stone(2010)認為行動學習最大的差別為 中斷式特性(interrupt-ability),行動學習的過程中隨時有可能因外在的因素被打 斷,教材的設計也就必須考量以精簡、扼要式的片段為學習內容,讓使用者在學 習過程中可隨時暫停或重新開始教材。Motiwalla(2007)也認為行動學習的發 展必定由現成的數位學習環境開始,且了解使用行動載具進行學習有其先天上的 限制,此與李佩璇(2006)的論點不謀而合。李佩璇認為導入行動學習前,擁有 成功的導入數位學習經驗是很重要的。這顯示行動學習在整個企業教育訓練的環 節裡,並不會取代現有的實體或線上課程,行動學習扮演的是一種輔助的角色,
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關於行動學習的應用模式,本研究參考 Motiwalla(2007)提出的行動學習 框架,如表 2-3-1。
資料來源:出自 Motiwalla(2007, p.586)
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1.PUSH/PULL 模式
PUSH 和 PULL 模式為依照網路傳輸的角度將應用做分類(數位傳聲筒,
2010)。以學習模式來看,王淑真(2005)認為 PUSH 模式是服務提供者主動將 學習內容發送至學習者端,PULL 模式則是需要學習者主動做一些動作後,取得 學習資料。
行動學習的發生在多數為非正規學習情境的狀況下,PULL 模式可以讓學習 者決定何時進行學習、學習的內容為何(Quesinberry, 2011)。相較之下,PUSH 模式對於學習者而言則顯得較為被動,但在企業教育訓練的環境下,組織可依此 模式選擇將適合的內容傳送給員工觀看。
2.個人化/合作式學習內容
個人化和合作式的概念皆為行動學習可能進行的方式,個人化使學習者本身 可以控制學習之外,也能挑選其有動機學習的內容;合作式讓學習者之間可彼此 互通、交流訊息,給予他人意見,同時也能得到他人的回饋。
PUSH/PULL 模式和個人化/合作式學習內容交集面向的說明如下:
PUSH 模式+個人化學習內容:
透過教學代理人或導師,提供學習者個人化的學習建議。
PUSH 模式+合作式學習內容:
通訊輔助為透過如簡訊的通知等,可提供學習者相關學習內容之外,學 習者之間也可透過此形式與他人互動。
PULL 模式+個人化學習內容:
系統工具或資源為輔助學習者進行學習或組織內容的工具,如字典、心 智圖、績效支援輔助工具等(數位傳聲筒,2010)。
PULL 模式+合作式學習內容:
虛擬教室的使用可讓學習者體會身處教室的感覺,促進學習者與他人的 互動。
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Motiwalla(2007)認為最有效的行動學習模式為 PUSH 和 PULL 模式混合,
個人化和合作式學習內容的混合對學習者而言,也是最具有實用性的。針對各項 混合後的情境,適合用於行動學習的應用有簡訊、計畫行程表、WML 網站、討 論區和網路論壇等。
(二)行動學習的教育訓練應用
本研究針對國外實際導入行動學習於教育訓練的案例,根據 Motiwalla(2007)
的行動學習框架,分別套入該模式中。
1.PUSH 模式+個人化學習內容
英國皇家砲戰學校(The Royal School of Artillery, RSA)的行動教育訓練案 例(LINE, 2010),曾於 2011 年獲得美國知名企業績效發展研究組織 Brandon Hall,
頒發最佳行動學習金牌獎(http://brandonhall.com/awards/excellence-in-learning/
winners-of-the-2011-excellence-in-learning-technology-awards.html)。
RSA 一開始的導入動機是希望能夠藉由提供訓練,鼓勵並提升軍人學習的 意願,幫助他們有效處理戰場下的壓力,且考量軍人的行動性高,RSA 選擇以 iPad 為行動載具,取代一些舊有的實體課程內容,同時增強現有的行動訓練內容,
提供作為個人或集體訓練時的協助。個人使用者可藉由初級程度的測驗,清楚目 前的了解程度之外,測驗結束後也會給予使用者適當的指導學習方針,作為後續
提供作為個人或集體訓練時的協助。個人使用者可藉由初級程度的測驗,清楚目 前的了解程度之外,測驗結束後也會給予使用者適當的指導學習方針,作為後續