• 沒有找到結果。

行動旅遊應用軟體服務內容與相關研究

(Gavalas & Kenteris, 2011)。各個行動旅遊應用軟體所採用系統功能不盡相同,因 此所提供的服務也有差異。以下為整理國外各研究原型及商業類型的行動旅遊軟 體所提供的服務內容,如表2-3 所示。

表2-3

行動旅遊應用軟體服務內容具體類目

軟體名 服務內容具體類目 研究者/年份

Cyberguide 情境感知功能、推薦服務功能、顯示使用者 當前所在位置、旅遊歷程記錄、戶內以及戶 外導覽功能、互動式地圖、即時通訊功能

Abowd 等人(1997)

Lancaster

Mitchell 與 Efrat (2001); Koolwaaij (2004)

2-3(續)

Michlmayr (2003)

CRUMPET 推薦服務、互動式地圖、推播通知功能、網

Liikka 等人(2008)

Jeju Tourism APP

Almeida 與 Novais (2011)

MTRS 推薦系統、使用者創建內容分享、使用者景 點評價、旅遊日誌、網路系統自動切換功 能、即時通訊功能、多媒體內容上傳功能

Gavalas 和 Kenteris (2011)

從上述的相關研究可以發現,行動旅遊應用軟體為因應行動旅客在旅行途中,

受到時間、空間,以及裝置上的不便,多以提供情境感知來解決行動旅客當下的 資訊需求,並以推薦系統提供符合行動旅客的偏好的資訊服務。此外,也結合如 AR、近場通訊(Near field communication, 簡稱 NFC)功能、語音輸入、互動式 地圖等功能,讓使用者除了可減輕在螢幕上操作時的負擔,亦可快速取得所需的 旅遊資訊,甚至從事行動商務活動。

二、行動旅遊服務相關研究

建構行動旅遊應用軟體的必備條件,包括符合使用者偏好的資訊、離線瀏覽、

適用於不同的行動裝置,以及推播通知(Kenteris et al., 2009)。在服務內容部份,

Tan 等人(2007)透過問卷調查及焦點團體訪談法,調查使用者對於行動旅遊應用 軟體服務的需求程度,其結果發現,地圖、交通,與目的地資訊為前三個最受使 用者歡迎的項目;反之,遊戲、數位伴手禮、影音短片則為前三項最為不受使用 者青睞的項目。

Eriksson 和 Strandvik (2009)針對影響使用行動旅遊服務的可能性,進行問卷 調查研究,其結果發現行動價值、服務價值、易用度、使用風險,以及社會影響,

是趨動其影響的因素。另外,Choi、Park 及 Park (2011) 則是針對影響行動旅遊 資訊服務的滿意度及重複使用因素進行調查分析,歸納出風險認知、社會影響、

認知使用性、認知易用性,與滿意度,是直接或間接影響使用者重複使用意願以 及口碑傳播的因素。

Tan、Foo、Goh 和 Theng (2009)透過相關文獻的整理,將與旅遊相關的行動 應用軟體所提供的情境資訊區分為包括地理位置、時間、身份識別、環境,以及 社交等五個類別,透過焦點團體訪談瞭解到旅客的旅遊資訊需求同樣會受到這五 個因素所影響。Chang 等人(2006)透過網路問卷調查及面對面訪談的方式,針對 行動定位服務的接受度進行研究,其結果發現,認知有用性、認知易用性,以及 安全與隱私,會影響旅客使用行動服務的態度。

Lu、Zhang 及 Wang (2009)建構一個多面向的層級模型來衡量行動服務品質,

並將互動品質(態度、專業、問題解決、資訊)、環境品質(環境、設計、地點), 以及結果品質(精確、有形、效價)作為影響行動服務品質的主要構面。Hong 和Tam (2006)認為認知有用性、認知易用性、認知服務可得性、認知貨幣價值、

認知享樂性、獨特性需求、社會影響,以及使用者性別及年齡是影響行動資訊服 務的採用因素。Chae、Kim、Kim 與 Ryu (2002)則指出影響行動資訊服務的要素,

包括行動服務資訊的內容(客觀性、可信任性、數量)、連結(穩定性、反應性)、 情境(適時性、立即性)以及互動(架構、導覽、呈現)。

歸納上述,行動旅遊應用軟體所提供的個人化服務、情境資訊,以及使用者 個人背景特徵,均會影響使用者對行動旅遊應用軟體使用的態度與認知。因此,

唯有瞭解使用者對行動旅遊應用軟體的需求並進行改善,才能吸引更多大眾下載 並持續使用,以達到其建構的效益。